c'etait ça, ou ma voix de branleur :mrgreen:Envoyé par Score16
On est tous passé par là, mais tu continues de faire joujou avec des cubes. a croire que c'est la primitive des pros :mrgreen:Envoyé par Tabou
En tout cas merci du coup de main et des fichiers par dessus le marché :poucehaut:
Tabou, t'es le roi d'XPresso
Fluffy, T'es trop modeste, :twisted:
:o
Bon sang Thierry, je vois que tu as été bien supporté dans ta recherche.
Bon ben j'y vais de ma petite pierre aussi.
Chose promise, chose due.
J'ai adapté un fichier C4D résultant de quelques recherches.
Voici le fichier C4D (petite difficulté : j'ai utilisé des sphères :mrgreen: ) : ici.
Alors des précisions : vérifier que c'est point1 ou point3 que vous bougez (ça m'est tellement arrivé !) et surtout pour que ça marche bien cocher le DU de l'objet neutre intitulé "DU+Xpresso". A quoi sert-il ?
Quand on coche le DU, on fixe la valeur maximum d'écartement entre les boules aux extrémités.
En fonction de l'écartement de ces boules, par la suite (ce qui va donner un pourcentage par rapport à la valeur fixée lorsqu'on coche), la boule du centre sera au même pourcentage de la hauteur déterminée par l'objet neutre "limite" que l'on peut varier sans problème.
(au besoin décocher et recocher le DU pour initialiser la fonction)
Note : si tu fais une animation avec ce système, il est important d'avoir la première frame avec le DU décoché et la deuxième avec le DU coché afin de valider la valeur d'écartement de référence.
J'espère avoir été clair...
Salut la Foule
merci Proparjak, :poucehaut:
C'est vrai que sur ce coup, que du beau monde pour le coup de main, mais je pense qu'il doit y avoir plein de gens à lire, car c'est génial comme systeme, une fois en place, tu t'occupes plus des cablages :mrgreen:
Donc voici le résultat que je souhaitais obtenir et grâce a vous c'est chose faite (voir le doigt du robot plus haut ou sur une autre page)
la vie des os :mrgreen:
Excellent Thierry!
Par contre, tu n'as pas utilisé l'Xpresso à Tabou? Ta cible rouge ne semble pas se comporter comme son expression...
Pour ceux que ça intéresse, le fichier du cable : Le fichier
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'ai utilisé un peu de tout pour faire mon truc, je sais pas ce qui m'a pris à faire un bidule pareil.. en fin de compte, c'est un doigt de robot et comme je suis maso, si tu regardes bien, les petits picots a chaque extremités de cable pivotent aussi pour suivre la rotation du doigt donc du cable, imagine l'expression de la mort qui tue, mais ça fonctionne comme je le souhaite :poucehaut:
voilà le mecanisme d'un début de main :?
Quel malade :mrgreen:
Mais c'est très bien, ça te permet d'apprendre plain de trucs, et nous aussi par la même occasion. Donc c'est cool :poucehaut:
Une petite remarque sur ta main de robot : peut-être devrais-tu faire l'extrémité des "doigts" aussi épais en diamètre que la dernière articulation? Ça fait un peu strange pour l'instant...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
je suis d'accord avec fluffy pour l'extrémité des doigts, et même peut être un peu recourber vers le bas. c'est rarement cette extrémité qui est fonctionnel, c'est plus la partie ou ce trouve les empreintes digital qui sert de grip.
en tout cas bravo, ce sujet est vraiment très intéressant :poucehaut:
[quote="Thierry HL"]Ben maintenant on sait comment tu passe ton temps hors de C4D.Envoyé par Score16
C'est du propre... :mrgreen:
Essai transformé avec succès, mais c'est k'usine à gaz quand meme.
Tout mettre en place, mais bon, une fois fait c'est cool.
voici...
un p'tit whisky ? Juste un doigt..... et vous voulez pas un p'tit Whisky avant ?
Une fois en place, j'ai juste à faire pivoter la 1ère phallange, et tout roule, ça va simplifier la vie, pour les keyframes, Juste une... :love:
Génial!
Par contre ton cable ne fait pas un très bel arc, tu as laissé ta courbe en B-Spline?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Très chouette !
Content que tu aies trouvé une solution qui te convienne
Grâce à vous en grande partie :love:Envoyé par proparjak
Je sais c'est une vieille histoire.
pour trouver le point central entre deux autre je mix les deux Matrix a 50%. Ou ai-je loupé kukuche
D'ailleurs pour le prob des bras du robot j'utiliserais une spline arrondie (besier) a 2 points seulement. Ca marche impec
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Oui le noeud mélanger est bien pratique et c'est d'ailleurs avec ce noeud que j'ai fait le quelque chose que je proposais à THL.
Par contre la courbe en bézier peut poser un problème car elle "fixe" la courbe, alors qu'une B-Spline calcule automatiquement la courbe en fonction de la position des trois points la constituant.
(Félicitations Base, je viens de m'apercevoir que tu étais modo. C'est mérité)