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Discussion: Mocca et/ou Plugins

  1. #1
    Timide
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    Mocca et/ou Plugins

    Bonjour à tous
    Au moment ou je me lance dans Mocca un doute m'assaille :?:
    Mocca et/ou Plugins :?:
    A priori, Mocca destiné à l'aimation de personnage devrait se suffir. Cependant, au vu des travaux et divers forums, il semblerait que ce ne soit pas le cas :!:
    On sera sans doute d'accord pour dire que l'apprentissage de l'animation n'est pas une chose aisée. Alors, le choix d'un outil, d'une méthode plutôt qu'un autre est capital.
    Faut-il commencer par Mocca ? Aller directement vers un plugin (eggington ou autres) ? Qu'elle sont les principales différences entre Mocca et un plugin d'animation ? Faut-il tout simplement attendre la prochaine version de Mocca ?
    En tous cas merci pour vos futurs réponses (passionnantes et peut-être passionnées) qui ne manqueront pas d'intéresser un grands nombres d'entre nous.
    Je ne sais pas si il faut de tout pour faire un monde ?
    <br />Mais, je constate qu'il y a de tout !

  2. #2
    Squatteur
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    Re: Mocca et/ou Plugins

    Citation Envoyé par pitav
    qui ne manqueront pas d'intéresser un grands nombres d'entre nous.
    Salut,
    oui effectivement je fais partie de ceux que ça interresse. Mais ce qu'on ne saura pas c'est quelles seront les nouveautés éventuelles en terme d'anim sur une R9 ou R 8.7 !!!
    Pour faire un choix, ce n'est pas évident.

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Mocca et/ou Plugins

    D'après ma propre expérience, je dirais que Mocca est indispensable pour certains aspects tels que les softs IK pour avoir des animation dynamiques d'os, Posemixer pour faire des morphings de hiérarchie d'os, Pose2pose pour se créer une librairie de poses, Claude Bonnet et encore quelques petites perles, mais pas trop adapté pour faire le rig complet en lui-même (faisable, mais chiant, long et pas très stable).

    Du coup, je me suis penché sur des plugs externes pour accomplir la tâche. Erigger et Emorpher sont de vraies perles dans leur genre, un plaisir. Il existe plusieurs autres plugs tels que Stay cats, IKRP Solver de Cactus Dan, Bonderland, etc..

    Après c'est une question de préférence, mais je ne saurais que vous conseiller de choisir un complément à Mocca, malheureusement, si vous souhaitez faire de l'animation de personnage sérieuse...
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  4. #4
    Pilier
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    Mocca et/ou Plugins

    les deux mon capitaine....
    il te faut mocca et un plugin de type bonderland ou Erigger.
    Mocca est pas génial pour la création de squelette (un comble je sais) et encore moins pour le skinning.
    Donc les 2 plug in cités en haut t'aideront.
    Mais bon l'animation de personnage, humain je présise, c'est quand même le point faible de C4D.
    L'assignation des bones et avoir une belle déformation de la "peau" peut rendre fou sous C4D :arg: :coup:
    Faudrait que les développeurs de maxon s'y mettent....
    Voila c'est du moins mon avis.
    C4D 2.0

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Mocca et/ou Plugins

    Euh, là je ne suis pas d'accord quand tu dis que Mocca n'a pas de bons outils de skinning.
    L'outil Claude Bonnet est une merveille et permet une skinning rapide, simple et précis, je ne vois pas ce qu'on peut demander de plus?
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  6. #6

    Mocca et/ou Plugins

    Oué, la je suis d'accord avec toi Fluffy, Claude Bonnet est assez simple et rapide, moi je le trouve parfait, mais je connais pas Erriger.
    iMac 24&quot;, Core 2 Duo 2,4 Ghz, 4 Go de Ram, Cinema 4D R 10.1 Studio Bundle (étudiant), CD IK Tools, CD Constraints… | ZBrush 2 | Creative Suite 3 Design Standard<br />Mon Blog…

  7. #7
    Pilier
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    Mocca et/ou Plugins

    comparativement parlé avec les outils dispo sous max (notamment character studio), et maya, claude bonnet n'est pas terrible.
    Le gros repproche, c'est qu'il faut tout faire, il n'y a aucune aide (sauf l'automapper de bonderland).
    J'ai toujours trouvé irritant qu'il faille tout faire à la main.
    Ce que j'aimerais c'est de pouvoir directement animer sans me prendre la tête des heures à assigner des os.
    Le skinning c'est l'enfer de l'animateur :arg:
    C4D 2.0

  8. #8

    Mocca et/ou Plugins

    Fainéant :mrgreen:

    Moi cela me dérange pas, quand j'ai 1 perso à faire, mais sinon c'est vrai qu'un aide automatique serait la bienvenue dans un prochaine version peut-être.
    iMac 24&quot;, Core 2 Duo 2,4 Ghz, 4 Go de Ram, Cinema 4D R 10.1 Studio Bundle (étudiant), CD IK Tools, CD Constraints… | ZBrush 2 | Creative Suite 3 Design Standard<br />Mon Blog…

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Mocca et/ou Plugins

    Citation Envoyé par gizmo
    J'ai toujours trouvé irritant qu'il faille tout faire à la main.
    Ce que j'aimerais c'est de pouvoir directement animer sans me prendre la tête des heures à assigner des os.
    Le skinning c'est l'enfer de l'animateur :arg:
    Pas d'accord encore une fois, le processus est assez rapide notamment grâce aux outils de symétrie. Il pourrait certes y avoir une fonction de skinning automatique intégrée, mais rien d'indispensable car même sous Max ou Maya et leurs outils auto, si l'on souhaite faire un skinning de qualité, il faut le retoucher à la main tout de même.

    Enfin, Claude Bonnet n'est pas si mal que ça tout de même, je demanderais juste qu'il pèse moins lourd sur le calcul machine....
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  10. #10

    Mocca et/ou Plugins

    petite question,
    ne vaut-il mieux pas utiliser un logiciel du type motionbuilder s'il on veut faire de l'animation sérieuse ?

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Mocca et/ou Plugins

    Oui, tu peux, et je pense que c'est en fait la solution la plus "professionnelle" et qui offre la meilleure qualité d'outils d'animation.
    Pour les plus petits budgets, il y a de très bons plugs désormais dispos pour commencer à faire de l'anim sérieuse. Erigger et Bonderland pour ne citer qu'eux par exemple...
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  12. #12
    Pilier Avatar de luxereau
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    petite précision

    Bonjour,
    ça m'intéresse parceque je viens de créer un squelette dont j'ai mis des os en symétrie grâce à l'outil miroir mais je ne vois pas de façon rapide de faire de même pour les influences?
    merci .
    Christophe.

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Mocca et/ou Plugins

    Salut luxereau, dans Bonderland, tu peux le faire sans problême, suis mon tut' dans les travaux en cours sur Raoul Buvard.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  14. #14
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Re: petite précision

    Citation Envoyé par luxereau
    Bonjour,
    ça m'intéresse parceque je viens de créer un squelette dont j'ai mis des os en symétrie grâce à l'outil miroir mais je ne vois pas de façon rapide de faire de même pour les influences?
    merci .
    Christophe.
    Il suffit de peindre les influences avec l'outil Claude Bonet avant de faire la symétrie de ton groupe d'os, les influences aussi sont copiées si tu le coche lors de l'opération :wink:
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  15. #15
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Re: petite précision

    Citation Envoyé par luxereau
    Bonjour,
    ça m'intéresse parceque je viens de créer un squelette dont j'ai mis des os en symétrie grâce à l'outil miroir mais je ne vois pas de façon rapide de faire de même pour les influences?
    merci .
    Christophe.
    Il suffit de peindre les influences avec l'outil Claude Bonet avant de faire la symétrie de ton groupe d'os, les influences aussi sont copiées si tu le coche lors de l'opération :wink:
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  16. #16
    Pilier Avatar de zegolem
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    Mocca et/ou Plugins

    Et quand malgré la présence d'influences peintes par l'ami Claude, la symétrie n'opère pas? Je précise, maillage symétrique et non modifié...
    Certaines symétries fonctionnent (gras, bras...) mais pas d'autres (mains, pieds, jambes!) le problème c'est que ce sont les influences les plus compliquées qu'il me faut refaire et là c'est un jour de boulot au minimum :coup:
    Il existe un plugin de symétrie pour les sélections d'influence, mais je n'en ai pas trouvé pour bonet. Je tenterais bien une conversion en influences avec tagmanager, puis symétrie, puis reconversion... mais ça m'inquiète un peu comme bidouille :|
    Th. still alive

  17. #17
    Pilier Avatar de zegolem
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    Mocca et/ou Plugins

    Ah! Ah! tout à le recherche d'une solution, je viens de découvrir que TagManager me disait "can'tfindbone" pour pas mal d'influences... ça vous est déjà arrivé? on peu réassigner?

    Auto-réponse : je n'ai pas trouvé pour réassigner, mais en supprimant puis en refaisant ma symétrie, les influences sont réapparues??? un truc à savoir donc pour les ceusses qui auraient eu le même problème (usez et abusez du TagManager, il n'y a que lui pour vous dire un truc comme ça!). Bon par contre faut refaire le rig, et là... pas de mirâcle, ah si CDIK! :mrgreen:
    Th. still alive

  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Mocca et/ou Plugins

    Vérifie que ton maillage n'est pas dans un objet symétrie, et qu'il soit entier. Vérifie que ton axe de symétrie d'os se trouve bien au centre de ton modèle, et utilise la fonction de symétrie de Mocca.
    Si la symétrie d'influence ne s'applique pas, augmente le paramètre "match search". Ça va élargir la tolérance des zones d'influence.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  19. #19
    Pilier Avatar de zegolem
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    Mocca et/ou Plugins

    Ah merci pour le truc du match search, je n'avais pas pensé à ça... mais comme je l'ai indiqué précédemment, j'ai réussi à corriger en virant les assignations défectueuses dans le TagManager.

    Quand au rig, mirâcle, si on n'a pas oublé de désactiver les os avant la dupplication, la réassignation des solver CDIK se fait sans douleur! Un seul côté rig à faire, que du bonheur!

    Merci encore une fois Fluffy :wink:
    Th. still alive

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