Hello tout le monde.
Ca fait longtemps que je ne suis pas passé sur le forum :oops:
Alors, la question :
Sur le forum (je ne sais plus où et ça fait 2 heures que je cherche aie !)
il y avait un script coffe pour qu'un objet suive un autre objet (sans que ce dernier soit parent)
Utile pour donner des accesoires à un personnage sans que les bones ne les gères.
Arrrg, je ne sais pas si j'explique bien la chose :?:
Je n'arrive plus à mettre la main dessus.
Sous cinema 4D 6, ce script est très utile !!!!!!
A l'avance, merci.
Cinema 4D 6 CE+
aïe, y'a eu un gros coup de balaie sur les vieux sujet récemment.
je ne vois pas de quel expression tu parle, mais il y a un plug ( dans la rubrique du même nom ) qui permet de faire ce genre de chose
Je pense que tu parles de "transfert"
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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www.petitmaestro.com
salut,
est-ce cette méthode que tu recherches :
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=27
voir "un Xpresso bien serré
edit : url modifiée
a+
Tu veux pas parler de l'expresso de Fluffy, lorsqu'un cube suit une main?
edit : OUMPF grillé par NumZ
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Re-salut tout le monde.
Oui, c'est une expression coffe.
Je l'ai retrouvé depuis merci pour l'aide quant même.
Maintenant, je me bat avec les bones. (un problème finis en amene un nouveau...).
J'ai beau faire des zone d'influence, mes os ne les suit pas du tout, ou alors ça deforme tout n'importe comment (ex : je fais tourner la tête à mon personnage, le coup ne bouge pas (normal), mais le bas de la tête se deforme
Arrrg). J'ai beau regarder les tutoriaux et le manuel, retourner les options dans tout les sens, rien y fait.
Je fais comme ça :
je crée un tag d'influence, pour :
- la tête entière.
- la machoire
- le coup
Ensuite je met des zone de restriction à mes bones (avec les bons noms)
et ensuite je fix mes os au model en sous-objet.
Resulta : ca respecte plus ou moins mes restrictions mais mon model ce deforme beaucoup trop.
Que ce passe-t'il docteur ???
Cinema 4D 6 CE+
il me semble qu'il faut assigner les os avant de créer les influences, mais je ne suis pas sûr, et sinon, tes os sont ils activés en visibilité?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Tu dois avoir un os quelque part qui n'a pas d'influence.
Il faut que TOUS les os aient une influence!
Si tu as des os qui servent au support de la hiérarchie et que tu ne veux pas qu'ils déforment ton maillage, alors il te suffit de créer une influence neutre (sans influence - un coup de pinceau dans le vide), et de restreindre les os voulus à cette influence..
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ils sont visibles, pas de doute.
Le problème c'est qu'ils deformes "trop" mon maillage.
J'ai 3 bones, 3 tag et 3 restrictions.
Le compte est bon, pas mieux.
Cinema 4D 6 CE+
Assures-toi d'avoir fais tes influences en mode absolu et que tous les points sont influencés à 100%
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
"Mode absolue" ??? J'ai pas trop ça dans mes options.
Par contre, je met à 100% et en mode definir.
A part ça...
Je vais retenter sur un model simple pour voir si c'est pas moi qui s'y prend
mal.
Si c'est pas ça, je suis face à un problème assez chiant.
Cinema 4D 6 CE+
Bon, envoie-moi ton fichier, je vais te dire ce qui cloche en 30 secondes...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
C'est partie !!!! Alors doc ???
Cinema 4D 6 CE+
Alors c'est tout simple : tu as fais tes influences comme un cochon :mrgreen:
Tes influences se chevauchent, du coup ça met la pagaille.
Il faut que le chevauchement ne se fasse que sur la rangée de points qui se trouve à la limite des influences, comme je l'explique dans mes divers tutos sur le sujet.
Dans ton cas précis, c'est l'influence du cou qui n'est pas bonne, il faut qu'elle n'influence que le cou car ton Os "cou" ne suit pas la rotation de l'Os "tête", donc les points suivent aussi l'Os cou.
Pour la mâchoire, tu peux laisser tel quel, car l'Os de la mâchoire suit la rotation de la tête, donc les points suivent aussi..
Voilou
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci (j'suis vraiment un rat Oupsss désolé).
En fait, j'avais refait un test avec un objet simple (un cylindre).
Tes explication sont exactement ce que j'ai conclus des mes tests.
Mes selections était faitent comme un porc. Merci d'avoir eu la patience
de resoudre mon problème.
De plus, j'ai constaté que les influence des os (entre 0 et 500%), s'influence mutuellement, d'où une deformation desagréable en plus de mon model.
Un os avec influence en 100% influence un autre os en 500% par exemple.
Y a pas de secret, il faut une bonne organisation et une maitrise complete des options des os.
Haaa :poucehaut:
Cinema 4D 6 CE+