Le remplissage est superbe, par contre c'est ton jet qui fait un peu strange, ça sent le flot qui suit une spline :mrgreen:
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
:shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
J'attend avec une impatience proportionnelle à la qualité de ton travail !!
le point négatif c'est le début du remplissage .. trop sec ( à moins que cela soit le problème de timming que tu évoque , auquel cas je remballe et je me tais )
Ouhaaaaa !!! trop fort les gars :bounce: j'adore ce site ... vous etes vraiment tous mega baleze :mrgreen: j'attends le tut' avec impatience aussi :poucehaut:
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<br />Cinema 4D R8 - Ateliers Graphiques
<br />Editions Eyrolles - écrit par C. Blazy et E. Roux
<br />Un livre INDISPENSABLE ! (Quand c'est bien faut l'dire !)[/size]
:shock: c'est dingue :bave:
mais, ça fonctionne avec du jus d'orange, mais qu'en est il avec de l'eau ... parceque la coulé semble être un objet appart du contenu, donc si il y a transparence, on doit voir le flux...non?!?
pour de la transparence il doit y avoir un moyen de bricoler ça avec proximal et de l'alpha ..
reste le problème des bulles et des éclaboussures ..
en fait on peut utiliser toutes les boissons... Je peux même vous faire la mousse de la Guiness. :bail: Je sais pas si vous avez remarqué lorsque le niveau arrive assez haut, la texture blanchie un peu puis lorsque cela se calme, redevient bien orange. ben non vvous l'avez pas vu, vu que j'ai pas rendu jusque là ! Mais sur mes tests en still ca marche carrément bien.
Oui Maha, c'est pour cela que j'ai arrêté le test. Je vous en prépare une transparente et j'essaierai de finir le fichier ce soir.
Merci de me suivre.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
woaw!!!! trop fort le lapin !!! :efface: :bave:
tout ça sans particule je suis vraiment blufflé... :prie:
Découvrez le court métrage de Guru_Meditation dans son intégralité sur le site :
<br />http://www.gurumeditation.fr.st/
<br />
<br />" L'amour est aveugle et sa canne est rose. "
<br />-- Serge Gainsbourg
:bave: :bave:
je n'en peut plus
Euh, je vais peut etre dire une bétise,
mais si on associe les metaballs avec des dynamics, ca pourrait peut etre le faire non :o
le verre est un objet rigide et les metaballs des corps souples. Au contact il devrait rebondir en se mélangeant et donc remplir le verre, enfin il me semble.
La je peux pas essayé mais si quelqu'un a le temps, sinon j'essay dans la soirée.
Tchusss :poucehaut:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
-------------------------------------------------------------------------------------
Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
Tuerie Aurety!!! :poucehaut:
Bon il vient ce tut ou koi ? :twisted:
qu'est ce qu'il est lent ; pour un lapin :mrgreen:
en tout cas chapeau
Lapin - chapeau - bref
je :arrow:
faudra graisser la porte les modos ...
Bon voila j'ai essayé mais ca marche pas bien. Les metaballs parte en quenouille et puis le temps de calcul devient astronomique.
Par contre c'est parfait pour simuler des gouttes d'eau qui tombe et s'agglutine.
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
euh... Les gars, pour le tut' bhein il va falloir patienter un peu car je commence à peine le SAC n°2 :? :roll:
Je vous prépare le fichier au cas ou je trouve pas le temps de le faire d'ici vendredi. :oops:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
:o il ne se termine pas demain à midi le SAC n°2 ???
laisse tomber, tu vas encore finir avec 2h de retard :twisted: ( :wink: )
Hello, accros du jus d'O, et maîtres de C4D.
Je suis désolé de ne pas avoir posté plus tôt, mais j'avais un autre projet à boucler auparavant.
Mais quelle ne fut pas ma surprise de voir autant de réponses en qques jours sur un topic où nous semblions pas mal bloqués!! :shock:
Franchement, je suis assez bluffé par la simplicité et l'efficacité du résultat que tu obtiens Aurety, ça doit donner des temps de calculs plutôt ridicules en regard des solutions "traditionnelles" avec metaballs, realflow, etc...
Je suis vraiment curieux de voir le tuto, surtout si effectivement tu réussis à simuler ces petites imperfections de surface (bulles, etc...) dont tu parles, mais qui rendent définitivement le caractère réaliste que je recherchais sur cette scène.
Je te souhaite bonne chance pour le SAC, en espérant que tu finiras super tôt, et que tu auras encore du jus pour ce tuto!
:poucehaut:
Vincent, c'est mon prénom.<br /><br />COMPOSITING_Full_C4D<br />WIP_Improvisation_Full C4D
Je relance le thread ..
et je relance Aurety sur son tut par la même occas. :mrgreen:
on se calme , il finit sa 92ème tasse de café et il s'y colle :mrgreen:
nouveau court métrage 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=Zk2c...ature=youtu.be
enfoirés !! Ok, je m'y colle... Je vais le faire sous forme de WIP&Share® avec échange de fichiers. On s'y colle tous, l'objectif étant d'obtenir le plus beau verre de jus d'orange et surtout le plus réaliste. Je vous offre une base et nous définissons ensembles les critères pour l'améliorer jusqu'au meilleur résultat possible.
Bref je commence tout à l'heure...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci mon lapin !!!Envoyé par Aurety
je suis impatient de mettre mon nez dans ton fichier (rhoo)
histoire de voir si j'avais pris la bonne piste
heu !!! c'est quand tout à l'heure ?? :twisted:Envoyé par Aurety
:lol: Faites pas chier, je suis sur 10 trucs en même temps... :oops:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Envoyé par Aurety
ok!
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Mmmouais..
http://andrius.esu.lt/10/
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'y arrive paaaaaaaaas :cry2:
en plus c'est super long à rendre...je vais remplacer le jus d'orange par de la bière, au bout de quelque verre, il rendras plus facilement :mrgreen:
ben je trouve que si.... Score16. :poucehaut:
Dans un premier temps, ton verre me semble trés beau par rapport au mien, Score16, tu peux me filer la matière et l'éclairage de ta scène comme point de départ ?! Je m'y mets en ce moment pour le tut'.
Munissez-vous :
De Cinema 4D, de Nickl V1 de Bhodinut ( dispo chez Plugincafe ) ou mieux la version de Nickl V2 incluse dans la suite JENNA de Cidertank ( une démo est disponible sur leur site : http://www.cidertank.com ). D'environ 2 heures devant vous, d'un litron de Jus d'orange, d'un verre vide pour le moment, d'un chèque établi au nom d'Antoine Aurety d'un montant de 5,84 €, munissez-vous également du cerveau de Fluffy afin que je ne revienne pas dans ma progression. Si vous avez des questions, gardez-les :mrgreen: et si tout va pour le mieux et que votre résultat dépasse toutes les espérances, balancez-moi votre fichier afin qu'on centralise les avancées. Merci de participer à ce challenge qui je vous le rappelle de faire le point sur cette question fondamentale qu'a posé v.Montel : Comment simuler le remplissage d'un verre de jus d'orange.
Toute idée est la bienvenue, ainsi que les commentaires.
Bref le tutorial commencera sur le prochain post : C'est un WIP&Share®, c'est à dire que les fichiers arriveront au fur et à mesure de l'avancée. Si vous avez une idée pour améliorer un point ou un autre, n'hésitez-pas à poster votre solution afin que nous puissions rebondir dessus.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
[size=18px]WIP&Share® : Remplir un verre de Jus d'orange.[/size]
1ère étape : Il nous faut un verre vide.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
je m'en suis fait un.
on procede comment,chaqu'un apporte quelque chose ou bien à la fin on se file nos modele?
bon,je file faire des courses,à plus :wink:
Ben Xander, t'as même fait une paille !?? :grin: Merci Score16 pour ton fichier mais le verre est trop lourd en rendu pour ma bécane :cry: , je vais mettre quelque chose de moins long. Désolé pour tous mes retards, mais je surveille mon gamin alors soyez patients.
Bon pour ceux qui n'auraient pas commencé...
Prenez votre plus beau cylindre, entrez les paramêtres suivants :
Rayon: 50 / Hauteur: 200 / Segm. haut: 2 / Segm. rot : 36 / Orient : +Y
et dans couvercle : Segments = 5
:idea: Comme vous pouvez le voir la subdivision 36 et 5 ( couvercles ) peut sembler inutile mais en fait elle ne le sera pas car nous allons nous servir de ce verre pour créer le jus d'orange : Le contenant définissant la forme du contenu. Puisque le déformateur Nickl jouera sur la surface, autant lui donner de la matière en poly, sinon l'effet sera trop raide et manquera de fluidité.
Quand à la forme, je vous laisse seul juge. Une fois votre verre fait, donnez un coup de cutter ( décochez "seulement les faces visibles" ) au niveau du futur niveau :o du jus d'orange ( une fois rempli ). Vous allez sélectionner les polys internes situés sous ce niveau et ce jusque en bas du verre ( ce sera l'orange ). Faites une scission. Un nouvel objet est créé, renommez-le "Orange_1".
Créez un disque ( 36 segm. Rot / 5 segm. couvercle ) et donnez lui le rayon que vous aurez obtenu en sélectionnant la taille en X de "Orange_1" divisé par deux. Placez à la hauteur le disque en récupérant la position Y d'un point ou d'une arête situé au plus haut de "Orange_1". Sélectionnez Disque+"Orange_1" et connectez-les. Renommez le nouvel Objet "Orange_original". Afin de coller le couvercle et le volume de l'orange, faites "optimiser".
Créez un nouvel objet HN, nommez le "HN Orange", mettez ses attributs editeur à1. Glissez "Orange_original" en enfant de "HN Orange" dans l'HyperNurb. Biseautez les arêtes du haut et du bas pour limiter l'action de l'HN ou si vous ne pouvez sélectionner les arêtes, un coup de cutter au plus prêt du haut et du bas fera l'affaire. Enfin passez en mode l'objet et augmentez trés légèrement la taille de "Orange_original" afin qu'il entre dans le volume du verre pour éviter les artefacts de la transparence lors de la rencontre entre l'orange et le verre.
Nous voilà prêt pour la prochaine étape...
Voici le fichier : Jus d'orange - 1ère étape
Le shader que j'ai créé pour le jus d'orange est une merveille même si il ne s'exprime pas encore trés bien mais lors du versement et des remous, il prendra toute sa dimension. Ne le jetez pas trop vite. :wink:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
ça commence :efface:
je doit finir des trucs important alors je commencerais un peu plus tard.
j'espere que vous n'aurez pas trop d'avance :mrgreen:
merci Aurety :prie: :prie:
pour la paille,il faut bien boire apres l'effort non ?