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Discussion: perte des matieres/textures lors d'export/import en .obj

  1. #1

    perte des matieres/textures lors d'export/import en .obj

    Bonsoir,
    Y a t'il un paramettre de réglage particulier afin d'exporter ou d'importer des fichiers obj proprement.

    mon but est d'exporter mon fichier c4d en obj afin de l'expoiter dans une autre appli. lorsque j'ouvre mon fichier généré par c4d ... plus de matière ni de texture.
    Si j'ouvre d'autre obj non issu de c4d, je retrouve les matières.

    de meme pour l'import d'obj dans c4d. C4d trouve bien x matières mais elles sont identiques (sauf le nom)

    j'ai regardé les options d'export de c4d en format wavefront (obj) mais rien de transcendant.

    une astuce a me donner ? je prends
    V6 CE

  2. #2

    perte des matieres/textures lors d'export/import en .obj

    C4D ne génère pas de fichier mtl avec l'obj, et c'est l'une des cause du problème

  3. #3

    perte des matieres/textures lors d'export/import en .obj

    merci de ta réponse snh. il me faut donc texturer mes objets ailleurs que sur c4d si je veux exporter en obj :cry:
    V6 CE

  4. #4

    perte des matieres/textures lors d'export/import en .obj

    Salut Cram ... si t'as pas l'budget, y a toujours uvmapper (tu le trouveras sur uvmapper.com normalement) ou Tatoo ;-)
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  5. #5

    perte des matieres/textures lors d'export/import en .obj

    hum, les informations d'UV si je ne trompe pas son stocké dans l'obj, contraiement aux informations de couleurs/images des textures qui sont dans le .mtl

    Apres avoir fait un test, si j'exporte un obj avec des uv depuis C4D vers un autre soft sans mtl, les UV sont bien la …

    Donc le problème se trouve sois dans la V6 (mais pas dans la v7 ou V8) sois dans ton autre soft qui l'ouvre.

  6. #6

    perte des matieres/textures lors d'export/import en .obj

    doudou > merci pour le tuyau uvmapper. je vais voir si cela peut résoudre mon souci.

    snh > les information de couleur sont contenues dans l'obj mais pas les textures d'après mes tests.

    exemple :
    modele obj obtenu par poser importé dans scènebuilder : scenebuilder garde les infos de couleur.

    le même objet importé dans c4d, plus d'infos couleur (je parle de matière et non de texture)

    Un modèle obj obtenu par c4d perd ses matière dans scènebuilder

    Cela signifie t'il que c4d ne genere pas un obj contenant les matières ?
    V6 CE

  7. #7

    perte des matieres/textures lors d'export/import en .obj

    C4D conserve le nom de la matière appliquer a chaque objets ou séléctions :
    Code:
    g Nom_objet1
    usemtl Matiere_objet1
    L'obj contient donc : les infos de vertex / face / group / uv / … aucune information de couleur uniquement le nom des matières, renvoyant au mtl (cf matlib xxx.mtl qui dois etre spécifié dans le fichier obj)

    Le mtl contient les infos lié depuis l'obj, a savoir les information des différents matériaux présent, comme le speculaire, la diffusion …blabla
    Code:
    Matiere_objet1
    Ka
    Kd
    Ks
    illum
    Sauf que C4D ne génère pas de mtl a l'export … donc normal !

  8. #8

    perte des matieres/textures lors d'export/import en .obj

    Merci pour toute vos infos. UVMapper fera l'affaire et la version free me convient. :lol:
    V6 CE

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