Hello tout le monde !
Voici donc mon problème, j'ai un emetteur de particules destiné à faire des nuages... il est dans un modificateur de type turbulence. Le problème est qu'un autre emetteur se situe dans la zone de turbulence mais je ne veux pas que celui ci soit perturbé par ce modificateur.
Ma question est donc de savoir si on peut limiter l'effet d'un modificateur pour qu'il n'agisse que sur un emetteur ?
Merci d'avance à tous pour vos réponses :wink:
Cinema 4d 6
Ce qu'il faut faire, c'est faire un seul système de particule avec ses déformeurs, puis tu fais "Baker les particules" (j'sais plus exactement le nom de la fonction). Mais il en résulte la mise en mémoire du trajet des particules. Une fois ceci fait, tu pourra faire un autre système de particules parfaitement indépendant du premier...
Je me rapelle plus trop, car je n'ai jamais utilisé ça, mais j'me rapelle que c'est relativement bien expliqué dans la doc. (Bake particles en anglais)
<br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]
J'ai déjà regardé dans celui de la version 6 et je n'ai rien trouvé :cry:Envoyé par Red
Cinema 4d 6
Figer les particules non ? Ça serait pas ça ?
Enfin moi ce que j'en dis ...
Non, il te suffit d'assigner tes particules à un groupe et de contraindre ton déformateur à ce groupe.
Le deuxième émetteur peut être assigné à un autre groupe et avoir un autre déformateur si tu veux.
Les déformateur turbulences affectent les deux émetteurs parce que par défaut, les particules sont placées dans le groupe "all".
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Trop fort ! Merci Fluffy ! ( ça faisait longtemps :wink: ) Je travaille avec énormément de particules pour mon wip (nuages + cascade + fumée en bas de la cascade...) et c'est pas très facile à gérer tout ça
Cinema 4d 6
euh .... :o
J'arrive à un truc en figeant les particules. Par contre je pige pas la soluce de Fluffy.
Enfin moi ce que j'en dis ...
Euh ...
Donc en fait ça serait sympa de m'éclaircir sur :
1) assigner les particules à un groupe
2) contraindre le déformateur à ce groupe
Ça m'intéresse aussi comme problème et je trouve pas d'histoire d'assignation de particules et de contrainte sur déformateur.
Bref. Merci d'avance.
:mrgreen:
Enfin moi ce que j'en dis ...
Ma soluce ne fonctionne qu'avec les Thinking particules, et utilise donc les déformateurs des Thinking particules, pas le déformateur turbulence des particules classiques..
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ok. Merci Fluffy.
C'est bien ce qui me semblait en fait.
:mrgreen:
Enfin moi ce que j'en dis ...
Tu es sur ? Dans la version 6 ce ne sont pas les Thinking particules et pourtant ça marche ? :| tu veux une capture d'écran ?Envoyé par Fluffy
Cinema 4d 6
Ça serait sympa ouais. :poucehaut:
Enfin moi ce que j'en dis ...
Je poste ça avant ce soir :wink:
Cinema 4d 6
Merci. :poucehaut:
Enfin moi ce que j'en dis ...
J'ai simplement regroupé tous mes emetteurs servant à faire des nuages et l'objet turbulence et dans un objet neutre, et les élements constituant ma cascade dans un autre... ma cascade n'est pas altérée par l'objet turbulence... ou très peu du moins : avant au lieu de tomber avec la gravité, l'eau faisait un jolie serpent allant tout droit. C'est peut un pur hazard mais ça marche. :roll: :oops:
Cinema 4d 6
Ah oui, j'avais oublié que tu étais sur la V6 :oops:
Du coup, comme spécifié dans le manuel, les modificateurs tels que turbulence influent sur tous les émetteurs de particules. Il faut les "baker".
Les Thinking particules sont beaucoup plus souples par contre, et permettent justement d'être assignées à un groupe et de réagir indépendamment, elles permettent aussi d'être changées de groupe à la volée au cours de l'animation pour être affectée aux modificateur de l'autre groupe - bref, plein de choses.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ah je t'assures, c'est frustrant d'être étudiant des fois :cry2: ... mais dès que j'ai le budget, je m'acheterais une meilleure licence... en attendant je m'entraine !Envoyé par Fluffy
Je ne sais donc pas comment j'ai fait pour que cette cascade ne soit pas affectée mais bizarrement ça marche
Cinema 4d 6
Bon, bah on ne va pas chercher à comprendre alors :lol:
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Une fonction cachée peut être ...
J'ai fait des essais aussi avec les objets neutres mais les essais réalisés ne marchaient pas. Ça doit pas être valable à tous les coups.
Par contre en figeant les particules ça fonctionne plutôt bien.
:mrgreen:
Enfin moi ce que j'en dis ...