Et on ne connait toujours pas le diamètre de la fraise, sa forme ni sa longueur de queue.
Comment tu veux faire bosser des gens dans ces conditions ?! :mrgreen:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
J'y comprends rien, mais apparemment Freedy dispose d'un tas de fraises, et il adaptera selon les caractéristiques du modèle retenu, non?
hein?
c'est pas ça?
bon ben je sais pas
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Vivement ce soir que je puisse m'y remettre...
J'ai collé un cube semi-transparent de 150 de haut X 80 de large X 50 d'épaisseur par dessus ma chtite scuplture, que j'active et désactive en visibilité pour rester dans les proportions de la taille maxi exigée pour la statuette tant convoitée - Ben c'est vachement pratique ! je vous conseille d'essayer, comme ça à la fin, pas de surprise...
Allez j'arrète de ramener ma fraise ! :mrgreen:
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Pour ceux qui avaient oublié, je vous ressors mon astuce pour visualiser les angles de dépouille sur une forme avec des shaders de C4D.
Cela permettra aux concurrents de vérifier si leur modèle est usinable ou pas :
Créer une map de visualisation des angles de dépouille ou reliefs de terrain :
texture avec dégradé coloré dans un Fresnel du canal Couleur (ex rouge-jaune-vert)
appliquer en UVW sur l’objet à tester
placer la caméra dans l’axe de démoulage prévu
baker la texture (c’est-à-dire récupérer le rendu de ce point de vue)
puis la remapper une fois bakée : on peut alors tourner autour de l’objet et visualiser les angles de dépouille en fonction du dégradé (rouge=vertical (pas de dépouille), vert=horizontal).
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
si seulement tout le monde pouvait comprendre aussi vite que Sir Gong .... :mrgreen: :mrgreen:
Bonjour a tous
Bon et bien, vu le sujet je vais essayez. Je n'ais vraiment pas beaucoup de temps mais je vais essayez de rendre quelque chose jusqu'a dimanche.
À bientôt,
Narah
C4D 6 CE+ - C4D 8.2
En tous cas, merci PP
je vais pouvoir utiliser ton astuce sur ce coup. Tout ça devient plus clair quand c'est appliqué à un exercice concret.
Et puis apprendre des nouveaux trucs comme "baker", j'adore.
[size=10px]-Salut, tu fais quoi?
-Me dérange pas, je suis en train de baker.
-Wow... mais...c'est quoi?
-Laisse, tu peux pas comprendre.[/size]
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Salut Freddy,
je vais essayer de m'y coller aussi, je voulais savoir une chose: tu demandes qu'il n'y ait qu'une couleur, mais pour le détail des yeux, etc...
Merci.
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
Oh ben les yeux tu les peindras avec de la peinture pour maquettes. Attention, applique toi bien pour ne pas faire de coulures.
:nono:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
bien compris je sors ma boîte de feutres. :poucehaut:
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
Bon, comme c'est jusqu'a dimanche je me lance "choucroute" "bretzel" " biere" ( version alsacienne... )
c4d 8.5
vous m'enchantez par votre enthousiasme et en plus je fait un tour de france des spécialités, un vrai bonheur :poucehaut: :bave:
Hot dog!
bon je me lance
Kebab ! :mrgreen:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
je vous conseille vivement d'utiliser la technique de PP
cependant, c'est pas de l'injection, donc les parties verticales au plan d'usinage sont autorisées. (euh, je m'explique, la dépouille c'est une pente qui permet le démoulage (1.5° par exemple) comme c'est usiné et non moulé vous avez droit à des surfaces verticales donc 0° de pente )
Franchement Freedy, plus PP et toi expliquez, moins je comprends* :mrgreen: Mais il me manque certaines cases.
Pour me lancer, je vais juste regarder les innombrables figurines qui ornent mon bureau pour voir ce qui à l'air d'être faisable.
*non, je rigole, tu as parfaitement expliqué le bazar sur le thread Challenge Trophy.
[size=10px]-Alors Joséphine, on va se baker?[/size]
rappellez-moi donc, la sortie... c'est bien par là? mmm ok, merci :arrow:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
bon aller je me lance, mais je ne sais pas ou je vais atterir.
j'espere ne pas rater l'atterissage...
bravo childerik, content que tu te lances :efface: je t'attendrais avec des oreillers sur la piste d'atterrissage :mrgreen:
olala un atterissage en vip avec des oreilles tous moelleux
Je pense à un truc simple pour visualiser uniquement des contre-dépouilles :
Placer une lumière parallèle pile au dessus de l'objet, orientée dans son axe prévu d'usinage ; activer les ombres franches et les teinter en rouge vif par exemple.
Ajouter aussi un éclairage trois points classique, sans ombre, pour éclairer proprement l'objet.
Faire un rendu : il n'y aura des ombres sur l'objet que si celui-ci présente des contre-dépouilles. Si aucune ombre, c'est OK, ça s'usine.
Qu'est-ce que je intelligent !
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Hum...Envoyé par PP
Héhéhé :mrgreen:
une question tres conne, mais de mon niveau, c'est quoi une contre depouille :?:
deuxieme question est ce qu'il faut imperativement que le perso soit qu'un seul et unique object ou il peux avoir des object pas attaché
C'est un angle négatif par rapport à l'axe de démoulage ou d'usinage d'une pièce. Une zone inaccessible, quoi.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
ok PP, je crois avoir compris
childerik c'est tout expliqué sur le premier wip, challenge trophy fc4d page 3, y'a meme des croquis pour que ça soit + clair
:shock:
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...r=asc&start=30
ANNONCE OFFICIELLE
Concernant les rendus à fournir, comme l'a très justement souligné l'Excellent Monsieur Sir Gong(oui oui en MP nous corrrespondons énormément lui et moi, faut pas croire mais y'a un sacré staff technique derrière tout ça !!), il vous sera demandé en plus des 2 images (rendu + filaire) les vues en plan (face + profil) de 600 de haut, avec HN activé.
Il serait souhaitable que pour ces 2 vues vous utilisiez le DDLS (Depouille-Detect-Lightning-System) copyright 2004 de PP expliqué ci-dessous, ça nous faciliterais carrément la tache pour le choix final...
MP: PP, merci de faire profiter tout le monde de ton expérience :poucehaut: , te serait-il possible de poster ton système d'éclairage réglé pour un modèle de 150X80X50 dans les modèles (si les modos sont d'accord) pour aider ceux qui auraient des problèmes avec l'eclairageEnvoyé par PP
"si les modos sont d'accord..."
Oui merci, je suis d'accord... :wink:
Cependant mon système n'a rien de sorcier : c'est juste une source parallèle qui fait des ombres au dessus du modèle !
Temps de mise en place : 5 secondes pile.
Si les participants savent pas faire ça, faut arrêter tout de suite la 3D !!!
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
flûte :? tant pis.
:mrgreen:
ah non c'est bon j'y arrive , j'ai eu peur, super comme système. n'empeche que je préfère baker comme sir gong :lol:
Juste pour être sûr on peut avoir un petit exemple en image d'un modèle (déjà existant, y en a plein ici en DL) exposé et éclairé de la façon que vous voulez, moi je suis infographiste, pas tourneur-fraiseur... :|
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
c'est quand même un putain d'exercice de mod ce challenge ! :shock:
je fais du mieux possible, mais je passe des heures dessus
après une journée entière de mod, je n'ai fait que la tête ...
j'éspère pouvoir finir ...