Eh oui !! me revoila avec un nouveau WIP !! de montre !
J'ai tellement ete enthousiasme de vos critiques et reponses, puis de ma presence dans la galerie que je suis plein d'entrain.
Je me lance dans qq chose qui est effectivement plus simple (mais pour des raisons un peu plus personnelle) :
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et voila donc mon developpement :
cube subdivise :
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puis suppression de polygone, deplacements :
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le tout dans un hypernurbs :
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si vous avez dores et deja des commentaires, je suis tout ouie :bounce:
ben pas grand chose à dire pour l'instant.. peut-être: la suite!
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Huvelin, maître horloger de la French :poucehaut:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
On avait un parfumeur, un archéologue, maintenant un bijoutier... la communauté s'étoffe ! :poucehaut:
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
t'oublie Joe le coiffeur :mrgreen:
la suite, si le resultat est aussi bon que pour l'autre, moi je dit ... LA SUITE :bounce:
... et faîtes de la place dans la galerie... :wink:
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Pour le HDRI, question peut etre bete mais voila :
pour la montre precedente j'ai utilise l'eclairage HDRI de l'expression de Tengaal (en telechargement dans la rubrique "expression"), mais il y en a egalement tout un panel dans la rubrique "matieres".
Les 2 se valent ou...
Merci pour vos conseils (tres precieux jusqu'a maintenant)
perso, je te conseil l'expression, c'est tout configurable, du travail déja machouillé...
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Youpiiiii, une autre montre :mrgreen:
Euuu, je vien mettre mon grain de sel mais ça vous dirait d'ouvrir une boutique FC4D... Naaaan pas une vrai lol, une boutique en 3D avec différents étales et des articles modélisés et texturés par nos soins, commes tes montre huvelin.
Alors, ça vous dit??? :bounce:
EDIT : Ca ferait une mini-galerie bijoux, objets d'interieur, etc.
G5 2x2GHz • 1Go DDR • GeForce FX 5200 Mon Portfolio
Merci ! :oops:
une petite avant de dej avec HDRI de Tengaal mais en remplacant l'image HDRI :
La suite bientot...
Oui donc il y a un petit souci avec les aiguilles qu'on voit pas très bien, et le bracelet a l'air transparent et patati et patata.
Bon allez, je me range dans le coin pour suivre ton wip, la texture est déjà très très belle, ça part très fort :poucehaut:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
:evil: je pensais etre tranquille en faisant une spline avec extrusion pour la boucle mais en appliquant la texture ca me donne des choses pas top :
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va falloir trouver autre chose. Dommage...
En partant d'un cube et en utilisant la symétrie ca devrait passer non?
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Je viens de le tenter mais :
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je comprends pas pourquoi une fois dans l'hyperurbs j'obtiens ce defaut.
J'ai jeter un oeil sur le tut de la rai manta qui justement permet la symetrie mais la je cale. :cry2:
Qq chose que je dois mal faire :cry2: Help !!
Je pense que ton problème avec l' HN vient du fait que tu as des faces au centre : il faut que tu les supprimes pour qu'il relie correctement les points des parties gauche et droite...
un WIP qui démarre très fort :poucehaut: (et la texture... :o)
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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www.petitmaestro.com
hierarchie :
HyperNurbs=>Symetrie=>Objet polygonal
de plus regarde bien si tes points sont sur le meme axe que ta symetrie (fait un tres gros zoom tu t'en appercevras facilement )
je te suis deja que l'autre WIP m'avais mis sur le cul ..... :odile:
C4D v10<br /><br />
Merci !!!!!! ca marche ! je vais etre honnete, j'ai toujours eviter d'utiliser la sysmetrie a cause de ce probleme :oops: :oops: :oops: :oops:
mais heureusement le forum est la :bounce:
Petit soucis de texture que je ne comprends pas :
Mon cadran sur lequel il y a une selection de polygone afin d'obliger la texture a ne pas sortir de la zone que lui attribue :
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mais quand j'active ensuite l'hypernurbs, une partie de ma texture disparait :
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Moi pas comprendre :coup:
c'est parceque tes angles s'arrondissent quand tu es dans un HN...
L'astuce : il suffit de mettre un coup de cutter sur les bors de tes polygones, pour réduire "l'arrondissement"
Pour comprendre, fais ce test :
- glisse un polygone dans 1 HN : il devient tout rond
- mets 1 coup de cutter sur chaque côté, parallèlement aux arêtes... et voilà tu retrouvez un polygone carré !
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OK, je peux tenter ca mais si finalement je decide de rendre editable ma forme ?
La petite derniere (sans anti-aliasing) :
Pour ton pb de texture + Hn, j'arrive après la bataille, mais pourquoi s'embêter? crée un plan indépendant que tu textures, non?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Oui effectivement; c'etait histoire de pas rajouter des elements inutiles, et comme j'avais deja proceder comme cela pour mon autre montre, je ne comprenais pas pourquoi ca ne fonctionnait pas sur celle la.
Mais merci quand meme. :poucehaut:
Salut a tous, j'essai desesperement de trouver une belle texture pour mon bracelet, idealement la meme que celle-la :
mais je trouve pas :cry2: . C'est pas faute d'avoir cherche, promis.
Si qq"un peut m'aider ce serait sympa :poucehaut:
Merci :bounce:
ça n'a pas l'air très méchant à faire sur photoshop.
Un canal couleur, le même inversé en niveaux de gris pour le bump...
sinon je jetterai un œil voir si je trouve ça déjà tout fait :shock:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
en bhodinut, cela doit être possible aussi. Si j'ai le temps, demain je fais un essai.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ben yavais une bonne idée pour le WIP de Paros2003 de JC, il avait pris des couvertures de vieux bouquins pour faire son canapé. Ca pourrait marcher la aussi
Regarde aussi dans les textures de marbre :shock:
Certain sont ont des veines qui ressemble au bracelé.
avec une Retouche couleur dans photoshop...
Pourquoi pas!
Chriso Watt
J'ai effectivement pense au marbre aussi. Je vais continuer mes recherches.
Ca avance bien à ce que je vois!
Je trouve que le marbre ça peut aider mais il faut le retravailler après quand même...
Bonne chance pour la suite.
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