Salut ma famille virtuelle,
Au début j'ai hésité, si je dois poster dans la rubrique WIP , mais finalement je passe par là , parce-que je n'applique pas CINEMA 4D pour mes animations ( car C4D n'exporte pas les animations par bones en format DIRECT .X ).
Donc , je suis toujours obligé de bidouiller sous CHARACTER FX .
donc voilà, d'abbord je Vous passe trois images animées en .GIF., pour voir mon travail qui reste toujours en WIP.
En fait, je suis en train de construir une biblio des animations 3D TEMPS REEL pour qu'on puisse appliquer sur différent modéles (persos) et ensuite de l'exploiter sous un langage de programmation comme DB PRO, BLITZ ou TORQUE.
..et aussi sans "bones".
Alors, ma question :
Connaissez Vous un site ( ou un bon livre ) avec des références des animations ?
....et sinon , vos commetaires sont bienvenue.
diZzyWalnut :wink:
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
si tu as une webcam, tu peux faire ca par rotoscopie.
tres bonne idée dizzy, je te suis!
:shock: j'ai pas tout compris, mais le resultat est impressionnant. tes 3 gif présents dans ton post sont extraits de quels logiciels (parmi ceux que tu as cités) ?
C'est toi qui as fait le personnage, le bonage, et les mouvements ?
Il a un côté Métal Gear très marqué ! C'est superbe comme boulot ! :poucehaut:
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
je crois que c'est le perso de MG, si c'est bien ca, il y a moyen de me dire comment tu l'as rcupèré?)
edit ben non, c'est juste les tex)
Turbosquid a une très bonne bibliothèque d'animations gratuites au format BVH ou FBX, tout à fait compatibles avec Cinema4D.
Bibliothèque animations
Mais qu'entends-tu par références?
Tu veux des bibliothèques d'animation, ou bien des vidéos de mouvements pour que tu puisses t'en servir comme références et les reproduire en 3D par la suite?
Sinon il existe plusieurs très bons sites sur les principes d'animation, mon préféré étant : http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/charanim/
Beau perso que tu nous fais là
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Sinon, pour un mouvement basique de course, j'avais bricolé une petite expérimentation en Xpresso (enfin surtout du Coffee dedans !)
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...pic.php?t=3731
Ca peut te servir de référence dans ta scène, image par image...
évidemment , avec Tengaal , il y a toujours 90 % de coffee pour 10 % d'xpresso :coup: :wink: je ne connaissais pas ce fichier. :poucehaut:.......heu , je ne peux pas l'ouvrir : message " impossible d'ouvrir ce fichier " :shock:
nouveau court métrage 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=Zk2c...ature=youtu.be
Tu as quelle version de C4D ? Le fichier est peut-être d'une version plus récente...
D'abord merci à tous d'avoir répondu. :poucehaut:
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Alors,Envoyé par Realzeb
character modelling : GRAVE
character animations : DIZZYWALNUT ( moi :bail: )
Oui effectivement , GRAVE a modélisé et texturé un personnage nommé Raiden de METAL GEAR 2 . (ce n'est pas un modéle piraté mais juste une copie de perso d'original.)
Je l'ai trouvé assez sympa et facile à animer, car il na pas bcp d'accessoires. Donc je me suis décider de faire mes premières animations
pour 3D temps réel - ( jeux vidéos ).
Les animations sont réalisé par moi meme , car sous CHARACTER FX on ne peut pas importer que de .3DS ( ....donc - pas de .FBX pas de .BHV) - pas de triche !
Tout simplement - dizzyhandworkcapture :lol: :o :coup:
J'ai deja dit que malheureusement CINEMA 4D n'exporte pas les animations par bones en format DIRECT .X ,alors il m'a resté juste une possibilité = CHARACTER FX, c'est par là :
http://www.insanesoftware.de/index.p...=cfx/intro.php
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merci Fluffy ,
ce n'est pas exactement ce que je cherche, mais pour analyser - ça peut me servir quand meme.
Alors , je fais mes propres recherches. C'st tout, ce que j'ai trouvé pour l'instant :
http://www.eyrolles.com/Accueil/Rech...age&themes=ACC
j'ai deja le livre de Paul STEED (modeleur et animateur de QUAKE 3),
mais c'est trop basé sur "BIPED" sous 3DS MAX et moi je cherche plutot les réferences comme celui là :
http://www.amazon.fr/exec/obidos/ASI...401195-9359423
merci encore une fois pour votre participation. :poucehaut:
diZzyWalnut :wink:
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
salut Dizzy !
un excellent bouquin sur l'animation de personnages
"techniques d'animation" de Richards Williams
publié chez Eyrolles( :wink: ) 45 € prix public conseillé ..
Un autre : Créez et animez des personnages en 3D, Georges Maestri, First Interractive 59€
pour Tengaal : je suis en version XL8.2
nouveau court métrage 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=Zk2c...ature=youtu.be
Ah oui... Le fichier doit être en 8.5 c'est pour ça.
Je vais voir si je peux faire quelque chose, je ne te garanti rien... :cry:
Tu peux aussi filmer un personnage avec des pastilles colorées aux points stratégiques. Jette un coup d'oeil là dessus je sais pas si ça correspon à ton pb
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...ht=tpe&start=0
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Oui , j'ai mis deja le lien (plus haut), merci.Envoyé par joelafrite
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maharadjah -
Je suis en train de chercher ton bookin.
As tu l'acheté ? Que tu pense de cette oeuvre ?
merci
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archeo-
WOW, c'est très intéressant ton experiment . :poucehaut:
oui je cherche ql'quechose comme ça , mais plus élaboré.
Je sui sur que tu es un bon prof., néanmoins si je veux appliquer ta méthode ( faire par moi-meme ) - ça va me couter encore bcp du temps, et je suis déja débordé. :coup:
Donc ,voilà pourquoi je cherche directement les réferences - pour réaliser les animations qui vont me couter deja bcp du temps.
En tout cas merci et bonne continuation avec tes éleves.
BRAVO.
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Tengaal
Je vais regarder , mais je suis aussi toujours sous C4D 8.2.
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Fluffy
une question à part ( comme tu es en USA ) :deal:
diZzyhandworkcapture
ou
diZzyhandworkmotion
Which one of them sounds better in english ?
... ou dirrectement
diZzyhandworkmotioncapture ? :lol:
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merci à tous :poucehaut:
diZzyWalnut
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
Le mieux serait de faire court, donc quelque chose comme :
- DizzyMoCap
- DizzyMotion
- DizzyHandyCap :mrgreen:
Le premier sonne le mieux je trouve (quoi que le motion capture ne soit pas vraiment de l'animation à la main)...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Envoyé par Fluffy
Ou DizzyhandyMoCap
merci Fluffy
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Coucou,
Un petit update de cet après-midi - toujours en WIP/WALK
Alors ,j'ai marché dans mon appart en s'observant et ma femme comprends rien de tout. Elle pretends que je suis devenu un fou. :roll:
diZzyWalnut :wink:
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
Pas mal, mais tu as quelques points à fignoller tout de même :
- les hanches ne bougent pas du tout. Normalement, quand tu marches, le poids du corps et le centre de gravité se transfèrent d'une hanche à l'autre, donc ton bassin devrait pivoter horyzontalement de droite à gauche lorsque tu transfères le poids du corps d'un pied sur l'autre (le pied porteur causant la hanche du même pied à remonter).
Le bassin pivote aussi verticalement pour accompagner l'avance du pied, donc si tu avance le pied droit, le bassin va pivoter verticalement sur la droite. Ce deuxième pivot, tu peux ne pas le reproduire si tu souhaites, ça passe très bien.
- la tête devrait dodeliner à chaque pas, le menton allant de haut en bas à chaque accoup du pied. Elle devrait aussi dodeliner de gauche à droite, car elle suit aussi le transfert de masse. Tu peux enlever la rotation que tu as appliqué pour le moment, la tête ne fait pas ce mouvement naturellement.
- les épaules devraient aider à l'impulsion des bras, donc il faut qu'ils bougent un peu avant que le bras parte (le mouvement part de l'épaule, puis se répercute sur le bras - même chose quand le bras revient en position).
- Le corps entier à partir du pelvis devrait bouger de haut en bas, mais sans ce mouvement avant/arrière que tu lui as mis (à supprimer donc, sinon ça fait poupée mécanique)
- les chevilles ne bougent pas du tout, le pied devrait anticiper la réception et le pied accompagner le mouvement
- les mains peuvent dodeliner un peu plus
D'une manière générale, lorsque tu t'observes faire un mouvement et que tu souhaites le reproduire, amplifies les mouvements, exagère-les. Une fois que tu maîtriseras tous les mouvements et que leur timing sera bon, tu pourras les atténuer et aller dans la finesse.
Bon courage sur la suite
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Tiens, une bonne référence :
Tu remarqueras aussi que le pied avant passe un peu devant l'autre. C"est accentué ici parce que c'est une nana, mais le mouvement est le même chez les hommes (moins serré à cause des roubignolles qui gênent :mrgreen: )
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
merci Fluffy pour ton avis.
Oui oui, tu as raison, je vais regarder tout ça - ça reste toujours en WIP. Donc, je vais surement corriger les anomalies.
Quelle belle nana :shock:
Fluffy , tu vois; c'est en fait ql'quechose comme ça que je cherche comme
LES REFERENCES de MOTION
Ai Ai Ai , qu'est-ce qu'elle est belle .
diZzyWalnut
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
...small UP DATE;
dIzzywalnut :wink:
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
Bonjour Dizzywalnut,
Bon ces derniers temps j'arrive toujours après les batailles... Mais il m'est impossible de suivre la quantité de post que la French a depuis des mois.
Je ne sais pas si tu a encore besoin de reférences mais j'ais ce lien qui pourra faire l'affaire.
Je ne sais plus ou je l'ais récupérer, mais je pense que ça viens de la French (peut-être d'Aurety, si je ne me trompes).
J'éspère qu'il te puisse être utile.
Bonne continuation.
C4D 6 CE+ - C4D 8.2
Woaw ! excellent ce lien ! :poucehaut:Envoyé par Narah
C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size] - Concepteur Réalisateur Multimédia
Merci blazoufEnvoyé par blazouf
C'est exactement ce que j'ais pensé quand j'ai vu ce lien. Et le reste du site est a regarder aussi
C4D 6 CE+ - C4D 8.2
Narah ,
Je te remercie énormement. MERCI.
Wow - le site est vraiment extra, je vais étudier tout ça.
Sinon, je continue toujours animer cet perso pour 3D temps réel.
merci encore une fois
diZzyWalnut
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
Ya le livre Animator survival Kit qui a plein de trucs vraiment très utiles...
http://www.enotalone.com/books/0571202284.html
AAArrrg je suis complètement hypnotisé par le Gif animé à Fluffy. :shock: :shock: :shock:
Idem !
le site du gars qui à fait ça, n'est pas à regarder en pleine dépression quand tu te rends compte que t'es pas fouttu de modéliser un bon maillage, parce que là, t'hésite pas tu sautes...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Oui, c'est un très bon bouquin, il est sorti en version française en début d'année je crois, mais même en version originale, avec les très nombreuses illustrations, on comprend très bien ! :wink:Envoyé par Slamex
Un must pour assimiler les bases indispensables de l'animation ! :poucehaut:
merci Slamex ,
oui, je suis au courant de ce livre - je vais l'acheter.
à + :odile:
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
Un cycle de marche que j'ai fait en guise de test d'animation pour un projet en cours : Cycle de marche (3ivX - 180 Ko).
À lire en boucle.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com