C'est sur, dans des pentes à 20%, ça va pas le faire...mais sur un dénivellé normal, pas montagnes russes ça passe. Pour les roues, je suis dèg, j'aurais pas du les mettre en noir, on aurait mieux vu. Je vais continuer les tests en modifiant un peu l'expression. Je te ferais par de mes résultats. Là, j'y suis allé en bourin, au départ, j'ai pas fais gaffe, les pneus rentrent dans la route :lol: :lol:Envoyé par base80
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Petite question Base ,est que tu as prévu le phénomène de dérive ?
Capoeira House DJ
derive de quoi
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
dérive de chassis ,dû à l'usure d'équilibrage des triangles de direction(il me semble),c'est ce qui fait que sur une ligne droite la voiture dérive d'un coté où d'un autre.
Capoeira House DJ
Euh c'est très subtil mais non.
De toute façon la ligne la plus droite est un cercle avec un diamètre infini. dans le cas de ma voiture.
Ce que je suis entrain de mettre au point devrais être plus ou moins modulaire, donc si il manque des aspects de conduite ils devrait être incorporable.
Mais pour le moment je n'ai pas encore grand chose.
J'ai trop de paramètres et je ne veut pas que finalement ça soit trop compliqué.
J'ai déjà une dizaine de données utilisateur et je pense terminer avec deux seulement. Le reste je le cache dans le fond.
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s'il est possible de mettre le poids,le coupe,la puissance et l'accélaration 0/100 ya moyen de faire qqch non ?
Capoeira House DJ
il y auras;
le poids en kg
la surface avant en cm2 (largueur x hauteur)
le Cd (aérodynamique)
les CV
les vitesses (si je comprend mieux)
le taux d'inefficacité de la boite de vitesse. mis a 70% en standard
la dureté des suspensions
longueur
largeur
diamètre des pneus av/ar
Le véhicule serras dirigeable et les tours minute donneront finalement la vitesse.
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Le coefficient dynamique,ok mais est-ce que le Cx(coefficient de pénétration dans l'air)ne serai pas plus approprié ?quoique c'est dure de le retrouvé aussi...les unités que tu va choisir sont déjà défini ?
Capoeira House DJ
Super travail Base ! :shock:
C'est très sympa ton truc, et ça me dépasse tout ça...
T'as pas pensé à ajouter la pression des pneus et le niveau d'huile ?
C'est très pratique pour partir en vacance ces trucs là.
Et quand je passe la seconde, sur ma 505, j'ai les pignons qui craquent, c'est normal docteur ?
Pour le moment je travail strictement selons les données du site http://home.planet.nl/~monstrous/tutcar.html
Et ils utilisent une Corvette C5 hardtop.
Et je ne vois pas la différence entre le Cd et le Cx.
A coté je consulte une dizaine d'autre sites pour re-apprendre mes maths et ma mécanique.
La pression des pneus est prise en considération indirectement dans la résistance des pneus par rapport a la route. Mais pas de donnés utilisateur a ce niveau.
Disons que pour les calculs que je fait (et dont je ne sais pas si ça aboutiras a quoi que ce soit) il y as une nonne dizaine de variable et plein de constante (apesanteur, densité de l'air et d'autre )
Pour la première version que je fabrique je compte prendre des raccourcis, je remplacerai des résultats de calcul par de constante pour alléger le tout et le base.
J'ai l'impression que les attentes monte mais je n'ai encore rien de montrable.
C'est peut être une idée de partager quelques modules de calculs, on verras.
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certainement.Envoyé par base80
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j'ai testé avec plein de véhicules dans tous les sens, sur 4 megaspline emmélées dans un bô noeud gordien. je vous laisse juger par vous même:
l'échangeur de la mort...
[size=7px]oui, je sais, les messieurs en blanc qui arrivent en courant c'est pour mon bien...
[/size]
http://perso.wanadoo.fr/carbon.art/i...urdelamort.avi
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Aaaah c'est marrant ^^ Tous ces ptits véhicules qui fourmillent.
Euh oui c'est vrai que pour le nom tu mérites d'être interné :mrgreen: .
Ah oui nicolas très fort.
Ca a l'air de bien marcher.
Je fait une petite pose xpresso pour le moment. J'ai pris des cours de rattrapage de mécanique et de math pour pouvoir continuer.
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C'est super ce que vous faites la, moi je suis encore a essayer de comprendre le premier message. En tout cas bonne continuation.
PS: et la consommation de carburant tu prend en compte ? :mrgreen:
Cela me rappel RéelMotion du temps de la V6 pas vous ?
http://www.reelmotion.com/reelapp.htm
http://www.reelmotion.com/c4dpage.htm
Bon Courage trés interressant.
Je me suis remis sur mon WIP Losi XXX4 (doucement) en adoptant ton basecar.
Je dois dire que c'est vraiment pas mal
http://lionel.putignier.free.fr/WIP/test5.avi
Evidemment il faut que j'améliore la spline pour un comportement plus réaliste.
Mais je voudrais savoir comment
-ne pas rendre le véhicule qui sert de référence? (au milieu du circuit)
-faire qu'un tour de spline = 200 frames ou 1000 frames, ceci pour accélerer / ralentir l'anim.
Bravo Base80, ça avance bien! :bounce:
ps: ah j'oubliais, les roues tournent, euh, la direction fonctionne mais les roues ne tournent pas sur elles-même, keskifokejface?
Super Stéphane HENRY
C'est un truc comme ReelMotion que j'essaye de faire. Mais je suis débutant en xpresso et je sent que pas tout ira comme prévus.
Cependant j'apprend plein de trucs sur xpresso, donc rien de perdu.
@lio Joli la petite animation. Pour les roues c'est sans doute une histoire d'axe. Essaye de le changer dans ton objet roue.
Pour la voiture de référence met la dans un null que tu cache, l'instance devrais rester visible.
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bonsoir,
ouaih
je viens de decouvrir les x pressos y'a qqles jours et la premieres chose
que j'ai fait c'est un cylindre qui roule (une roue quoi !)j'avais mis
comme paramétre le rayon et puis la distance parcourue sur un axe ...
...je porte donc beaucoup d'interet a ton wip ...
... merci ton projet est ambitieuxbase :poucehaut: .....et si tu en a
marre de la physique et des Math tu pourras toujours allez te detendre
sur ton autre wip ...
bonne continuation...
un petit scarabé (médaillé) dans l'immensité de la 3d
<br />
Ola les Xpresseux et automobilistes
Comme promis je donne de mes nouvelles autour de la mi août.
Bon j'ai enfin compris que je suis un imbécile. Et j'ai compris que l'aide d'un autre est primordial.
J'ai trouvé l'autre, imbécile aussi. Et deux imbéciles valent mieux qu'un seul.
-J'ai réussi a diriger un cube dans une direction avec accélération.
-J'ai réussi a diriger un cube dans une direction et dans une autre latérale a la première, donc le fameux dérapage, ou les forces centrifuge.
-J'ai réussi a calculer les forces du moteur , de la transmission , Torque.
-J'ai réussi a calculer les résistances des roues et de l'aérodynamique.
-J'ai réussi a calculer la trajectoire du train arrière par rapport au train avant.
-Je n'ai pas encore de freins...
-Je ne tient pas encore compte de l'inclinaison de la route.
Il me reste a faire influencer tout les calculs entre eux pour avoir la BaseCar.
Mais au début tout l'histoire n'est pas si compliquée que ça, fallait juste comprendre le range-mapper et le clamp. Ces deux noeuds forme la base de tout mes calculs.
Je ne fait pas de promesses mais je vous promet une version de base (0.x) d'ici la mi septembre.
Cette version dirigeras un véhicule (cube) avec les flèches sur le clavier (gauche/droite, accélération/freinage
Une bonne nouvelle, la version R9 enregistre les mouvement généré par ma BaseCar dans la timeline sans trop d'effort.
A la prochaine.
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fichtre tu vas aller jusqu'ou comme ca .
Bonsoir
Je me souviens avoir téléchargé un jour une version Réel Motion sur lequel il y avait une boite de dialogue avec une dessin de voiture symbolique et à chaque paramètre une fenêtre de saisie pour les valeurs.
J'avais trouvé cela génial pour l'intuitivité . Je vais rechercher si je trouve cela …
Bon courage
petite mise a jour.
Apres mon passage a Paris je me suis réalisé que ce que je veux faire sellons les règles de la physique n'est pas nécessairement ce que le utilisateurs on besoin.
Donc j'ai revu le truc et je simplifie.
Pour le moment j'ai un système de suspensions qui marche. Je bosse sur des suspensions plus confortable mais c'est déjà plus dur a réaliser.
nerveux le truc mais ca marche
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T'es le dieux de l'Xpresso Base :prie: :prie: :prie: :prie: :prie:
Excellent base :poucehaut:
Je pense aussi que tu as raison, les utilisateurs n'ont pas forcémént besoin de reaction physiquement réaliste, mais visuellement réaliste.
D'ailleur n'est ce pas la pierre de voute de la 3D, faire croire que ce que l'on voit est vrai :wink:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
c'est pas vraiment la grosse américaine bien molle, mais je pense avoir trouvé une combine de soft target pour ramollir ou atténuer plutot. Sinon je vais devoir réfléchir...
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Alors là, mon Base, je ne peux que t'applaudir, c'est vraiment un régal à voir tourner, encore bravo !
Dauby pour les intimes !
c'est magnifique!!!
bravo Base! :efface:
On ne peut pas être au four et l'argent du beurre.
C'est trop fort Base80, moi ça me dépasse :prie: :prie: :prie:
www.o2prod.fr