bin un peu pareil les gars :mrgreen:Envoyé par Papyrus
je suis justement en train de faire des tests sur un interieur d'avion pour demain/apres demain, que je ne pourrai pas montrer pour des raisons de clause de confidentialité, mais je pourrai utilise les principes avec la scene que vous allé nous preparer (si c'est vous qui la faites) :efface:
Non walien
Y a pas ca d'origine dans C4D il faut un plug,
j'avais fait un post la dessus
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...&highlight=rib :wink:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
On va essayer demain après-midi de trouver une scène réalisé sur VRAY, et on se charge de la remodéliser.Envoyé par vesale
Et après en avant les tests....et la dure réalité...
Architecture - Design - Infographie 3D
:deal: :deal: :deal: :art:Envoyé par Papyrus
tout le monde attend demain donc... :roll:
ouais
:mrgreen:
mmmmmmm ca c'est du post utile Darky
Autrement ben si jamais quelqu'un a rien a faire y peux toujours avancer le boulot en commencant une mod.
tu me semble etre tout désigné :mrgreen: (bon, j'arrette les posts inutiles :coup: )Envoyé par walien
moi je veux bien la faire mais il me faut la scene de comparaison de Vray pour que ca se ressemble.
y a pas besoin de ca, tu fais une scene toute simple (si c'est dans tes moyens :mrgreen: ) avec une table 2chaises, je sais pas moi, une scene d'archi quoi...
faut des textures ?
C'est vite fait donc on se moque pas. Je sais c'est pas tres recherché mais je savais pas si y fallait pleins de détails ou pas.
http://walien.free.fr/test.zip
Juste pour infos le rendu est fait avec des parametres de radiosité très bas.
:shock: faut 12 bûcherons gavés d'hormones de taureau pour déplacer ta table :mrgreen: :lol:
a dam boudiou c'est pas de la tit table mon gars.
bon ben j'ai testé povRay avec ma acura.bilan :
-il met 2min30 (chrono) à parser le bordel (donc juste parcourir le code, mettre dans la RAM, etc) (130000 poly ma scene à peu pres),
-il demande 480Mo de ram pour rendre le modele (sans textures procédurales ni eclairage ni rien :o ),
-il faut passer par un exporteur externe du type crossroads (en plus on doit exporter en 3DS de c4d et exporter le 3Ds en POVray)
-il faut se taper la position de la caméra à la main (en code)
bref, pour moi, c'est un mauvais plan.
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Merci Walien, mais restons serieux.
Comme promis, on se charge de la scene, on la met a disposition ce soir ou demain.
Bon ben moi j'ai fait un petit comparo sur la scene de base a savoir dans un cube, 1 sphere, un cone et un cube eclairé simplement par un poly blanc au plafond. La scene est faite dans C4D et exporter en FBX dans 3ds max 6. Les texture sont les plus simple du monde, une couleur et la specularité. Seul le poly blanc a une texture en luminance.
En gardant les reglage de base, C4D met 1'52 contre 1'08 pour Vray :o mais l'image de Vray est beaucoup plus artefacter :? Par contre, il est impressionnant de voir la différence de diffusion, avec Vray elle est presque 2 fois plus importante (désolé j'ai pas pu mettre les images :oops: , ce midi si j'ai le temps). Dans C4D, l'image est sombre alors que dans Vray elle est limite surexposé.
J'ai été surpris par la vitesse, quand je l'avait utilisé pour la derniere fois (environ 1 an) il était beaucoup plus lent que ca. La nouvelle version a bien été amélioré :poucehaut:
Par contre, je sais plus qui disait qu'il été plus simple a paramétré, mais mois je trouve pas :poucebas: . Il y a une foultitude de parametre, seul petit plus il y a une liste de preset.
Je voulais voir la différence en mettant les reglages au maximum mais je n'ai pas eu le temps. En poussant au max, C4D au bout de 3 min n'avait toujours pas commencé le rendu :shock: idem pour Vray (NDLR j'ai un XP 2800 et 1Go de Ram). Des que je peux je teste :odile:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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MDR, comment il se fait jetter (je sais que c'est pas ce que tu voulais nico :wink: )Envoyé par Nico
effectivemment povray ca sent pas le bon plan.
fait petter les images padawa :mrgreen: !
C4D power....
Je vais me faire bannir...
<br />Mais la mort n'est que le commencement...
<br />
<br />J-6
Voila voila
Donc la premiére avec C4D en 1'52
Ensuite Vray en 1'08 (par contre j'ai du refaire le rendu aujourd'hui et l'image ne comporte plus d'artefact alors que je n'ai changé aucun parametre :o )
Et pour le plaisir avec Mental Ray en 55 sec SVP :poucehaut:
J'ai quand meme l'impression que l'image de C4D a un aspect plus naturel
Par contre je n'aurait pas le temps de faire les rendus avec les parametre au max :oops: trop long
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rajoute donc une texture reflexive avec un sol avec de la reflection flou... :mrgreen:
je verrais si je peux faire des tests ce soir avec la version 1.09
Je suis ce sujet avec beaucoup d'intérêt, je me lutte gravement avec les paramètres de rendus pour obtenir quelque chose de propre (je lutte sans doute maladroitement par ailleurs parce que je recherche encore à ce jour un résumé compréhensible et didactique des principes théoriques de la radiosité... tout ce que je trouve me semble trop empirique, relève davantage du "feeling").
Pourriez vous précisez (si vous avez le temps) ce que vous entendez par artefact ? Je crois comprendre qu'il s'agit de zones que le moteur de rendu reconstitue et qu'il ne calcule pas effectivement la luminosité et l'ombrage... Est-ce de cela dont-il s'agit ?
Si oui où sont ces artefacts sur l'image C4D... Où sont les défauts les plus pénibles.
Tiens, Joelafrite, ça c'est le tuto qui m'a fait tour piger:
http://www.mvpny.com/RadTutMV/RadiosityTut1MV.html
Ouais je sais c'est en anglais mais pour ma part c'est le tuto qui m'a le mieux fait comprendre tous ces parametres, avec des images à l'appui qui changent quand on passe la souris dessus pour montrer les points rouges / résultats. :poucehaut:
je rajouterai en plus que si vous utiliser l'objet environement ( avec le meme map hdr que votre setup de GI) çà peut etre vraiment un plus (a doser) mais quand meme dans bien des cas çà m'as permis de deboucher 2,3 bricoles
Voila un lien qui explique tres clairement et simplement les principe de la radiosité.
Ca permet de mieux comprendre d'ou peuvent venir certain artefact :wink:
http://www.linuxgraphic.org/section3...ite/index.html
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Whoa l'aut' héEnvoyé par Nico
Merci les gars...
voilà le fichier a disposition
le but du "jeu" est de faire un rendu de cette scène se rapprochant le plus d'une qualité d'éclairage et de netteté comme celles sur les 3 liens ci joints :
http://www.evermotion.org/tutorials/mich/
http://www.cgarchitect.com/gallery/i...alleryID=19924
http://www.evermotion.org/forum/viewtopic.php?t=2360
les règles sont les suivantes :
(le but des règles est de travailler avec les memes bases et dans la meme direction)
- 1 seule source lumineuse pour l'instant, cette source est déjà dans le fichier. Son emplacement et sa direction ne sont pas modifiable, par contre le type de source et le type d'ombres sont à votre convenance.
- le HDRI est utilisable
- Le point de vue est fourni
- Pour l'instant le rendu se fait en blanc, juste 2 matériaux sont fournis : le verre et le matériau blanc. un seul et unique matériau blanc pour l'instant modifiable par contre a votre convenance aussi.
- La sortie se fera en 800x600 72dpi brut C4D et pas de retouches post-prod
téléchargez le fichier
Marche po ton lien d'upload Nico :cry: