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Discussion: modellisation d'une voiture... mode point par point. PPP

  1. #1
    Gourou Avatar de Rompower
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    modellisation d'une voiture... mode point par point. PPP

    Bonjour tout le monde, je sais que cette question reviend tout le temps, et je m'excuse de refaire un topic à cet égard mais à chaque fois que je veux modéliser une voiture je me retrouve devant les mêmes dilemmes :coup: ; spline ou point par point? plusieurs objets pour la carrosserie ou des extrudes pour les portes etc...?

    En fait j'ai toujours un peu cherché le mode qui permet de créer tous les polygones manuellement (oui parce que parfois c'est vraiment plus rapide..) comme dans 3DStudio max par ex. où l'on crée un cube et où l'on peut ensuite ajouter les points et créer ainsi les polygones.

    donc ma question serait plus précisément:

    comment modéliser une voiture point par point? quel outil utiliser? est-il intéressant de tout modéliser en utilisant des plans? (un pour le capot, un pour une aile avant, un pour le toit, etc...)

    merci! :odile:

    pour moi, jusqu'à présent la modélisation d'une voiture c'était ça:
    :lol: :| :o :arg: :cry2:

    bonne nuit pour ceux qui dorment pas... :mrgreen:

  2. #2

    modellisation d'une voiture... pour changer...

    Salut,


    J'ai du mal a saisir lorsque tu parle de modeling avec pour technique de creer des poly à partir d'un cube???

    Tu penses que tu fait quoi sous C4d , amapi ou autre logs 3D :o ?
    merci a++<br /><br />Wip partagé Star Wars:<br />http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...pic.php?t=9049

  3. #3
    Gourou Avatar de Rompower
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    modellisation d'une voiture... pour changer...

    salut, ben la différence c'est que sous 3ds je vois comment ajouter un point, et donc des polys tandis que sous C4d, à part la fonction qui permet de rajouter des points sur des arrêtes (me souvient pas du nom) ou le knife, je vois pas comment ajouter des points, et ces deux fonctions ne permettent pas de placer un point à un endroit précis tout simplement. ce qu'il me faudrait ça serait un raccourcis "ajouter un point" et ensuite je le place où je veux, et je m'arrange pour relier tout ça avec le "create polygon". c'est peut être super simple mais je n'ai jamais trouvé cette fonction... :roll: :arg: :coup:

    pour ce qui est du cube, ben c'est juste un exemple, comme tu dis, c'est comme ça dans n'importe quel prog.

    merci pour ta réponse, j'espère que c'est vraiment aussi simple et qu'il y a juste un ptit outil génial que j'avais pas vu parce que sinon... :coup:

    bonne nuit! :odile:

  4. #4

    modellisation d'une voiture... pour changer...

    Perso je pense que la fonction existe, as tu regarder dans la doc c4d ? je pense que qqun te donnera la reponse bientot


    Sinon meme en placant des points sur des arêtes tu peux tout de meme creer ton maillage comme tu veux en deplacant tes sommets. Ce qui reviens pratiquement au même.

    l'outil cutter et tres pratique, et mesh surgery avec.


    Je te conseille de demander à Virus c'est le grand specialiste des bolides à 4 roues.
    merci a++<br /><br />Wip partagé Star Wars:<br />http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...pic.php?t=9049

  5. #5
    Pilier
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    modellisation d'une voiture... pour changer...

    bonjour :odile:
    Citation Envoyé par Rompower
    plusieurs objets pour la carrosserie ou des extrudes pour les portes etc...?
    moi je te conseil de faire la carrosserie en un seul élément, tout en préparent le maillage à la découpe...c'est à dire, avoir déjà la forme des emplacement de porte, des ailes...une rangée d'arrete pour chaque jointure quoi
    mais bon, dans ce domaine, c'est chacun sa technique :wink:
    Citation Envoyé par Rompower
    ce qu'il me faudrait ça serait un raccourcis "ajouter un point" et ensuite je le place où je veux, et je m'arrange pour relier tout ça avec le "create polygon".
    quand tu fait un clic droit dans la vue, tu fait "ajouter points", et la, ça te permet d'ajouter des points sur ton objet en cliquant...on est d'accord...et si tu maintien la touche Ctrl, tu créé des points ou tu veux ( dans le vide ) pour pouvoir par la suite les ponter....si t'a la 8.5, et donc la gestion des arrêtes, je te conseil le plugin "easy clone", il te permettra de cloner et déplacer une sélection d'arrête ( en y assignant un raccourci, c'est vraiment le pied ), c'est beaucoup plus rapide que de créé des points pour les ponter par la suite :wink:

    voila, j'espère que ça répond à tes questions
    montre nous ce que tu fait :art:

  6. #6
    Pilier Avatar de Muga
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    1

    modellisation d'une voiture... pour changer...

    Bonjour,
    Si tu veux comparer le boxmodelling et la modélisation par points tu peux t'entraîner en utilisant les tutos suivants
    Audi S3 (attention il faut être inscrit sur C4D portal)
    Chevrolet

    Bonne continuation.
    R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)

  7. #7

    modellisation d'une voiture... pour changer...

    Salut,

    Tu as absolument les même outils de modélisation polygonale sous c4d que les autres softs. Les plugs bien utiles: edge extrude, edge bevel, easy clone et cutter.

    Pour créer un point dans le vide il y a la touche ctrl

    Je te conseil de modéliser la voiture d'un bloc et de separer les differentes parties par la suite. C'est plus complexe que de faire les elements de carosserie separement, mais le final est mieux à mon gout!
    c4d 8.5

  8. #8
    Gourou Avatar de Rompower
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    modellisation d'une voiture... pour changer...

    :shock: CTRL? et en une année j'ai pas trouvé ça... :mrgreen: :efface:

    m'enfin....

    Merci beaucoup!! :bounce:

    je vais tester ça ces jours...

    je posterais biensur les réulstats (à savoir un ptit tutorial)

    ++

  9. #9
    Gourou Avatar de Rompower
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    modellisation d'une voiture... pour changer...

    voila, donc j'ai commencé un nouveau wip maintenant, une voiture... un modèle que je n'ai encore jamais vu en 3d sur internet...

    NISSAN Skyline GTR R33

    ouais parce que c'est une de mes voitures préférées. :mrgreen:

    et avec le système des points placés manuellement, ça avance super vite et je suis MONSTRE satsifait du résultat, c'est impressionnant comme ça va mieux. :bounce:

    je fais une vidéo de la modélisation, je la mettrais sur le web, si je trouve un hébergeur. en 68 minutes j'ai déjà fait le capot, les phares, et je suis sur les ailes avant. 628 points pour 430polygones pour l'instant, tout fait à la main... :arg: je fais une chtite pause et je m'y remet...

    merci encore pour vos réponses!!!!

    P.S.: à venir: topic du WIP sous "travaux en cours" et images de la voiture biensur.

    edit: pour ceux qui ont jamais joué à gran turismo ou qui visualisent pas; une GTR R33 ça ressemble à ça... :mrgreen:


  10. #10
    Timide
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    117

    modellisation d'une voiture... pour changer...

    bonjour a tous!

    merci pour toute ces infos elles m'on ete benefique aussi...
    et il me tarde de voir ta voiture rompower !!! j'y file!!!
    :poucehaut:
    <br />C4d R8 - Athlon 2800+ - 512 Mo de RAM - Radeon 9600 pro

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