Salut les cracks! Je réfère encore à votre talent pour m'aider. Ça fait des semaines que je veux faire une texture comme cela :
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=image&id=845
mais rien n'y fait, je n'ai jamais de reflet aussi «granuleux» quelqu'un peut m'aider avec ça, en m'expliquant comme on obtien un tel effet.
Merci mille fois.
La texture de cette montre me fait penser au bruit Poxo
L'as tu essayé?
Pour l'instant je ne vois que ça.
à plus :odile:
Chriso Watt
non, ou mets-tu ce noise pour qu'il reflète comme sur la montre?
sous spécular color?
Le noise va dans le bump, et tu ajoutes de la réflection. En modifiant le type d'anti-crénelage à Sinc, tu vas obtenir un résultat plus précis et 'croustillant'.
Excuse pour le temps de réponse, internet n'arrête pas de se déconnecter :coup:
Ce n'est pas une texture mais c'est ce que l'on appel un bruit, tu vas pouvoir le trouver dans le panneaux "modificateur de matériaux",
la petite flèche en face "texture"
En 6ème position tu as: bruit, tu clic 2 ou 3 fois dessus et tu tombes
sur une liste d'effet, dont le fameux Poxo dont je viens de te parler
Pour l’effet grain, il se met sous relief.
Pour le reflet, essaye reflexion à 20 pour voir.
la spécularité aussi
Chriso Watt
Salut Slamex,
sinc,(préférence de rendu)
ça apporte quoi de plus dans le rendu?
Peux-tu nous expliquer ça s'il te plait. j'ai du mal à voir la différence. :?
merci
Chriso Watt
Quand je mets le Poxo comme bruit j'obtiens des hautes lumière pas si mal mais le problème c'est que le bruit produit aussi des ombres «croustillantes» en surface et c'est vraiment pas beau. Si on regarde la montre on voit que seul les hautes lumières sont affecté par le Poxo.
ça se règle dans l'écrêtage et les échelles globale et relative
du panneau "caractéristiques de la matière" de poxo
Poxo n'est pas le seul, mais il me semble le plus proche.
Chriso Watt
Tiens, une texture approchante :
Et le fichier : métal brossé
Pour te rapprocher de la matière de référence, tout est dans l'éclairag, l'environnement e et la taille du bruit.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Fluffy toujours le bon samaritain de fc4d :mrgreen: Merci
je vais faire de mon mieux, mais je t'avertis c'est trrrrrès subtil :shock:Envoyé par C.W
Geometrie - pas tout à fait élégant.
Still image - par défaut
Blend 0%, 50%
le blend 0% semble être l'équivalent de Still image, plus on augmente la valeur plus c'est flouté.
Sinc - remarque que c'est un tout petit peu peu plus précis et plus contrasté que le blend 0% et still image.
COmme séparé comme ça c'est pas évident, voici un lien vers un gif animé*qui permet de mieux les comparer parce que ça change entre chaque mode.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/imag...ntaliasing.gif
C'est subtil mais c'est pas là pour rien, ces options. Mais souvent ça relève plus du fignolage maniaque car certaines options se ressemblent vraiment - Catmull et Blend 50% par exemple. Mais en les faisant clignoter rapidement, on remarque une légère différence.
Toujours est-il que je suggère Sinc pour le contraste. Ne pas oublier d'ajuster la résolution d'antialias. J'étais en min 2x2 max 4X4 mais d'autres paramèetres peuvent influencer encore plus l'apparence finale. fais des tests...
POur finir, tu peux consulter la doc, si je me souviens bien elle couvre très bien de sujet.
Merci de l'info slamex.
et encore merci pour tout ce travail d'explication. :poucehaut:
à Plus.
Chriso Watt
Hello tous,
J'ai beau être en vacances à la mer, là, j'ai mon mot à dire :
Ne vous acharnez pas sur l'antialiasing pour changer l'aspect de votre bruit, ça ne sert à rien du tout. L'AA ne sert pas à intervenir sur l'aspect en soit des textures mais sur le lissage général de la totalité de l'image rendue. L'AA se règle en fonction de la résolution de l'image donc il faudrait changer les settings à chaque changement de format, pour chaque pièce constituant l'objet en fonction de sa distance à la caméra...
Pour modifier le rendu du bruit (plus doux, plus dur...) c'est sur les réglages du bruit en lui-même qu'il faut intervenir : jouer sur le flou, le contraste, les valeurs d'échelle, d'écrêtage... et aussi sur la spécularité (type et valeurs).
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Merci à notre super PéPé qui l'ai adorable de nous donner pleins d'infos
sachant qu'il est en vacanves..... 8)
:mrgreen:
Chriso Watt
eh eh fluffy,je m'etait fait une texture comme ça un jour pour une ceinture de chasteté :mrgreen:
je crois pas que je l'ai conservé (avec le changement de pc) mais ça allait bien :lol:
Je suis d'accord avec toi, c'est un détail, mais ça influence tout de même le rendu final. Et quand le but est d'avoir des contrastes hyper élévé entre des pixel adjacents, l'antialiasing est un allié important.Envoyé par PP
Wow! quel forum extra, tu mets un message tu vas au toilette et boom! des dixaines de personnes te sont venu en aide!
:efface: :efface: :efface:
Merci à tous... bon c'est fait, vous m'avez fait pleuré! :love:
:prie: :prie: :prie: