Salut à tous !
Depuis quelques jours je découvre BP1, et je propose de faire un ptit tuto illustré d'images expliquant le dépliage UV, l'application d'une texture, l'enregistrement des UV sous image pour tripoter, etc.
Etant donné que je n'ai trouvé aucun manuel (j'ai celui du 2 - ça va pas trop ), j'ai trouvé l'idée sympathique.
Bien sûr il y a les tuto de Blazouf, mais visiblement j'ai pas la même version, donc...
Je poste plus tard les débuts avec images :bounce: .
:oEnvoyé par munchou
les tutos que j'ai fait sont pour la version 1 il me semble..
mais ne te prive surtout pas ! :mrgreen:
C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size] - Concepteur Réalisateur Multimédia
Salut Munchou, sympa ton initiative, par contre pourrais-tu me dire ou tu as trouver le manuel de la R2. Même si il presente des choses plus abouties,normal il est fait pour la r2, il devrait neanmoins m'être utile.
merci a++<br /><br />Wip partagé Star Wars:<br />http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...pic.php?t=9049
Blazouf -> ben dans ma version j'ai pas les différents modes de projection (cubique, etc...) :o c'est pour ça au début j'ai cru avoir une version de plutonien...
Comette -> aucune idée, je ne me rapelle pas, par contre regarde tes mp :wink:
Legibe -> DE RIEN
Bon alors déjà, voilà le modèle que je vais utiliser (je viens de le faire - c'est un célèbre Worm) :
Et voici le fichier en version OBJET (utilisable pour toutes les versions de C4D) : ICI
Je vais pouvoir attaquer la rédac ( :cry2: )
[size=18px]INTRO ET BLABLA[/size]
-> Etant donné que je connais pas grand chose à BodyPaint (sisi j'vous assure), je vais essayer de paraître le plus cohérent et logique possible.
-> Il est aussi possible que j'utilise des méthodes qui pourraient être simplifiées, c'est la vie... :mrgreen:
-> Le modèle fourni est interdit à toute utilisation commerciale, quelle qu'elle soit (j'ai pas envie d'avoir des prob parce que j'ai modélisé un Worm de TEAM17 et que je l'ai balancé dans le forum).
-> Il peut arriver que je fasse des fautes de frappes ou d'orthographe, si c'est le cas, merci de le hurler dans ce sujet, que je corrige ceci de suite.
-> Ce tutorial se divise en plusieurs parties :
- 1ère partie : dépliage du casque
- 2ème partie : texturage du casque AVEC BP (texturage sommaire donc...)
- 3ème partie : dépliage du Worm
- 4ème partie : texturage du Worm AVEC BP (texturage sommaire donc...)
Pour le reste, je ne sais pas, on verra au fur et à mesure...
[size=18px]PREMIERE PARTIE : dépliage du casque[/size]
edition : voir plus bas
Suite...
edition : voir plus bas
Vivement la suite :cry:
merci a++<br /><br />Wip partagé Star Wars:<br />http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...pic.php?t=9049
Alors là mon petit Munchou, je vais me permettre de te reprendre sur ta méthode de projection (je ne critique en rien la démarche, mais cherche plutôt à te montrer ce qui est le plus efficace et propre).
Ton vers est cylindrique, alors il ne faut pas utiliser la méthode de projection automatique, sinon ça te détache tous tes UVs comme tu peux le voir.
Place tout d'abord ta texture en mode cylindrique donc, ajuste l'orientation de la projection, et quand tu es satisfait, converties-la en UVW.
Il ne te reste plus qu'à déplacer les UVs qui se chevauchent ou qui sont un peu trop étirés ou compressés.
Sur un personnage plus complexe, tu peux utiliser ta méthode, mais je trouve cela vraiment merdique :mrgreen:
Merci de partager tes expériences avec la communauté cependant
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
j'attend que ca soit fini pour me lancer, ca a l'air compliqué tout ca pour nous les d'jeunes :'(
enfin on va voir, j'apprécie beaucoup tous les tutos que tu sème par ci par là sur le forum monchou a la creme
pourais tu en faire des versions PDF a metre dans les tutos du site siteuplai?
merki et bonne continuation
:o Alors là tu m'as intéressé ! (et tu fais bien de me reprendre, les critiques sont faites pour faire avancer le progrès, pas pour faire beau). Grâce à toi je viens d'apprendre quelque chose de nouveau ! (ça me fait plaisir ça)Envoyé par Fluffy
Je vais remanier le tuto de suite, jusqu'à obtenir un tuto compréhensible par tous !
Miciiiiii :prie:
Legibe -> Merci :oops: , je comptais vendre mes mini-tut munchou, maintenant je suis décidé :mrgreen: !
Pas de prob pour faire des PDF, si j'y arrive...
(juste comme ça, chuis pas si vieux hein...)
edition : voir page suivante
Alors en fait je ne pense pas que tu aies compris :mrgreen:
Ton casque a une forme générale sphérique, donc il conviendrait mieux de faire ton placage en sphérique pour commencer :lol:
En gros, il faut trouver le placage qui ressemble le plus à la forme que tu veux "UVéter".
Tu peux d'ailleurs assigner des modes de projection différents sur le m6eme maillage en sélectionnant certains polygônes.
Pour la technique exacte, je ne me souviens plus très bien comment on procède dans BP1 (j'ai BP2).
C'est expliqué dans la notice par contre...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Sisi j'avais compris, j'ai même tester tous les modes de projection, mais en fait ça donne ça en projection sphérique :
En gros, il faut trouver le placage qui ressemble le plus à la forme que tu veux "UVéter".
Ah donc en fait ce serait celui-là alors non ? :
C'est une projection planaire.
Mais le problème c'est que ce sera symétrique après la texture...
Merci de ton aide en tous cas.
edit : ah oui aussi, je ne sais pas si c'est normal, mais quand je mets une projection autre que du UVW, impossible de déplacer les polygones, ils se remettent en place d'eux-même.
Merci Munchou de te casser la tête avec BP1, mais je vois que tu as prévu le casque. :lol: Je vais rajouter une couche à ce que Fluffy a dit.
Outre la forme générale de l'objet que tu dois déplier il faut prendre en compte la façon dont tu vas le peindre. Je m'explique.
Si tu suis les conseils de Fluffy pour déplier ton ver tu va te retrouver avec sa peau toute aplatie comme si tu lui avait ouvert le bid au milieu pour bien tout mettre à plat. Ors ton ver a un nez et sans doute 2 yeux(?) il a un plan de symétrie disons. Il peut être aussi intéressant de déplier en projetant le maillage sur ce plan. Tu as alors le choix entre conserver 2 faces distinctes ou une seule. En conservant une face, lorsque l'on peint sur un côté de la bête on peint aussi l'autre face de façon parfaitement symétrique. Mais bien sur tu perds alors toute possibilité de rompre l'effet de symétrie. C'est un avantage qui a ses inconvénients :wink:
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Eh bien merci Archéo, je vais donc prendre la projection plan, on verra bien ce que ça donne...
Je vais éditer le message précédent un peu plus tard :wink: .
Voilà c'est édité, j'attaque la découverte du texturage à la main (ça tombe bien hier quelqu'un a balancé le lien d'un tut sur BP2 avec un texturage de caisses en bois de fou :o - allons y jeter un zeuille :mrgreen: ).
edition : voir plus bas
édition : voir plus bas
Salut Munchou !
Je tiens à te remercier pour ton tutorial qui m'a - enfin - permi de persévérer dans le domaine de la texturisation avec BP ! J'ai fais comme toi un casque (sans le vers) et je dois dire que cela m'a bien plu, surtout avec les textures que tu as fourni (notamment rust03 et metal01 !) :poucehaut: Par contre, quelques problèmes persistent en effet... Avec une projection planaire, dès que l'on bouge des polygones dans le maillage UV, ils reviennent à leur place dès qu'on relâche le déplacement... ce qui fait que lorsque l'on peint un petit symbole sur la face avant du casque (comme le tien, les cercles), le symbole se retrouve aussi derrière :? et également un deuxième problème, lorsqu'on peint dans la zone haute du casque (qui correspondrait à la pointe), les textures sont "tirées" à cause du type de projection :| :wip:
Outre ces problèmes non solutionnés pour l'instant, merci beaucoup ! :prie: (puis on va pas se le cacher, on attend la suite avec impatience alors grouille toi :mrgreen: [size=8px]*à prendre au second degré*[/size]
.-°¤° Pilou °¤° WIP Galerie des Machines - 1889 °¤°-.
Salut Pilouuuu !
- Oui en fait il n'y a que dans la projection en UVW que l'on peut bouger les polygones et les points.
- Pour ce qui est de la symétrie, je vais modifier ça, c'est juste une phase de tests pour le moment. A la fin je mettrai un tuto unique, sûrement en PDF ou en HTML, comme ça il n'y aura plus d'ambiguïté :wink: .
- Pour ce qui est des étirements, c'est trop chiant, ça le fait aussi sur le côté, pfff tant pis hein :mrgreen: , au moins ça file les bases.
- Pour la suite, faudra payer :mrgreen:
Bon Munchou, voici la procédure correcte pour assigner des UVs à ton casque :
- ton casque est d'une forme générale sphérique, donc appliques une texture avec une projection sphérique
- mets-toi en mode "texture" et fais un rotation de la projection jusqu'à obtenir ceci :
(il faut avoir l'interface BP UV Edit pour voir la forme des UVWs en même temps)
- une fois satisfait, génère tes UVWs
- passe en mode point et ajuste les polys mal placés de façon à avoir une répartition douce et soyeuse, comme les fesses d'une femme.
Comme ceci (tu remarqueras que j'ai aussi réajuster la taille générale des UVs, en faisant une mise à l'échelle non uniforme) :
Tu remarqueras que cette belle projection te permet de couvrir la totalité du casque (intérieur et extérieur) sans qu'aucun polys ne se chevauchent, comme ça tu peux plaquer "peace" d'un côté, et "love" de l'autre :mrgreen:
Bien entendu, ce n'est qu'une orientation de la projection parmis tant d'autres, il est possible de choisir une orientation un peu différente selon les besoin de la texture.
Allez, maintenant t'arrêtes de dire des conneries, ok? :nono:
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Je crois que pour les étirements on est obligé de passer en projection UVW et se tapper la réorganisation du maillage UV. Puis pour la pointe du casque qui fait des triangles en UV, on peut les séléctionner, faire un clique droit > Outil UV > Transformation, et dans l'onglet Projection UV ya Optimal (angulaire) de coché, puis tu cliques sur appliquer et comme par magie tes triangles reforment un cercle à plat :mrgreen: par contre quand on déplace le maillage, il ne faut pas changer l'échelle de la texture parce que sinon quand on déplace des polygones UV, ils sont ratiboisés comme des moustiques :puke: Je ne sais pas pourquoi mais bon :art:Envoyé par munchou
Tiens voilà ton argent pour la suite : un brouzouf (à télécharger autant de fois que le nombre de brouzoufs à payer :mrgreen: )
(au fait si je peux te donner un petit conseil (peut-être que t'y avais déjà pensé mais bon, on ne sait jamais), tu peux expliquer vite fait l'intérêt de dessiner chaque couche sur plusieurs calques et après faire mumuse avec le mode de fusion et l'opacité, c'est pratique quand les textures sont pas très harmonisées :nono: )
:love: à bientôt !
.-°¤° Pilou °¤° WIP Galerie des Machines - 1889 °¤°-.
Ahhhhh en fait BodyPaint c'est un puzzle :efface: j'avais pas compris au début :mrgreen:
:prie: Merci bien Fluffy ça marche impec' ! (heuresement que je n'ai pas fait l'épaisseur en mod' mais avec explosionFX, sinon j'aurais mis 3X plus de temps à comprendre :o ) je suis en train de ballader un groupe de polygones UV résistants, j'essaye de les placer au mieux mais il faut un certain quotien intellectuel (ce qui n'est donné qu'aux souris !!). Bon aller maintenant que le dépliage est enfin "terminé" (je n'ose pas le dire...) je re attaque la peinture :art: :mrgreen: Je vous montre (sûrement) quand j'ai fini ! (n'attendez pas trop :roll: )
:love: :love: (un chacun :mrgreen: )
.-°¤° Pilou °¤° WIP Galerie des Machines - 1889 °¤°-.
Merci Fluffy pour ton aide précieuse !
Mais, huh... marche pas chez moi :o .
J'ai tenté de faire ce que tu as dit : projection sphérique puis rotation, et je n'obtiens pas le même résultat que toi :arg: . J'ai rotationné dans tous les sens, j'ai pas ça. Késako ? J'ai relu 5 fois ta manip', mais visiblement j'ai des neurones rebels.
Voici une vidéo qui expliquera mieux ce que j'ai tenté de faire : la vie est dure... (2,86Mo - durée : 1 minute)
Et euuh... merci encore :poucehaut:
PS : pour ceux qui voient mon bordel et mes erreurs, mille zexcuses... :prie:
édition : j'ai supprimé la vidéo, espace de pauvre oblige...
Eh bien, c'est quoi ton problême?
Ton orientation est bonne, il ne te reste plus qu'à prendre la zone de droite et la caler sur la zone de gauche, comme ceci :
Après, ce n'est que question d'ajustement...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ah... ah ?
Oki doki maitre, merciiii j'y cours de suite :bounce:
Ah oui question : comment on fait.. non j'déconne :mrgreen:
Allez, je recommence (encore) presque tout
oops mauvaise manip... :oops:
Tadaaaaaa :
Bon maintenant que j'ai fais mumuse dans Photoshop[size=7px]TM[/size], je peux retourner dans BodyPaint :mrgreen:
On va arriver à quelquechose de bien comme tuto, merci Fluffy
Aller en avant marche :arrow: :wip: :arrow:
.-°¤° Pilou °¤° WIP Galerie des Machines - 1889 °¤°-.
Impeccable ça Pilou (ptit Pilou tube ? :mrgreen: comment ça c'est pas drôle ?).
J'aime bien tes ptites phrases sur tes images, c'est fendard. Dépêche de montrer ta texture !
edition du tut : voir page suivante