bonjour
Petite question sur le plaquage de texture.
Si j'ai bien compris, quand on projète une texture bitmap
sur un objet en utilisant une forme de projection (planaire, cubique,etc.),
on associe les coordonnées des sommets avec les coordonnées UV
de la texture via la forme de projection ?
Mais cette forme de projection, est-ce que ça veut dire qu'elle
a elle même ses propres coordonnées dans la scène ???
j'espere que je suis clair parceque pour moi
c'est encore un peu confus. :roll:
Merci de vos éclaircissements
clap
Je sais pas si j'ai bien compris la question mais oui tu peux effectivement ajuster les projections via une grille que tu deplaces dans la scène donc il y a bien des coordonées associées a la projection. Il s'agit en fait juste d'un axe, qui permet par exemple de choisir le centre de la projection sphérique ou par rotation de choisir le plan qui sert a la prpjection plane. Je connais pas la version 6 mais dans la 8 c'est au moyen de l'icone avec le damier et l'axe a gauche que l'on fait ça (Use Texture Axis Tool).
C4D 9.6 + AR + BP + MOCCA + HAIR
c'est surement parce que c'est encore flou ds ma tête
que ma question l'est aussi...
J'essaye autrement.
Voila un petit bout de code qui correspond à un simple point.(fait dans uvmapper)
La 2e ligne, je pense que c'est les coordonnées x,y et z du point.
La 3e je suppose que c'est les coordonnées UVW.
et la 4e les coordonnées du texel de l'image.
-----------------------------------
TriangularPatch(
(169.6840, 0.0000, -8.4360),
(0.991, 0.001, -0.131)
UV=0.604,0.862
-----------------------------------
Là ou je cale, c'est si la forme de projection elle-même
a ses propres coordonnées dans la scéne ?
Vous le dites si je suis trop fumeux...
Clap
La 3ème ligne c'est la normale a ce point (en effet si on fait la somme des carrés des valeurs de cette ligne on trouve environ 1), les coordonées UV la dernière.
A chaque vertex peut-être associé un certain nombres de coordonées de texture UV pour servir a différents mapping, mais il n''y a pas de coordonées "de projection" assoiciées a chaque vertex (a quoi cela servirait-il?)
C4D 9.6 + AR + BP + MOCCA + HAIR
je ne sais pas, je cherche juste à comprendre.
Je m'étais dit, d'un coté on a les vertex, de l'autre ceux de l'image et entre les deux une forme de projection. Et comme les 2 ont chacun leur espace et leurs coordonnées propres... bein que ça serait pareil pour la forme de projection.
Merci pour la réponse :mrgreen:
Les formes de projections ne sont rien de plus que des UVs "tout faits" et réorientables, donc elles ont leur propre systême de coordonnées, mais ne sont pas ajustées aux vertex (tu peux t'en rendre compte si tu déformes ton objet, la texture va garder l'orientation de la projection, et ne va pas suivre la déformation).
Appliquer un tag de texture adaptative revient à fixer cette projection sur les vertex, donc quasi à générer des UVWs, qui ont donc une corrélation avec les vertex.
Pour ce qui est d'être plus précis ou plus technique ensuite, ça me dépasse, donc je ne pourrai pas t'aider.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
"L'espace de placage" de la texture a ses propres coordonnées puisqu'on peut le manipuler en mode Texture. De même que le map de base peut etre déplacé à l'intérieur de cet espace.
Utiliser le gestionnaire de coordonnées en mode Texture pour placer l'enveloppe où l'on veut.
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