Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 8 sur 8

Discussion: mapping

  1. #1
    Timide
    Date d'inscription
    juillet 2004
    Messages
    85

    mapping

    bonjour


    Petite question sur le plaquage de texture.

    Si j'ai bien compris, quand on projète une texture bitmap
    sur un objet en utilisant une forme de projection (planaire, cubique,etc.),
    on associe les coordonnées des sommets avec les coordonnées UV
    de la texture via la forme de projection ?
    Mais cette forme de projection, est-ce que ça veut dire qu'elle
    a elle même ses propres coordonnées dans la scène ???

    j'espere que je suis clair parceque pour moi
    c'est encore un peu confus. :roll:

    Merci de vos éclaircissements

    clap

  2. #2
    Gourou
    Date d'inscription
    mars 2003
    C4D version
    R11.5
    OS
    Mac osX Lion
    Messages
    3 614

    mapping

    tu t'es trompé de sous-forum, un modo va le deplacer dans la partie TEXTURE , cependant, je ne comprend pas ce que tu veux dire :roll:
    --- SoKoa -- 06 33 01 73 52 -


  3. #3

    mapping

    Je sais pas si j'ai bien compris la question mais oui tu peux effectivement ajuster les projections via une grille que tu deplaces dans la scène donc il y a bien des coordonées associées a la projection. Il s'agit en fait juste d'un axe, qui permet par exemple de choisir le centre de la projection sphérique ou par rotation de choisir le plan qui sert a la prpjection plane. Je connais pas la version 6 mais dans la 8 c'est au moyen de l'icone avec le damier et l'axe a gauche que l'on fait ça (Use Texture Axis Tool).
    C4D 9.6 + AR + BP + MOCCA + HAIR

  4. #4
    Timide
    Date d'inscription
    juillet 2004
    Messages
    85

    mapping

    c'est surement parce que c'est encore flou ds ma tête
    que ma question l'est aussi...

    J'essaye autrement.
    Voila un petit bout de code qui correspond à un simple point.(fait dans uvmapper)
    La 2e ligne, je pense que c'est les coordonnées x,y et z du point.
    La 3e je suppose que c'est les coordonnées UVW.
    et la 4e les coordonnées du texel de l'image.

    -----------------------------------
    TriangularPatch(
    (169.6840, 0.0000, -8.4360),
    (0.991, 0.001, -0.131)
    UV=0.604,0.862
    -----------------------------------

    Là ou je cale, c'est si la forme de projection elle-même
    a ses propres coordonnées dans la scéne ?


    Vous le dites si je suis trop fumeux...


    Clap

  5. #5

    mapping

    La 3ème ligne c'est la normale a ce point (en effet si on fait la somme des carrés des valeurs de cette ligne on trouve environ 1), les coordonées UV la dernière.

    A chaque vertex peut-être associé un certain nombres de coordonées de texture UV pour servir a différents mapping, mais il n''y a pas de coordonées "de projection" assoiciées a chaque vertex (a quoi cela servirait-il?)
    C4D 9.6 + AR + BP + MOCCA + HAIR

  6. #6
    Timide
    Date d'inscription
    juillet 2004
    Messages
    85

    mapping

    je ne sais pas, je cherche juste à comprendre.
    Je m'étais dit, d'un coté on a les vertex, de l'autre ceux de l'image et entre les deux une forme de projection. Et comme les 2 ont chacun leur espace et leurs coordonnées propres... bein que ça serait pareil pour la forme de projection.

    Merci pour la réponse :mrgreen:

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1

    mapping

    Les formes de projections ne sont rien de plus que des UVs "tout faits" et réorientables, donc elles ont leur propre systême de coordonnées, mais ne sont pas ajustées aux vertex (tu peux t'en rendre compte si tu déformes ton objet, la texture va garder l'orientation de la projection, et ne va pas suivre la déformation).
    Appliquer un tag de texture adaptative revient à fixer cette projection sur les vertex, donc quasi à générer des UVWs, qui ont donc une corrélation avec les vertex.

    Pour ce qui est d'être plus précis ou plus technique ensuite, ça me dépasse, donc je ne pourrai pas t'aider.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  8. #8
    Gourou Avatar de PP
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R25 Perpétuelle
    OS
    OSX 12.6.5
    Messages
    4 962

    mapping

    "L'espace de placage" de la texture a ses propres coordonnées puisqu'on peut le manipuler en mode Texture. De même que le map de base peut etre déplacé à l'intérieur de cet espace.
    Utiliser le gestionnaire de coordonnées en mode Texture pour placer l'enveloppe où l'on veut.
    r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet