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Discussion: pb texture avec un objet symetrique

  1. #1
    Touriste
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    juillet 2002
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    27

    pb texture avec un objet symetrique

    mais quand on a un objet symetrique, la texture que l'on met à un objet sert aussi à l'autre qui est symetrique, comment faire pour les differencier? :?

  2. #2

    pb texture avec un objet symetrique

    salut
    converti ta symetrie et apres tu fais un tag de de selection de polygone
    et tu restrain tes textures a ces selections
    apres a toi de deplacer sur une axe par exemple,la texutre pour que ce soit differents

    antonin
    bizarre ta phrase comme par mais quand...
    :o
    un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard

  3. #3
    Gourou Avatar de PP
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    pb texture avec un objet symetrique

    Si la forme des objets le permet, tu peux aussi procéder sans casser la Symétrie : tu appliques tes textures en Planaire sans répétition et tu les calles chacune sur son bout d'objet. Il faut les placer sur l'objet Symétrie.

    Autre ruse de coyotte des montagnes qui te permet d'utiliser n'importe quel mode de placage.

    Tu places ton objet modèle dans un Neutre.
    Tu crées une instance de ton objet (juste l'objet, pas le neutre).
    Pour créer la symétrie, il suffit de donner une valeur négative à l'échelle de l'axe de symétrie, dans les coordonnes de l'objet (dans l'attribute manager) de ton instance en mode Modèle.

    Ensuite tu peux assigner une texure à l'instance et une autre à l'objet neutre.
    r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5

  4. #4
    Touriste
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    juillet 2002
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    27

    pb texture avec un objet symetrique

    merci à vous pour les réponses

  5. #5
    Invité
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    juin 2002
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    pb texture avec un objet symetrique

    Dans le cas de la symétrie également, si on texture un objet, par exemple en planaire sans répétition, la version symétrique de l'objet n'est pas texturée de manière symétrique, jusque là c'est normal... :cry:
    Et pour résoudre ce problème il suffit de mettre un tag "Texture adaptative" sur l'objet, et son symétrique sera texturé également en symétrie. :wink:
    Le seul moyen d'avoir une symétrie des textures en même temps que l'objet c'est d'utiliser une projection UVW (collée au maillage), la propriété "Texture adaptative" permet de gérer en interne les textures sur un système UVW mais permet conserver des projections autres, donc ajustables (position, rotation, taille...)

  6. #6
    Timide Avatar de _emily_
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    OS X version 10
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    Bonjour,
    Jai le même souci pour le placage de textures en ce qui concerne le facing du pack (image avec la femme).
    Pouvez vous me dire ou se trouve le tag de "texture adaptative" ? Est-ce que ca correspond à "adapter à l'objet" ou rien a voir ?

    Merci


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