Jusqu'à présent je faisait mes dépliages avec UV mapper. L'obj exporté avait déja un maillage UV qui m'avait jusqu'alors semblé "pourris" plein de trucs dans tous les sens. Bon ce soir j'ai essayé la démo de unwarp 3D qui est un peu plus pratique que mon UV mapper adoré. :mrgreen: .
Je sélectionne une patte et oh surprise toute la surface de l'UV se sélectionne c'est une superbe projection cylindrique à plat de la patte. Ors j'ai modelé les pattes à partir de cylindres. Je réve ou si j'avais fait ma mod à partir que de cylindres (le corps, les doigts...) ils serraient gentillement superposé dans ce fichu maillage? Vous allez me dire que je réve :o