Bonjour à toutes et tous
voilà, je me suis lancé dans la mod d'une pièce, et j'aimerais savoir, quelle methode vous emploieriez pour la réaliser. Sachant que tout est modélisé, il n'y a qu'une texture simple, pas de bump ou autre couche alpha.
J'ai réalisé ma pièce me direz-vous ? oui, mais c'est surtout que j'en ai ch** pour la réaliser.
Lachez-vous, c'est bon pour la communauté :mrgreen:
je précise que je n'ai pas mesh-chirurgie
Je partirais d'une sphère, avec pas mal de subdivisions pour toutes ces sortes de fenêtres que tu as placées. Ensuite pour chaque fenêtre, extrusions internes.
Pour ton truc chose percé (la porte d'entrée ?), extrusion externe... et le trou, soit du booléen (truc que je n'ai jamais utilisé) ou déplacement de points puis extrusions.
Pour les angles, ptêtre influence de points si ça merde pas, sinon subdivisions.
Sympa ta mod' sinon :poucehaut:
Ben je vois pas trop ou t'en a bavé pour la faire, comme Munchou, un bon paquet d'extrusions dans le tas et un booléen pour le rond (ou bien en déplacant des points si t'es anti booléens. Ca a pas l'air bien méchant.oui, mais c'est surtout que j'en ai ch** pour la réaliser.
Et bien au travail le ptit dieu de la 3D :twisted: :art:
:shock: Joli la tête de D2-R2 ! :wink:
vite la suite... :bounce:
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
J'avais aussi pensé a ca realzeb... alors, c'est bien R2 ?
Je serais partit d'une sphere coupée en deux. Et pour la piece qui ressort, j'aurais fait un objet séparé, a moins que tu veuilles vraiment n'avoir qu'un objet.
:poucehaut:
Bon, pour la demi-sphère, je crois qu'il n'y a pas de soucis, :mrgreen:
Mais pour réaliser une pièce tel que celle-ci, je me suis rendu compte, qu'il n'y avait pas trop de solution, à part une 1/2 sphère très subdivisée, pour eviter des pincements au niveau des extrusions.
Si j'ai fais ce post, c'est juste pour avoir plusieurs avis sur la façon, dont chacun approcherait cette forme.
[size=9px]PS : Oui, c'est bien la tronche à R2D2[/size]
Voici la methode que j'ai employé.
- Une demi-sphère tres subdividée
- un booléen avec la sphère et des cubes pour les decoupes du bas.
- Edition du booléen
- Travail au point par point avec le magnet pour eviter trop de triangles
- un petit coup du plug "iron" pour affiner tout ça
et voilà.
Si vous avez d'autres methodes, faites profiter
Regardez bien ta forme de THL, les rectangles du bas ne s'inscrivent pas dans les méridiens d'une sphère polygonale. Pas simple à première vue et même à deuxième!
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
tout le problème est là mon cher luistappa, bien vue :poucehaut:Envoyé par luistappa
on ne vois pas bien toutes les formes qui sont a réaliser sur cette pièce, mais à première vue, je pense que j'aurais essayer de les faire sur un disque ( en déplacent les points ) et en suite j'aurais utilisé un déformateur...puis, après avoir édité ce déformateur, extrusion des forme préparé sur le disque ( et rajout de l'excroissance avec un autre objet )
voila, j'aurais bien essayer, mais la, je suis naze :bail: :lol:
Moi, pour ce genre de trucs, j'aurais demandé conseil à THL 8)
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
A ce niveau là, j'achête la R9 ! 8)
Ou bien j'achete Mesh Surgery 8) 8)
Puis comme j'arrive toujours pas, je récupère le modèle à Thierry et j'envoie une photo à Pixel avec un crédit pour Nikolas, en tentant de faire le moins de faute possible, afin d'éviter la case Computer Art. Finalement, je me dis que Georges Lucas à bien fait de le faire en carton.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Notez, faut quand même être tordu pour s'amuser à modéliser des plans de joints qui sortent très bien en bump ou en displacement...
Hein, Thierry ?!
Sinon, comme dit le lapin, un bon vieux Mesh Surgery ou la R9 (les deux c'est encore mieux), et cette mod' est une formalité.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Moi je dis que t'es un grand malade
En effet un bon bump dans une HN à 4 et une pièce imbriquée et je me serais pas hièch :poucehaut: à moins que tu veuilles jouer la macroscopie, le résultat aurait probably été le même
C'est la question d'exam pour tes élèves ? :lol:
Au fait c'est R2D2 ? :nono:
Ca c'est juste pour me faire plaisir, je passe à 1000 messages :mrgreen: 8)
C'est clair, je ferais pareil mon cher Thierry...Envoyé par Sir Gong
Bien, pour répondre a certain :
- Oui, j'aurais pu faire ça en bump, c'était d'abord ma première idée, mais j'ai voulu voir, jusqu'ou il fallait aller pour faire cette pièce en mod total.
- Oui, pour mesh chirurgie (je ne l'ai pas)
- Oui pour la R9, pas encore sortie
- Non, je ne demanderais pas à THL,
- Oui, j'aime quand c'est compliqué, mais surtour faire des recherches pour faire avancer le truc.
En résumé, pour modéliser cette pièce, il y a au moins 2 solutions
1 : Tout faire en mod, donc beaucoup de subdivision sur la demi-sphère pour éviter pleins d'artefact. Solution lourde, mais permet aussi d'avoir une bonne accroche de la lumière sur les decoupes.
2 : Avec des textures bump, avec une sphère de 8 à 12 subdisions dabs un HN et un beau placage. Solution légère.
Ah bne j'avais (partiellement) raison .
Ou sinon, mais je ne sais pas si cela fonctionne (jamais essayé), faire ça sur un plan, et ensuite mettre dans un déformateur enveloppe. Mais il est probable qu'au sommet ce soit pas top... à voir.
Et si on donnait un bon coup de cutter ( K ) dans une sphère judicieusement subdivisée au départ?
Bon, une condition que le rectangle ne soit pas trop haut par rapport à la sphère, ou la subdivision de celle-ci pas trop importante car il faut mettre les coups de cutter entre les méridiens, en clair ne pas les couper.
La subdivision de la sphère doit être choisie pour que notre rectangle s'arrondisse dans le HN sans qu'il soit utile de tailler encore dans le vif!
Et une précaution toujours donner des coups de cutter bien verticaux (magnétisme activé) et travail dans la vu de face en tournant la sphère.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Ai-je dit une grosse bétise? Il y a plus personne...bon!
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Non, luis t'as pas dit de bétise, mais ta solution ressemble de près à la celle utilisée. mais très sympa de participer.
on est d'accord sur la subdivision massive de la sphère pour arriver à nos fins.
et ne sorts pas, reste on a besoin de toi :-)
J'ai essayé une variante de la méthode de Luis. J'ai sélectionné une bande rectangulaire de poly. Puis je l'ai subdivisé 2 fois avec le plug cutter pour avoir une bande rectangulaire étroite. Sur cette bande j'ai appliqué 4 extrusions internes judicieusement calibrées puis j'ai légérement déplacé la derniére vers l'intérieur de la sphére. Bon je dis peut-être une CO***IE :mrgreen:, mais je suis débutant.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
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:mrgreen: ben commences au moins par te coller un avatard et fais les tutos, jeune archéo :nono: :nono:
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Sans utiliser un bump c'est une pièce qui va être assez lourde en polys. Comme vous je partirai d'un sphère en reflechissant bien au nombre de divisions, puis du cutter et autre extrude, bevel. Pour finir, le tout dans un HN avec une itération de 1 ( avec le nombre de subdivisions de la sphère de depart ça devrait être suffisant. ). C'est le genre de pièce bien chiante à modéliser sans artefacts.
c4d 8.5