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Discussion: Tut de base: Cailloux

  1. #1
    Big Boss Avatar de base80
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    Tut de base: Cailloux

    Un Tut de Base pour faire des cailloux. Je l'ai fait pour protester contre le tut d'un autre sur 3dAttack. (Oui je sais c'est pas sympa de pincer les enfants)
    C'est pour les débutants ..., voila la force du HyperNurb(HN)
    1.Tu prend un bête cube
    2.Tu le rends éditable (C) et tu le jette dans l'HN
    3.Tu tire et tu pousse avec le magnet-tool en mode polygonal pour modifier la forme
    4. yapas de 4
    Pour avoir des arrêtes plus franches tu en sélectionne quelques-uns et tu les modifie avec Weight Hypernurb



    lien vers le sujet sur 3dAttack;
    http://3dattack.net/3dAttack/viewtop...?p=13328#13328

  2. #2
    Gourou Avatar de Luc
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    Tut de base: Cailloux

    Encore une belle intiative Base
    Simple, clair, efficace, nickel quoi. :poucehaut:
    Si avec ça un bleu te pose des questions, y a plus qu'à se pendre, heu non LE pendre. :mrgreen:
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

  3. #3
    Dépendant Avatar de Necros
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    Tut de base: Cailloux

    Avec lapidation, si possible (non nurbsée) :mrgreen:

  4. #4
    Big Boss Avatar de base80
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    Tut de base: Cailloux

    Ensuite j'ai appliqué les splendide textures de Björn Döring http://www.bjodo.de/
    Toutes les pierre ont 24 polys est sont identiques.

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Tut de base: Cailloux

    Excellent Base80, hmmm ca m'émoustille tes petits cailloux ! Les boules de ne pas pouvoir te rejoindre sur ce créneau. Je me garde la section "Pavés"... Laisse tomber, c'est culturel et sans nostalgie. Garde moi une part de la montagne. Je finis un peu le potager et je te rejoins dans la mine. :efface:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Gourou Avatar de archeo
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    Tut de base: Cailloux

    Un objet terrain donne aussi des résultats interessants et légérement différents (surface plus complexe et moins lisse). Pour ce qui est du nombre de poly un terrain subdivisé à 25 segments est l'équivalent d'un cube de 6 poly dans une hypernurb à 3.
    Pour la texture il y en a sur le CD fourni avec C4D. La matiére Danel donne des résultats étonnants en diminuants la spécularité et en essyant toute sorte de bruits

  7. #7
    Squatteur
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    Tut de base: Cailloux

    Salut Base!
    Et ben on peut dire que c'est des cailloux dans la marre! superbe initiative pour comprendre le texturage dans C4D. Pour info j'ai fait un test de rendu sur mon G4 à la maison (13 minutes) pour un petit cailloux et au bureau G5 bi (1,10 minutes) Ya pas photo! Pourrais tu mettre à dispo ta scénette avec l'eau je voudrais la décortiquer...
    Merci pour tout et continue comme ça t'es sur la bonne voie.
    élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
    <br />Skype: doublejac Wengo : doublejac

  8. #8
    Big Boss Avatar de base80
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    Tut de base: Cailloux

    Bon parce que vous insister
    le fichier de base
    http://www.xs4all.nl/~roerend/3d/StoneBase.zip

  9. #9
    Squatteur
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    septembre 2002
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    Tut de base: Cailloux

    super cool
    élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
    <br />Skype: doublejac Wengo : doublejac

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