J'aimerai savoir comment ont fait pour appliquer plusieurs materiaux sur un meme objet!!!!Exemple: un cube avec un materiaux par face!!!!!!!!!!
P.S. Je suis désolé si la question avez déja été posé!!!!!!! :|
Merci d'avance!!!! :mrgreen:
Errare humanum est!!!
si au lieu de t'énerver avec tes points d'exclamations tu lisais la doc ?????????????????????????????????? :evil:
Donc en mode facettes tu fais une sélection que tu enregistres et que tu nommes. Ensuite, tu finiras par t'apercevoir que la 2e ligne des attributs de la texture dans le gestionnaire des matériaux se nomme "Limiter à la sélection". Il te suffit d'entrer le nom de te sélection dans le champ correspondant.
ok ??????????????????????????????????
grrrmbll
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
oulah, c'est tres fastidieux, il faut passer par diffrents prilmitives et extrusions, ensuite tu appliques un bone par face auquel tu appliquera une xpresso pour ensuite pouvoir (enfin ) attribuer ta tex.
et... [size=18px]LISEZ LA DOC[/size] avant de poser ce gene de question! :evil:
Oui mais dans la doc il n'y a pas c'est communication humaine.(je n'ai pas mis de point d'exclamation!!!!!!(oups!!!!)).
Et merci Sir Gong ca fonctionne mais je n'ai pas compris ce que tu voulais dire Darky.Mais c'est pas grave puisque ca fonctionne.
Errare humanum est!!!
regarde les tutoriaux de fluffy : http://www.pixiemedia.com
rubrique tutoriaux, tu regarde celui sur les bases du texturing. il m'a bcp servi Bye
Mon blog :<br />http://www.blogneez.com<br /><br />Comme dit mon psy : "Ca fera 300 francs. A la semaine prochaine."
Salut boadesign
cette explication doit te permettre de comprendre le système de base
Je ne sais plus si il y a une différence en la version 6 et 8,
cette démarche, elle, a été faite avec la 8.
Il serait bien pratique que l'on sache quelle version tu utilises.
Donc =
1:
créer une primitive cube (c'est un exemple)
2:
touche C (autoriser les modifications)
3:
le mettre en mode "polygonal" (facette)
4:
Saisir un polygone (cliquer sur une face)
5:
allez à sélection et cliquer sur "Enregistrer la sélection"
c'est en bas de la liste.
un triangle rouge apparaît (en haut à droite)
6:
Dans attributs,(en bas à droite) la propriété
sélection de polygones est sur
propriété; cliquez sur Base.
7:
Devant Nom, il y a écrit "sélection de polygones"; remplacez
le par le nom que vous voulez (par exemple "face1").
8:
Dans matériaux, fichier, nouveau matériaux;
Attribuez lui une couleur ou une texture de votre choix.
9:
Appliquer la sur le cube (glisser déposer) ou
fonction, appliquer.
10:
dans attributs, cliquez sur propriété.
En face de : limiter à la sélection, il y a un espace blanc
donnez le nom de la phase 7 (l'exemple était: face1)
dans cette espace vous écrivez donc face1.
touche entrée ou cliquez sur une surface vide de C4D
pour initialisé la modification.
Voilà, vous avez un cube avec une face de couleur différente.
Pour changer de couleur sur les autres faces, il vous suffit
de saisir une autre face et de recommencer à partir
de la phase 5.
Bye.
:wink:
Chriso Watt
Merci merci beaucoup.
Errare humanum est!!!