:prie: :poucehaut: :love:
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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www.petitmaestro.com
Je viens d'attaquer ma période Xpresso et là je trouve ton tut super!
:efface:
Encore merci!
Smc84:Two Smc134: Three<br />Smc86: One<br /><br />Qui a dit que l'homme et la larve L3 de drosophile partageaient le même cerveau?
Merci Thierry ! C'est tellement simple expliqué comme cela. :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Nickel, merci THL ! :poucehaut:
Salut Thierry!
Je suis tombé sur ton tut ce matin (sans son) mais malgrès tout c'est simple, limpide et à la fois très parlant. Merci.
élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
<br />Skype: doublejac Wengo : doublejac
Merci THL !
Cà a l'air tellement simple comme çà que çà donne envie de s'y mettre ! :efface:
<br />Teddy's Trophy
J'en ai rêvé, THL l'a fait !
merci :prie:
yop :mrgreen: :efface: :poucehaut: :love: n'arette surtout pas :wink:
[size=10pt]_manapani_<[/size]
c'est re-moi
En fait, je pense que X-presso est vraiment " the best outil " et qu'il fait vraiment la différence avec bien d'autre softs. Bien faire comprendre son intérêt en toute simplicité et même pour de l'image fixe, peut faire rapidement avancer la communauté C4D. Dès que je le pourrai je contribuerai à faire passer également ce message. C'est aussi pour ça que ton TUT Thierry est important.
élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
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:bounce: Dès que je rentre à la maison, j'essaie !
Merci à toi ! :efface:
Un lien direct dans les "Tut Minute" me semble très indiqué !!!
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Une petite remarque;
Si j'ai bien vu (en n'en soyons pas trop sur) tu utilise un "global-position" pour le cube du haut. A mon avis l'utilisation du global peu rendre l'objet inutile lorsqu'il est bougé dans l'espace, même dans un nul.
Et une petite suggestion pour compliquer: le "clamp".
Le clamp peut "interdire" des valeurs au dessus ou en dessous d'un seuil. Il est très pratique pour ce ressort pour qu'il ne se compresse pas plus que possible ou pour ne pas trop l'étendre.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
excellent l'ami, c'est on ne peut plus clair :poucehaut:
merci
Ton tuto est lumineux, Thierry, mais pour les billes en Xpresso comme moi, tu pourrais donner une piste pour la déformation du ressort dans le cas où on ferait pivoter la pièce supérieure latéralement?
Merci d'avance.
Veuille agréer, mon cher Thierry, l'expression de mes salutations distinguées.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
pour le latéral... je pense qu'il s'agirai d'un bête deformateur bend.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Vas-y Base lance toi c'est vraiment du cousu main pour toi Xpresso.
A+
élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
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AAH Sir Gong c'est pas encore si simple ton ressort qui tourne dans tous les sens.
Pourquoi tu as posé cette question, tu sais bien que je ne vais pas arrêter avant que ça marche.
Ça m'apprendra(©)
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
je pense aussi que c'est le plus simple, et gérer peut-être le bend avec un xpresso qui va bien :-). Mais là, c'est beaucoup plus cher :love:Envoyé par base80
heu oui, je n'imagine même pas si c'est réalisable.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
sisi gong je suis dessus je ne te lache plus
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
bon, ben je te laisse chercher, mais j'ai trouvé :mrgreen:Envoyé par base80
EDIT : ressort complétement Gong
je laisse la video jusqu'à demain après je vire, désolé pour la déformation de la vidéo, j'ai merdoillé à l'encodage, mais c'est pour le principe
:shock:
ah ouais, chuis calmé là.
Bon.
merci Thierry ! :efface:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
ok j'arrête
j'ai pas encore compris comment tu fait. Si la nuit ne porte pas conseil je t'appelle demain pour mieux comprendre.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Base... Sir Gong... Vous me décevez les gars ! :cry2:
Quand même c'est pas compliqué à comprendre ce qu'à fait Thierry, si ?
Par contre Thierry, imaginons qu'il y ait une objet en haut de ton ressort et que c'est lui qui contrôle la torsion et l'étirement du ressort, comment tu gères ça cette fois ? 8)
En fait il faudrait qu'il lie les déplacements sur X et Z de cet objets aux sliders qui contrôlent son déformateur, et bien entendu mettre un petit boléen pour faire un switch esclave/maître selon que l'on souhaite déplacer le ressort via l'objet du haut, ou directement le ressort et l'objet à l'aide des sliders.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Il faut surtout la correspondace position/rotation de l'objet en angle pour le déformateur, après c'est du gateau ! :wink:
Ben base80 :o
Tu mets en sorti de ton null Postion.X et position.Z et pis tu lie à l'entrée de ton incurvation (Intensité, angle)...
EDIT : Ah ben grillé... :|
Heu... c'est surtout Base qui assure pas, parce que de mon côté l'Xpresso ben... je dois m'y mettre. :mrgreen:Envoyé par Tengaal
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Zy va tengaal, montre nous la route du soleil.Envoyé par Tengaal
sinon, j'ai pris 5min, pour paufiner le truc en évitant la deformation du haut par le BEND, donc le Bend s'agrandit ou se réduit en fonction de la hauteur du Cube bleu par rapport au cube Jaune...
C'EST ICI
Sinon, je pense que ce principe peut suffir pour la voiture au grand Gong... c'est pas une voiture ??? je croyais que tu prenais le modèle de texture d'un robot, pour faire une vieille bagnole jaune :-)
PS : marrant ça Sir Gong, tu devrait matter "crocodile dundee 1" :mrgreen: en passant comm ça
Wow, c'est top Thierry!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com