J'ai trouvé ce petit tut video chez nos amis de C4dPortal.
Il s'agit d'une astuce pour bosser plus simplement.
Et faisant du box-modeling ils mettent un HN sur une instance de l'objet et non pas sur l'objet lui même.
Regardez vous meme
Tut Video
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
je ne peux pas acceder au lien mais je vais tester . :wink:
Pour arrêter de se répéter et de se fâcher pour des questions cent fois expliquées. :arg:
Et ayant remarqué que certaines d’entre elle revenaient souvent. :cry2:
Donc : Quelques réponses de base pour ce6 et autres… :grin:
Changement de langue :
edit – general settings.. – interface – language – français fr
Un panneau apparaît pour vous prévenir que le changement ne sera effectif qu’après avoir relancé cinéma 4d.
Autoriser modifications / touche C.
Permet de modifier votre primitive. (extrusion et autres)
Une fois l’autorisation modification effectuée (les points ou les polygones à déplacer doivent être saisie) Tenez la touche gauche de la sourie enfoncée et déplacez la.
avec le clic droit, vous avez une liste des possibilités de modification.
L’outil actif / en bas à droite.
Va vous permettre lorsque vous saisissez des points ou des polygones, de ne prendre dans le « filet » de votre pinceau (d’un diamètre de 1 à 10), lasso ou rectangle de sélection qu’une partie des points ou la totalité des points (même invisible ; [sélectionner uniquement élément visible]) de votre volume.
Nurbs :
Pour transformer une primitive en objet nurbs ; allez dans objet, nurbs, hyper nurbs.
ceci fait, vous voyez apparaître l’icône nurbs sur le panneau de droite.
((Il est possible de cliquer sur chaque « icône » ceci fait apparaître un nouveau panneau d’information.))
Pour que la transformation soit effective, glissez et déposez la primitive (par exemple un carré) dans l’icône nurbs. La modification est immédiate.
Presque tout dans cinéma 4d, est du glissé déposé.
Point par point :
Mettez vous en vue de face. (fenêtre basse droite)
Créer un objet polygonal (objet - objet polygonal)
Cliquez sur l’icône « points » puis en maintenant la touche ctrl enfoncé cliquez avec le bouton gauche de la sourie, (des points apparaissent) avec la touche droite vous pouvez en saisissant « créer polygone » rejoindre les points les uns aux autres et créer ainsi des polygones.
Assignation de couleur : (exemple : cube)
Pour assigner une couleur sur la face d’un cube, Autorisez la modifications, touche c.
Puis saisissez un polygone en cliquant sur celui ci.
Allez à sélection, enregistrer sélection.
(un icône triangulaire apparaît sur le panneau de droite) clique droit modifier la propriété
en face de nom : donnez un nom, (face par exemple).
En suite, en bas à gauche : matériaux, fichier, nouveau matériau. Double cliquez sur l’icône sphère puis choisissez une couleur. Et finir avec : Fonction, appliquer..
Un icône sphère de couleur apparaît ; Clique droit modifier la propriété et en face de :
« Limiter la sélection » redonnez le nom utilisez (par exemple face)
Maintenant une des faces de votre cube a une couleur différente des autres faces.
Vous pouvez compléter ; Si vous trouvez que d’autres infos de « base » sont manquantes. :wink:
Chriso Watt
Même chose, je ne sais pas quel codec ils ont utilisé?Envoyé par xander
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
pareille pour moi pour les codecs je sais pas lquelle il faut utilisé :shock:
Le codec c'est tscc ( TechSmith Screen Capture Codec ) http://fr.techsmith.com/download/tsccdefault.asp
Si le logiciel cinéma 4D vous intéresse,
info démo et manuel:
cinéma 4d version 9 démo.
http://www.maxon.net/index_e.html
Manuel utilisateur de cinéma 4D
http://www.mediaworks.fr/
Chriso Watt
C.W. je ne comprends pas ce que tes deux posts font dans ce topic, t'as fumé la moquette ? :mrgreen:
Ici ça cause du fait de mettre une instance à côté de l'objet que l'on modélise, ce qui permet de voir les transformations "en vrai", sans être pollué par les points, lignes, etc... :wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Effectivement CW tes messages n'ont rien à faire ici. :o
Si tu veux faire des tutoriaux ou des articles, fais les à part puis soumets-les aux administrateurs pour publication.
M'enfin, en l'état, ce que tu précises est écrit noir sur blanc dans le manuel.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
C'est vrai et je m'en excuse. :oops:
J’ai trop fumé de moquette. :mrgreen: Désolé.
Chriso Watt
Merci Base. C'est astucieux, reste à savoir si ça n'alourdit pas les temps de réactions lorsque l'objet est un peu important.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
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