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Discussion: Exclure des reflets

  1. #1
    Pilier Avatar de padawa
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    Exclure des reflets

    Salut,

    je voudrais savoir s'il est possible d'exclure des objets du reflets d'un autre objet :?:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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  2. #2
    Gourou Avatar de PP
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    Exclure des reflets

    Tag de Rendu : décocher "Visible par les rayons" sur les objets dont on ne veut pas qu'ils se reflètent qqpart.
    r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5

  3. #3
    Pilier Avatar de padawa
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    Exclure des reflets

    Merci mais ca je connais mais c'est de ma faute je me suis mal exprimer.

    J'ai un plan avec des objets dessus. J'ai une sphere autour pour la texture des reflets.
    Je veux que les objets se refletent sur le sol et que la sphere se reflete sur les objets mais pas sur le sol.
    Si je met un tag comme tu le dit la sphere ne se refletera nul part :cry:

    Est ce plus clair :wink:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
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  4. #4
    Gourou Avatar de PP
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    Exclure des reflets

    Si ta sphère ne sert que pour créer des reflets sur les objets,
    autant coller sa texture dans le canal Environnement de tous les objets : ça produit exactement le même résultat et c'est plus rapide à calculer car tu peux alors désactiver la réflexion.
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  5. #5
    Pilier Avatar de padawa
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    Exclure des reflets

    Ben le probleme c'est que m'est objet se refletent entre eux donc le melange environnement + reflexion n'est pas terrible. Enfin je trouve :roll:
    Bon je vais essayé de me débrouillé autrement, merci quand meme :wink:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
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  6. #6
    Gourou Avatar de Huv
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    Exclure des reflets

    je bondis sur l'ocasion :oops:
    cela veut dire que le peux integrer une image HDRI dans le canal environnement ou reflexion d'une matiere, et que le temps de rendu sera plus rapide que si j'avais un environnement HDRI ? :oops: :oops:

  7. #7
    Gourou Avatar de PP
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    Exclure des reflets

    Bah oui gros bêta !! :wink:

    C'est à ça que sert le canal Environnement : à simuler la réflexion d'un environnement sans en avoir en fait. D'où d'énormes gains en temps de calcul.
    Bien sûr c'est moins exact mais "ça fait la rue Michel" comme on dit !

    Désactiver alors toute réflexion bien sûr.

    Allez on révise ses bases Huvelin ! :wink:
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  8. #8
    Gourou Avatar de Huv
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    Exclure des reflets

    Citation Envoyé par PP
    Allez on révise ses bases Huvelin ! :wink:
    :oops: :oops: je crois que cela s'impose :oops: :oops:

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