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Discussion: Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

  1. #1
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Salut à tous,

    J’ai un petit souci avec Xpresso et les matériaux.
    J’arrive très bien à travailler avec les textures que j’arrive à transmettre à une autre, dans mon exemple : la texture du ciel visible est choisie à l’aide d’une DU. Mais j’aimerais réaliser une manipulation similaire sur les matériaux et là je bloque sur un truc tout bête.
    Un nœud xpresso matériaux a un port de sortie texture dans le canal couleur mais en port d’entrée dans le canal couleur seul le RGB est disponible plus de texture. :evil:

    Le but ? Je souhaiterais transmettre la texture du canal couleur d’un matériau A à la texture du canal luminescence d’un matériau B.

    Selon la formule habituelle, si quelqu’un à une idée qu’il n’hésite pas, je suis preneur !
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  2. #2
    Pilier
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Peut-être que le port texture ne s'active que lorsqu'une texture y est placée? Essaie voir de mettre une texture quelconque (qui sera de toutes façons remplacée) dans le canal désiré, puis recommence l'opération.

    (je débute en Xpresso, je ne garantis rien quant à la qualité de ma suggestion)
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

  3. #3
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Et non cela ne marche pas, merci quand même pour l'effort Red.
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  4. #4
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Normalement il te suffit de glisser tes 2 matériaux dans l'Xpresso, en sortie de l'un tu mets la valeur de couleur du canal "couleur" et en entrée de l'autre la valeur de couleur du canal "luminescence". En les connectant, ça marche sans problème, il faut par contre forcer la mise à jour des matériaux qui n'est pas permanente.

    Tu as bien vérifié que tes 2 noeuds "Mat" ont bien pour référence les bons matériaux et non des tag des textures ou autres ?

    Au besoin refait la manip, efface ces 2 noeuds et recréés-les en y glissant tes 2 matériaux...

  5. #5
    Gourou Avatar de tabou
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Rhôo tu n'as pas suivi Tengaal :wip:
    Le problème se pose uniquement pour l'entrée texture, elle n'existe pas, en fait on peut passer tous les paramètres sauf la texture.
    J'ai un peu réfléchi à un moyen pour contourner le problème mais là je sèche :o

  6. #6
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Ah, j'ai posté trop vite on dirait.... :oops:
    Je relis tous les détails du sujet alors, car si tu sèches Tabou, c'est qu'il y a du lourd ! :o

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Et en faisant passer ça par une DU avec champs d'image qui ferait le pont entre les deux canaux de texture?
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  8. #8
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Je ne sais pas si ça peut t'aider mais mon bidule HDRI-Eclairage (Xpressions) utilise ces passages entre une image définie par une DU et la texture du canal de matériau. Jettes-y un oeil au cas où. :wink:

    J'envois l'image de texture dans le canal "Luminescence" par Coffee (noeud "Actualise les matériaux"), j'avais dû me trouver devant le même problème que toi en fait !

  9. #9
    Gourou Avatar de tabou
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    J'ai déjà essayé ça Fluffy mais il n'en veut pas. En fait la DU affiche bien une donnée de type texture dans le gestionnaire d'attributs mais le nœud XPresso affiche une donnée texte et quand on veut faire le lien il est gris, signe de données incompatibles :o :shock: :o

    Je teste avec la 9 voir si c'est pareil...

    Edit : c'est pareil avec la 9 :cry:

  10. #10
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Merci les gars de vous êtes penchés sur mon problème.

    J’ai bien l’impression d’être tombé sur un os, car si vous trois vous séchaient, il est peu probable qu’une solution simple existe.

    Comme j’ai été un peu court en explication du but de la manipulation, je détaille.
    Pour mon labo d’éclairage, je ceux placer disons une dizaine d’environnement HDRI pour faire des tests de radiosité. Comme ces tests sont longs cela s’applique bien au système de rendu automatique qui tourne en notre absence.

    Donc je mets en place 10 matériaux dans lesquels je place les images HDRI à tester. Ces matériaux sont chacun dans 10 textures placées en attente sur des neutres.
    Une DU réglable de 1 à 10 me permet d’affecté une des ces textures à la texture affectée au ciel visible. Ensuite je veux affecter automatiquement le même matériau à la texture du ciel lumineux mais là l’image HDRI doit être mise sur le canal luminescence…..et c’est là que cela coince.
    Il ne restera plus d'à faire une animation de la DU pour avoir une série de rendu qui seront fait avec une image HDRI différente pour chacun.
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  11. #11
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Citation Envoyé par luistappa
    l’image HDRI doit être mise sur le canal luminescence…..et c’est là que cela coince.
    Dites, ça vous arrive de lire ce que j'écris ? :o

    Dans mon post précédent j'explique justement que j'ai eu le même problème et que j'ai simplement utilisé un bout de Coffee pour assigner l'image HDR au canal "Luminescence" du matériau (voir HDRI-Eclairage)

    Bon, pour être plus clair, voici le noeud Coffee :
    main()
    {
    if (imageHDR!="" || imageHDR!=" ")
    {
    var ch1=mat1->GetChannel(CHANNEL_LUMINANCE);
    var ch2=mat2->GetChannel(CHANNEL_LUMINANCE);

    var bc1=ch1->GetContainer();
    var bc2=ch2->GetContainer();

    bc1->SetData(CH_TEXTURE,imageHDR);
    bc2->SetData(CH_TEXTURE,imageHDR);

    ch1->SetContainer(bc1);
    ch2->SetContainer(bc2);

    }

    //actualisation permanente des matériaux
    mat1->Update();
    mat2->Update();

    }


    En entrée :
    mat1 (Lien) : matérieu A
    mat2 (Lien) : matériau B
    imageHDR (Texte) : image HDR provenant de la DU.

  12. #12
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Si, si je lis, je n'avais pas encore testé ce que tu disais. j'avais juste pensé que mon message méritait d'être un peu plus détaillé pour les autres personne qui suivraient ce poste. Bon là j'ai fait la correction des devoirs des gamins, je vais manger puis j'y retourne avec tes conseils Tengaal. Merci au géant vert!
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  14. #14
    Gourou Avatar de munchou
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Ahahahahaha :lol: :lol: :mrgreen:
    Je peux plus m'arrêter :efface: !

    [size=9px]désolé pour ce message inutile, mais l'hilarité prend parfois le dessus[/size]

  15. #15
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Le fichier comme promis

    le fichier


    :o Mon message précédent a disparu du post, bizarre !!!!

  16. #16
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Sir Gong, espèce d'enfoiré inter-planétaire ! :poucehaut: :lol:

  17. #17
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Citation Envoyé par MAJOUL
    :o Mon message précédent a disparu du post, bizarre !!!!
    Aïe, c'est peut-être une mauvaise manip de ma part, en voulant éditer mon post, j'en avais en fait créé un nouveau et en l'effaçant, j'ai eu un message zarbi comme quoi ce post n'était pas le mien.
    Tu as dû poster en même temps que moi, ce qui explique le truc... Désolé ! :roll:

    Je suis complètement à la ramasse, il faut que je me repose un peu... :oops:

  18. #18
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    Ai trouvé la sortie, cherche l’entrée !

    Merci Majoul,
    C’est exactement cela, tu traduis bien le Tengaalien. :mrgreen:
    Bon je vais pouvoir finir la partie éclairage HDRI de mon labo lumière.
    Des nouvelles bientôt et encore merci à tous.
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

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