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Discussion: M.T.C N°1 Les résultats!

  1. #1
    Big Boss Avatar de luistappa
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    [size=18px]M.T.C. N°1(Map Texturing Challenge) [/size]

    Bonjour la French Cinema 4D, après un peu d'hésitation, Munchou et moi, nous vous invitons à la première édition d’un tout nouveau challenge : le MPC (Map Texturing Challenge) qui aura lieu à partir du lundi 27 septembre. C'est ouvert à tous ceux qui ont une version de cinema 4D quelle que soit la version ainsi que quelques accessoires allant de l’appareil photo au pinceau. Le but est de réaliser une map de texture.

    [size=18px]LE SUJET
    Tous les fruits et les légumes et comme nous sommes exigeants nous voulons deux versions : sur l’une la chose est entière sur l’autre elle est coupée, vous devez donc faire la texture de l’intérieur en coupe. Donc pour une orange, il faut faire une map pour la peau et une autre pour l’intérieur. En plus de l’aspect esthétique de la chose, l’originalité du modèle choisie et de la technique entrera en ligne de compte pour le choix final.
    Vous postez comme d’habitude le résultat sous la forme d’un message avec les liens nécessaires avec votre "FTP". Il y aura un FTP dédié mais pour publier les meilleurs et créer une ressource nouvelle pour notre site préféré. Et le gagnant organisera le challenge futur.[/size]


    LES REGLES
    Le but:
    Afin que cela constitue un vrai challenge, le thème sera particulièrement précis mais la réalisation n’aura de limite que celle de votre imagination puisque toutes les techniques graphiques 2D seront autorisées pour faire votre map, cela devrait permettre à tous de participer. Donc chacun, suivant ses compétences dans un art graphique ou un autre peut exploiter le sujet. Il n’est pas interdit de s’écarter des textures réalistes, soyez original c’est pour cela qu’il y aura une semaine pour réaliser le challenge. Comme nous avons remarqué qu’un certain nombre de membres de la French C4D étaient aussi sur la French Anim, nous souhaiterions que ce challenge soit aussi l’occasion de réunir les deux mondes, si tant est qu’ils soient séparés.

    Vous avez le droit d'utiliser:
    Tous les moyens graphiques à votre disposition : photo, scan dessin, peinture, logiciel de dessin 2d bitmap ou vectoriel…
    Les filtres type photoshop sont finalement autorisés.
    Tous les canaux des matériaux sont autorisés, mais tous les shaders de quelque origine que ce soit sont interdits, cela veut aussi dire que vous pouvez donc être amenés à réaliser plusieurs maps.
    Vous avez droit à plus d'un tag de texture par objet, avec les paramètres que vous voulez.
    Vous n’avez pas droit aux tags de sélection tout doit être fait dans la map de plus cela doit pouvoir s’adapter à des modélisation différentes.
    Mais très important, vous devez être l’auteur de tout ce ou ces documents.

    Timing et modalités:
    Les MPC se déroulent de façon semblable aux Speed modeling challenges, à quelques exceptions près :

    Le sujet s’étale sur une semaine entière du lundi 00h00 au dimanche suivant à minuit et aura lieu tous les quinze jours. Le créneau est volontairement large pour permettre à toutes les idées de s’exprimer et compte tenu des contraintes des sujets. Comme d’habitude, vous postez un message pour dire que vous commencez, même si cela n’as pas énormément d’importance à la vue du délai, mais c’est un principe de la French : les candidats annonce la couleur.

    Pour conclure votre participation votre message final doit inclure :
    Le ou les documents qui ont servi de point de départ, sous la forme de vignettes maxi 300x300 ;
    Le ou les maps finales en 1024x768 maxi sauvegardées en JPG qualité maxi.
    Un fichier .C4D texturé, en format .ZIP et bien qu’il s’agisse de texture avec un objet basique (primitives C4D) sur lequel la texture est appliquée. Avec un petit rendu avec un éclairage classique genre 3 points ou dôme, pour que l’on puisse se rendre compte du passage de la 2D à la 3D.
    Il s’agit vraiment d’objets très basiques, une banane sera une section de tore à peine modifié, un immeuble sera un parallélépipède, un trottoir pourra être un simple plan, tout doit-être dans la texture.
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Cool le sujet, ca tombe bien, je suis en plein dedans... :lol:
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  3. #3
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    OK pour moi, je passe dans le verger du voisin et je démarre.

  4. #4
    Gourou Avatar de munchou
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Ah oui oui oui ! :mrgreen:
    C'est parti pour moui zossi !

  5. #5
    Big Boss Avatar de xander
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    ça m'aurait tenté mais cette semaine je vais etre tres occupé.

    je suis tellement nul sous toshop que ça m'aurait fait du bien :?
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

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  6. #6
    Big Boss Avatar de luistappa
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Par contre Xander comme tu ne participes pas si tu veux être co-juge, c'est avec plaisir.
    Et n'oubliez pas que toshop n'est pas obligatoire, les expressions plus traditionnelles sont encouragées, donc n'hésitez pas à sortir vos crayons, feutres, pastels, pinceaux etc. Vous pouvez scanner ce que vous voulez mais Luis n'assurera pas le SAV si vous faites des choses à peine avouables avec notre scanner :mrgreen:
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  7. #7
    Gourou Avatar de walien
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    moi je pense pas que je participerais non plus, trop nul avec les tex (je ne me base que sur les shaders donc comme c'est pas autorisé...)
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  8. #8
    Gourou Avatar de munchou
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Moi aussi je suis nul Walien (une vraie daube...). Je ne connais rien à Photoshop, le seul truc que je sais faire c'est passer en niveau de gris et ce grâce à Elmata qui en a parlé dans son tuto. Et encore j'ai eu du mal j'ai mis 10 plombes à trouver l'option pour revenir en couleur, ni les calques, rien quoi...
    Et c'est donc là tout l'intérêt de participer, je vais tripoter tous les trucs de mon appareil et de mon ordi pour apprendre, et pas pour montrer mon talent (quel talent ? un talent caché ? non non y a pas :mrgreen: ).
    Conclusion : quiconque sortira une excuse aussi bidon que celle de Walien se verra fouetter jusqu'à perte de connaissance.. :twisted: (par conséquent tu participes d'office - hinhin).

  9. #9
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Waou !

    Après le S.M.C, le S.A.C., le S.S.C............ voila le M.T.C. !

    Vive le langage S.M.S ! SLT :mrgreen:

  10. #10
    Gourou Avatar de walien
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Ben ouais mais j'ai pas d'APN moi.

    C'est quoi l'adresse pour le fouettage ? :mrgreen:

    Avec photoshop je ne sais faire que quelques misérables effets donc ca va etre a ch***...
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  11. #11
    Gourou Avatar de munchou
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Et le scanner alors ? découpe de peau (oublie pas la lingette qui nettoie d'un seul passage), peinture, dessin, tout est autorisé ! (non, pas les shaders)

    Pour le fouettage tu tapes "3615 Tengaal" ou http://www.jemefaisfouetterparunsoleil.com/

  12. #12
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    allé les filles, lancez vous au lieu de papoter, vous avez le tchat pour ca :roll:
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  13. #13
    Big Boss Avatar de xander
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Citation Envoyé par luistappa
    Par contre Xander comme tu ne participes pas si tu veux être co-juge, c'est avec plaisir.
    les resultats seront donnr quand? car je vais dans le sud une semaine a partir de jeudi.
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  14. #14
    Big Boss Avatar de luistappa
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Le timing que l'on avait prévu c'est une semaine pour faire le chalenge du lundi au dimanche, la semaine suivante choix des heureux élus, commentaires et préparation du lancement du chalenge suivant par le gagnant. Donc suivant le nombre de participant et la qualité nous pourrions donner les résultats mardi soir. C'est un truc pas évident à faire et donc pas facile à juger. En résumé c'est raté pour t'avoir comme bourreau...heu non juge!
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  15. #15
    Gourou Avatar de archeo
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    J'ai pas tout compris (il se fait tard :mrgreen: ). Le modéle est fourni avec le dépliage UV? ou alors il faut le modéliser?

  16. #16
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Je vais essayer de participer mais coemme j'ai des semaines chargés au collège :roll:

    Mais bon comme mster munchou participe , jvais essayer de lui faire mordre la poussière :twisted: ( bien que ce soit dur :lol: )
    [size=9px].::Le hérault de Manwë::.[/size]
    <br />
    <br />

  17. #17
    Big Boss Avatar de xander
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    dommage pour moi, j'aurais aimé jouer à dieu :twisted:

    ce sera pour une autre fois :wink:
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  18. #18
    Gourou Avatar de munchou
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Citation Envoyé par archeo
    J'ai pas tout compris (il se fait tard :mrgreen: ). Le modéle est fourni avec le dépliage UV? ou alors il faut le modéliser?
    Citation Envoyé par Luistappa
    Un fichier .C4D texturé, en format .ZIP et bien qu’il s’agisse de texture avec un objet basique (primitives C4D) sur lequel la texture est appliquée. Avec un petit rendu avec un éclairage classique genre 3 points ou dôme, pour que l’on puisse se rendre compte du passage de la 2D à la 3D.
    Il s’agit vraiment d’objets très basiques, une banane sera une section de tore à peine modifié, un immeuble sera un parallélépipède, un trottoir pourra être un simple plan, tout doit-être dans la texture.
    Toi, t'as pas tout lu. Tu viendras relire tout ça un mercredi après-midi. :mrgreen:

    Mais oui Rmd, viens t'amuser avec nous .

  19. #19
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    Une question en passant...

    Je n'aurai pas le temps de participer mais une question en passant pour une prochaine fois : peut-on utiliser BodyPaint ?

    Je présume que non mais c'est au cas où... :lol:

    Chouette sujet. Un fruit c'est loin d'être simple. C'est pas pour rien que les peintres font des natures mortes depuis des siècles...

    Je suivrai le challenge avec beaucoup d'intérêt.
    Thierry
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  20. #20
    Gourou Avatar de archeo
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Où je télécharge la banane? Il y en une dans la cuisine plus qu'à scanner la peau une coupe et hop. Non c'est pas ça :mrgreen: on est mercredi pm pourtant?

  21. #21
    Big Boss Avatar de luistappa
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Voilà un exemple qui va je l'espère éclairer vos lanternes.
    Histoire de voir si ce que je proposais était faisable, je m'y suis collé!
    Donc voilà mon résultat, en y consacrant une petite heure, sans matos ni logiciel de la mort. Les objets modélisés pour tester les textures sont totalement paramétriques, cône pour la carotte, tube partiel pour les fanes. Le placage est cylindrique dans les deux cas.

    Pas de dépliage, pas de sélection de polygone, cette texture est donc transposable directement sur une modélisation plus sophistiquée.




    Et avec une pincée de S&T et voilà une carotte de toon!
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  22. #22
    Big Boss Avatar de luistappa
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    Plus que trois jours pour faire votre marché !
    Et ceux qui ne peuvent venir vendredi soir à la Fluffy parade n'auront aucune excuse pour ne pas participer.
    Elle est belle ma salade, regardez moi ces belles citrouilles, une petite poire ma p'tite dame! Allez y, allez y , ici y a que du bon, du frais du sans OGM....Bon après cela j'aurais fait mon C4D (max) pour vous faire venir :wink:
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  23. #23
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Superbe carotte Luis !
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  24. #24
    Big Boss Avatar de luistappa
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    J'avais pensé à toi :wink:
    As-tu une idée de la provenance de ma texture carotte?
    Voilà un indice

    Et ton citron, dans quel état est-il Aurety?
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  25. #25
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    M.T.C N°1 Les résultats!

    aucune idée !! :o
    Je ferais pas un citron...
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  26. #26
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Et là c'est plus clair?

    L'encre des surligneurs est très transparente cela permet de faire des recouvrements de teinte et de laisser la texture du papier visible. C'est cette dernière qualité qui va donner le bruit une fois l'image passée en noir et blanc, recontrasté et placé en bump.

    La texture de ma carotte étant restée au bureau, voilà un exemple d'étude pour une texture de mur.

    Une fois placée dans différents canaux de la texture cela donne ça.


    Mais pour la carotte contrairement au mur, j'ai réduit au maximum les zones de superposition de l'encre.
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  27. #27
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    Questions:

    on nepeut pas utiliser de shader, ok mais est ce qu'on peut utiliser la fusion et le subsurface ou chanlum qui eux ne peuvent etre remplacé par des maps?

    moi je fais des maps carrés, c"est quoi la taille que je dois mettre, 1024x1024 (ce qui est mieux je pense, car multiple de 8 ) ou 768x768?

    voila c'est tout ce que je veux savoir pour le moment :wink:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
    -------------------------------------------------------------------------------------
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  28. #28
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    Bon voila mon résultat, je vous laisse deviner ce que c'est :wink:



    Voici maintenant les maps, a savoir que hormis la plupe, qui est scannée, tout le reste, uni, grain, bump, est réalisé sur photoshop.

    La plus grosse difficulté a été de mettre la pulpe et la peau sans faire de selection :coup: . Perso je vois pas trop l'intéret de cette contrainte dans la mesure ou de toute facon il y a 2 textures différentes :o enfin bref.





    Et voila le fichier c4d zippé.

    http://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr...ron_padawa.zip


    PS: désolé mais je n'ai vu qu'a la fin qu'il fallait se déclaré participant :oops: . J'espére que vous ne m'en tiendrait pas rigueur :wink:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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  29. #29
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    Joli Padawa, c'est exactement ce genre de travail que l'on attendait pour le MTC.
    Pour la règle demandant de travailler sans sélection de poly, c'est une contrainte mais c'est fait pour que la texture soit vraiment indépendante de l'objet. La texture de ton citron sera utilisable aussi bien par quelqu'un qui a fait une modélisation détallée du fruit que par quelqu'un qui aura fait une mod plus sommaire.
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  30. #30
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    Voilà pour moi :









    et le fichier ziper http://perso.wanadoo.fr/pdbz/mtc.zip
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    <br />
    <br />

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