Salut !
Aidez-moi je deviens barje :o :cry2: :arg: :coup: :coup: :coup: !
Avec cinema 4D CE 6 :
J'ai créé un perso puis lui ai adjoint un squelette.
J'en suis à l'étape du rigging.
Tout semble fonctionner parfaitement pour tous les os ( lorsque je les bougent (pour voir ) les differentes parties du corps suivent les os auxquels elles sont associées.
SAUF pour quelques uns: typiquement, les deux bras :coup: :coup: .
Je sais pas pourquoi, si j'ai fait un truc qui fallait pas, juste sur ces os là, mais j'ai beau les bouger dans tous les sens, réaffecter leurs rings et tout et tout, le maillage ne se deforme pratiquement pas ( juste une faible partie du bras ) :cry2: :cry2: :cry2: .
J'y conprends rien!!!!!!!!!!!! :coup: :coup: :coup:
j'ai essayé d'affecter des zones d'influence ou des polygones précis aux os en questions, mais là c'est pire : rien, strictement rien, ne suis les os lors d'un mouvement de ceux-ci.
je dois louper quelque chose mais je vois pas quoi !!!
AAAIDEEEZZZZZ-MOOOOIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Comment rester insensible à un appel de détresse contenant 35 points d'exclamation? :mrgreen:
Vérifie que tas pas d'autres os que ceux des bras qui influencent tes bras.
Tu pourrais aussi poster ton fichier qu'on y jette un oeil.
Le rigging c'est difficile. Prends ton mal en patience. Quand ça bloque, prends du recul en arrêtant ou en changeant de projet pour une heure. Prends une marche ou une douche.
On est tous passé par là
D'accord avec Slamex, d'ailleurs moi ça me rend barge à chaque fois aussi, je suis très loin d'avoir tout pigé, mais j'ai pas encore creusé le truc à fond aussi, donc forcément... et comme c'est loin d'être simple... il y a quelques tutoriaux ici dans les ressources qui devraient aussi te donner pas mal de tuyaux, il va folloir que tu t'accroches et que tu essaies encore... :wink:
PS : si ça foire sauvage comme ça, essaies de sortir les os de la hiérarchie de sélectionner tes différents objets un à un et de leur appliquer la fonction "Réinitialiser Système" [menu Fonctions] puis tu replace tes os, tu les réactive et tu regardes le résultat - des fois ça arrange pas mal de choses...
Bon courage garçon !
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Bienvenue sur le forum emaen,
tu peux montrer une image de ta hierarchie, lors du problême ? Si c'est pas indiscret, je peux jeter un oeil à ton fichier si tu veux ! Mon email est en bas...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ou cas ou cela puisse t'aider voila un exemple de bonage pour la CE6 ,il n'at pas parfait mais il marche en plus il y a 4 bras :mrgreen:
enregistrez la cible sous
http://membres.lycos.fr/masdesign/ci...raterestre.zip
:deal:Envoyé par le règlement
Voui, ok (pour le titre des post). Bien compris :wink: !
Slamex a dit :
Voui, mais comment :o ?!?Tu pourrais aussi poster ton fichier qu'on y jette un oeil.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/
no coment
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...pic.php?t=8103
En gros tout est là. Sauf que pour un fichier .C4D tu mets pas de [IMG] [/IMG] autour.
POur modifier le titre, ya le charmant bouton "éditer" de ton premier message avec lequel tu peux modifier le titre de ton sujet.
Bienvenue sur la french Emaen :odile: .... question à 0,1 € : as-tu vérifié que t'es influences étaient suffisament "importantes" ? fais un essai en les mettant à 100% en veillant à ce qu'elles se chevauchent un peu au niveau des articulations ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Bon j'ai reçu le fichier d'emaen... euh... ne le prends pas mal mais là t'es mal barré ! :lol: Par décence je ne montrerais pas d'image. Le modèle est pas mal mais tout triangulé ( on dirait une ressource 3ds que tu as récupéré ). Meme si tu le bones correctement, ce sera inexploitable en animation car bcp trop de poly. Pour le fond de ton problême sérieusement :
1 - Bosse sur un perso low-poly
2 - Crées toi des zones d'influences, pas des sélections de polys ou bien utilises l'outil Claude Bonnet si tu as MOCCA, mais tes sélections de polygones ne pourront rien pour toi. Je te conseille d'aller voir les tuts de Fluffy sur ce sujet dans la partie Article de la FC4D.
3 - Pour une bonne déformation, essaie de faire en sorte que ton mesh soit en un seul morceau ( surtout pour un perso aussi simple et attache tes objets, les yeux via XPresso si tu peux ou dans l'os en enfant ).
4 - La hiérarchie DOIT être comme cela si tu souhaites que les os influent:
HN
->Neutre
l_> Mesh
l_> Squelette ( au meme niveau que mesh ou bien à l'intérieur )
5 - Prépare TOUT ton squelette avand d'assigner les influences.
6 - Enregistre une frame 0 avec les rotations et positions du rig ensuite travaille sur une frame 1 par ex. pour tester les pliures et les points.
Sérieusement, t'es bon pour tout refaire ! :?
Le point positif est que pour le coup tu vas apprendre plein de trucs en faisant ca proprement, et ça ca booste pour les suivants. :bounce:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
:odile: !
j'l'avais pas vu :lol: !POur modifier le titre, ya le charmant bouton "éditer" de ton premier message avec lequel tu peux modifier le titre de ton sujet.
Hé, ho... je débute hein :lol: !Par décence je ne montrerais pas d'image.
Voui, j'ai fait le modèle avec Wings 3D puis l'est exporté vers C4D en 3DS ( l'import en OBJ dans C4D ne récupère pas les matériaux, textures, UV ). Donc tout triangulé !Le modèle est pas mal mais tout triangulé ( on dirait une ressource 3ds que tu as récupéré ).
Le côté "rustique", facettes et angles visibles du modèle est voulu ( de même que pour la texture fais à-la-va-vite ). Je cherche à obtenir ce coté "mal fait et ca se voit" ( un peu comme les marionnettes en bois mal dégrossies d'antant par ex.)
Là, je suis étonné ! Trop de polys ?!? J'avais pas l'impression d'en avoir tant ! Vais réessayé avec la version Low.Meme si tu le bones correctement, ce sera inexploitable en animation car bcp trop de poly.
c'est le cas, non ?4 - La hiérarchie DOIT être comme cela si tu souhaites que les os influent:
HN
->Neutre
l_> Mesh
l_> Squelette ( au meme niveau que mesh ou bien à l'intérieur )
Pour les autres points: je vais essayer tout de suite !
!
j'ai oublié le lien vers le fichier :oops: si ça vous intérèsse !
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/emaen_manu puppet chv attaches rigged.c4d
remplace les espaces de ton lien par "%20" si tu veux qu'on y accède.
Le côté mal dégrossi, tu l'obtiendras par des shaders, une modelisation approximative ne peut que te causer du souci pour l'anim. Ecoute donc Aurety, il connaît son affaire :wink:Le côté "rustique", facettes et angles visibles du modèle est voulu ( de même que pour la texture fais à-la-va-vite ). Je cherche à obtenir ce coté "mal fait et ca se voit" ( un peu comme les marionnettes en bois mal dégrossies d'antant par ex.)
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Pour le dl ça marche impec avec un logiciel de dl même sans les %20 .
T'en a 10500 quand même :mrgreen:Là, je suis étonné ! Trop de polys ?!?
Je vais peut être dire une bétise mais tu devrai plutôt utiliser des zones d'influences plutôt que l'éspéces de truc direct des os
Pour ta hiérarchie tu devrais placer les meshs emsemble dans un object neutre ,enfin personelement je pense qu'un perso en morceau c'est pas le mieux :puke:
Manque aussi peut être une ancre sur l'os racine ?
:prie: :prie: :prie:
Merci pour toutes ces pistes !
Je repart à zéro, avec la version Low poly de mon modèle.
Je viendrais vous enerver encore si j'ai toujours des problèmes :lol: !
Merci pour ton extraterrestre Quinn, je vais essayer de tout faire comme toi :prie: .
b] SIR GONG :[/b] le lien marche, il est juste un peu trop long pour etre entierement pris en compte :roll: !
Un copier-coller de toute la ligne dans la bar d'adresse, fonctionne .
Promis la prochaine fois, je ferais plus court !