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Discussion: SAC 07 :: Bouge tes polys!

  1. #31
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Darky, Kaerel, j'ai précisé dans mon message qu'il ne s'agissait que d'une animation de test pour vérifier le comportement du personnage, il n'y a aucun travail d'animation sérieuse dessus, c'est uniquement pour vérifier les déformations et si tout suit bien quand on utilise des mouvement extrêmes. :wink:

    Aurety, tu peux y aller, CD IK Tools est une merveille !
    Le plus flagrant comme vidéo de démo qui montre la puissance et la facilité du truc (Setup Tool) c'est SetupTool.zip ! :shock: :poucehaut:
    http://www.cactus3d.com/Plugins.html

  2. #32
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Citation Envoyé par quinn
    http://home.tele2.fr/masdesign/quinn/freakchicd.avi
    Le frik c'est chic :mrgreen: ,Pré rendu :roll: :roll: :roll: :roll: :roll:
    Pas mal, par contre ça manque de pêche, c'est trop "mou"...
    Tu as des mouvements beaucoup trop lent et on ne sent pas le contact (appui) au sol, le personnage donne l'impression de flotter en permanence. :roll:

    Allez, tu as encore toute la semaine pour retravailler ça ! :poucehaut:

  3. #33
    quinn
    Invité

    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    le personnage donne l'impression de flotter en permanence.
    c'est partielement du au faite que mon character block n'est pas configuré exactement au proportion du perso :coup: ,pour le retse tu la dit il me reste une semaine :efface: :efface: :efface: :efface:

  4. #34
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Je l'ai acheté tengaal, je commence à zyeuter ! :o
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #35
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Bon investissement tu verras ! :wink:

    En ce qui concerne mon anim, j'ai trouvé la bande son (ça va déchirer !), et j'en ai sorti des repères sur la rythmique pour synchroniser les mouvements de danse de mon personnage, notamment les BPM (battements par minutes).

    Voici un mini trailer "furtif" du début de l'animation... :wink:
    Tengaal teaser (MPEG 1, pas de son, 460 ko)

  6. #36
    quinn
    Invité

    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    C'est Flash que l'on voit passer :mrgreen:

  7. #37
    Big Boss Avatar de base80
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Pour les amateurs, voici mes deux premier noeuds de base.
    - BPM (beats per minute)
    - RPM (rotations par minute)

    http://spy1u880.spyweb1.spymac.com/I...de/BPM-RPM.c4d

    BPM


    RPM

  8. #38
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Merci beaucoup base! :poucehaut:

  9. #39
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Voici un ptit aperçu de ce que je compte faire:
    (j'en suis au tout début de l'anim)

    http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/red_comp.mov

    Mais dites moi, ya le droit à la post prod ? (un ptit effet photoshop puis juste une petite multiplication de layers)
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

  10. #40
    quinn
    Invité

    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Normalement la seule post prod autoriser et le montage des plan séquences en les réliant les un au autre je crois :nono:

  11. #41
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    En effet, normalement on doit présenter un rendu brut de C4D, seul le montage de séquences et l'ajout de la bande sonore sont acceptés.
    Mais, même pour les différents plans, on peut rendre la totalité de l'animation en changeant de caméras, et dans ce cas la on se contente au final d'y ajouter la bande son.

    Allez, un petit rendu de ce que va être l'espace de jeu de mon personnage, ça va pulser grave ! (surtout que j'ai animé les membranes des gros HP, c'est assez marrants...) :wink:


  12. #42
    Gourou Avatar de Daubermman
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Citation Envoyé par La belle verte
    surtout que j'ai animé les membranes des gros HP, c'est assez marrants...
    Ca va surement meriter un ptit tut minute ca ! lol
    En tout ca, ca commence super, bonne chance pour la suite :poucehaut:

    Red -> J'adore ton test, toi aussi, envoie nous en grave sa mére dans la tronche ! ( :mrgreen: )

    Et bonne chance à tous les autres bien sûr @+
    Dauby pour les intimes !

  13. #43
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    :shock: Tengaal ! J'ai hâte de voir ça... J'adore les enceintes et les couleurs !! :efface: :efface:
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  14. #44
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Merci Aurety, je savais que les couleurs te plairaient, vu tes dernières créations ! :wink:

    Daubermman, en ce qui concerne l'animation des membranes des HP, c'est terriblement simple:
    - la membrane est une spline dans un révolution Nurbs.
    - Tu fais une copie de cette spline (la forme au repos, "défaut")
    - Tu fais une autre copie dont tu déplaces les points du centre pour la version "boom"
    - Enfin tu mets un mélangeur de poses (morph mixer) dans la spline d'origine en luis associant les 2 copies "défaut" et "boom".
    - il ne reste plus qu'à animer les "booms" du HP (0% à 100%) sur les percussions graves de la musique. :wink:

    On pourrait faire exactement la même chose en animation PLA avec toute version de C4D.

  15. #45
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Bon question vraiment bete mais comment fais tu pour caler des repères de ta piste son dans C4D. Par exemple, tu choppes la musique de Bernard Menez " jolie poupée sur mon doigt mouillé ". Comment savoir que ton perso bat du doigt à la même vitesse que le BPM ?
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  16. #46
    quinn
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    ben quand tu importe un piste son dans c4d il affiche les courbes du son aprés il suffit de mettre des repére non ?enfin moi j'ai fais comme ça :coup:

  17. #47
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    ben oui mais bon je dois pas avoir chosi une bonne musique car j'ai pas vraiment de repères... Oki, j'avais fait un truc bizarre qui me donnait une piste sans relief, pas vide mais sans relief. J'ai réimporté le son et effectivement je vois les pics. :oops:
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  18. #48
    quinn
    Invité

    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Bernard Menez " jolie poupée sur mon doigt mouillé ".
    Niveau rythme ça doit pas être énorme comme chanson lol :puke:

  19. #49
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    L'idéal c'est d'ouvrir le fichier son dans un éditeur audio (Soundforge par exemple).
    On peut ainsi "cadrer" un loop (une mesure contenant 8 temps), l'éditeur audio donne la durée de ce loop (durée de la séléction de l'extrait), on peut convertir cette durée en nombre d'images (durée x 25 si on tourne à 25 fps). Enfin, on divise ce nombre d'image par 8 pour savoir combien d'images représentent la durée d'un battement.
    A partir de là, avec cette unité de durée de battement, on peut très facilement se synchroniser dans l'anim.

  20. #50
    Big Boss Avatar de base80
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Dites j'entend que mon fichier BPM/RPM est vide?
    [/i]

  21. #51
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    oui Base si ce n'est les noeuds, je suis incapable de les utiliser. :oops:
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  22. #52
    Pilier Avatar de padawa
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Salut les gars,
    pas mal ce que l'on voit pour le moment :poucehaut:

    Euh sachant que la mod n'a absolument aucun intérét (hein Tengaal :mrgreen: , non j'admire, toujours en faire plus que ce qu'on te demande c'est top :prie: ) est ce que je peux utilisé le pantin, qui n'est pas boné mais en CI?
    J'ai bien envie d'essayé mais pas trop le temps de boner un perso :oops:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
    -------------------------------------------------------------------------------------
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  23. #53
    quinn
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    tu pêut utiliser un perso meme deja bonner tant qu'il n'est pas déja animer :deal:

  24. #54
    Pilier
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    eheh il faut lire, comme dit danyboon.

    pour l'instant je vois que du tout bon tout chaud, même si c'est pas fini. quinn, tu nous montres un peu comment t'avances?

  25. #55
    quinn
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    quinn, tu nous montres un peu comment t'avances?
    Moi c'est top secret si je vous le montres vous aurez des problémes :nono: .Pis mon anim en character block l'étais poa jolie :bounce: :bounce: .?;?
    Allez 2 images pisque t'es gentil Floby :boss:


    :mrgreen:

  26. #56
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Un tout petit extrait de mon anim, sans son (top secret pour l'instant ! :mrgreen: )
    C'est du MOV en Sorenson 3 (970 ko).

    A regarder en boucle, c'est encore plus marrant !

  27. #57
    Big Boss Avatar de xander
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    rahhhh, j'ai le zigouigoui qui s'agite

    :bave: :bave: :bave:
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  28. #58
    quinn
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Bon ben moi je vais mettre mon anim finale parceque je sens que si je la mets pas avant que Tengaal est fini elle va passer inaperçu :cry2: ,il y a encore des trucs qui me plaise pas donc je ferai peut être quelque modif d'ici a la fin du SAC .Ma prémiére animation en cinématique inverse ,vive Bonderland :odile:
    Enregistrez la sous 6.75 MO divx

    L'anim qui casse tout
    PS :
    j'ai le zigouigoui qui s'agite
    ,ça fait mal ce genre de chose ???? :mrgreen: :mrgreen:

  29. #59
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Et bien c'est pas mal du tout Quinn, surtout quand on sait que l'animation de personnage à tendance à faire peur, et surtout sur 30 secondes !
    Bravo ! :poucehaut:

  30. #60
    Pilier
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Whoa Quinn! C'est très amusant comme animation. Profusion de mouvements et de splits! et sa gueule... :lol:

    De mon côté je concocte un petit ket'chose. J'ai pas d'images là maintenant mais je peux vous dire que je travaille sur la pièce Hot Butter Popcorn.

    Évidemment j'ai pas les moyens de me payer une équipe d'animateurs et modellisateurs outre-mer ou de faire faire de la sous-traitance par Dreamworks comme certains qui veulent absolument gagner l'or *regarde en direction de Tengaal* :mrgreen:

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