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Discussion: SAC 07 :: Bouge tes polys!

  1. #61
    Big Boss Avatar de NiKo
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Waou! C très cool Quinn! Je suis mort de rire! J'adore qd il saute en l'air au ralenti... :lol:
    Juste, dommage qu'il soit en lévitation permanente...

    :efface:

  2. #62
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Excellent Quinn ! :poucehaut: Arrgg ! J'ai trop de boulot en ce moment mais j'adorerais faire un petit truc... Je suis dèg. de dèg... :cry2:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #63
    Gourou Avatar de kaliseb
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Vraiment super boulot les gars... bravo, ca donne envie.
    :prie: :prie: :poucehaut:

  4. #64
    Pilier
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    :o Super!!! et amusant Rien d'autre a dire; j'suis nul :oops:
    Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
    MarcelPagnol

  5. #65
    Pilier
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Citation Envoyé par Slamex
    je travaille sur la pièce Hot Butter Popcorn
    c'est vrai??? j'adore ce morceau, mais je peux plus l'écouter : le 45 tours et fichu. :mrgreen:

  6. #66
    Pilier
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Ouais j'ai aussi eu la chance de mettre la main sur un 45 tours de ce chef d'oeuvre jadis. Il y avait une version avec des paroles! :shock: :?: :o

  7. #67
    quinn
    Invité

    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    45 tours
    C'est quoi un 45 tours ,on peut écouter des mp3 avec ? :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
    A si je me souviens de ce qu'est un 45 Tours je crois que ma mémé en a dans son grenier :efface: :efface: :efface: :efface:

  8. #68
    Pilier Avatar de padawa
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Yo very cool quinn :poucehaut:
    C'est pas mal du tout et au moin tu t'es lancé :efface:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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  9. #69
    Pilier
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    ta vidéo est bien quinn, j'aime surtout les lumières en fond. par contre, ça serait bien que tu essaye de régler l'effet de "gosting" qui dure tout au long de la vidéo, quand on à l'impression que le personnage vole. pour ça je te conseille d'utiliser bien la fonction "clamper" decrite dans le tut'minute de Darky, dans les articles. Et si tu a le courage, essaye de bidouiller les F-curves .

  10. #70
    Pilier
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    malgrés le niveau que je viens de voir, j'ai decidé d'y participé, en bleu novice hein, je viens tout juste de boner mon perso. pfu quel boulot, mais ca à l'aire de marcher. maintenant il faut animer le tout hum hum là ca risque d'etre une autre paire de manche. enfin on verra bien ou tout ca nous mene :mrgreen: pas bien loin à mon avis :grin:

  11. #71
    quinn
    Invité

    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Citation Envoyé par Floby
    ta vidéo est bien quinn, j'aime surtout les lumières en fond. par contre, ça serait bien que tu essaye de régler l'effet de "gosting" , essaye de bidouiller les F-curves .
    :oops: ça fais partis des problémes que j'ai du mal a réglais ,je connais ce petit xpresso qui est donné dans le manuel de MOCCA :mrgreen: ,le gros probléme est que j'utilise Bonderland donc je n'ai pas un controleur au même niveau pour le pied que lors d'un bonage clasique ,allez je retourne jouer avec mon perso :boss:

  12. #72
    Pilier
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    bon ca avance a reculons chez moi, j'essaye deseperement de boner mon perso, ebn fait il est bonner mais quand je bouge les os, tout ne bouge pas exactement comme je le veux, il y a des tortions et deformation sur les mains, je ne sais pas si j'arriverai a en sortir un jour. pour ceux qui veulent jeter un oeil, je mets le fichier en ligne ici.
    http://almz.free.fr/hypodance.c4d.zip :coup:
    le probleme ne se fait que sur les mains. :coup: :coup:

  13. #73
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Je vais regarder ça...

    Tu sais qu'il ne te reste plus que 2 jours pour faire toute ton animation ? :o

  14. #74
    Pilier
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    ouais je sais, mais meme si je ne fini pas à temps c'est pas tres grave, la recompense c'est secondaire, la meilleure c'est d'avancer et de progresser :nono: chose que j'essaye de faire.

    merci tengaal :prie:

  15. #75
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Ok, je viens de jeter un oeil à ton fichier, c'est pas trop mal fait ! :poucehaut:

    Pour la tête, tu peux déjà pousser l'os "tete" à une intensité de 500%, et ensuite les os "machoire" et "museau" à 200%, ainsi la tête gardera son aspect en la faisant tourner.

    Pour le ventre, il aurait fallut que tu fasses une chaîne d'os qui partent du bassin jusqu'au cou, car dans ton cas tu as seulement un os pour la partie haute du ventre et ça pose des problème quand le personnage se penche en avant ou s'étire en arrière. Un autre os pour le bas du ventre aurait permis un meilleur contrôle de ces déformations.

    Les jambes: Utilises carrément toute la jambe comme zone d'influence, ça évitera l'effet de collision au niveau de la pliure mollet/short du personnage. Et tu ajoutes éventuellement une zone d'influence uniquement pour le pied si la déformation n'est pas assez nette à la cheville.

  16. #76
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    merci haut est grand tengaal :bounce:
    mais pour les mains je fais quoi?
    sans vouloir abuser :mrgreen:

  17. #77
    quinn
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    HIHI marrant l'hypopothame :mrgreen:
    TU devrais prendre exemple sur le tut sur mocca qu'il y a sur le site ou bien celui du manuel de mocca pour mettre en place tes os ,pour tes mains peut être rajouter un poigné et et restreindre l zone d'influence de ta main ,ou faire faire des doigts :bail:

  18. #78
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Pour les main, je pense que le mieux est de réduire l'os actuel uniquement sur l'épaisseur du bourelet du gant, puis d'en tirer un autre sur toute la main, ainsi la pliure se fera au niveau de ce bourelet.

    Par contre fais gaffe, j'ai vu que tu avais l'os de la main droite dont la taille était modifié par son échelle en Z, à éviter absolument !
    Il faut dimensionner les os par leurs paramètres et notamment la poignée orange. :wink:

  19. #79
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    ok merci de vos conseils que je tache de suivre, mais les mots sont parfois plus facile que les actions, et puis chui pas top doué, je mets beaucoup de temps, trop ... mais bon seul le resultat compte, alors le temps :mrgreen: j'essaye d'aller au bout avant samedi mais je crois que ca va etre dur, parceque apres il y aura le rendu et ma pauvre machine va encore mettre de heures et des heures pour calucler tous cadonc je sent pointer le HC :nono:
    mais y'aura quelque chose tot ou plustot tard

  20. #80
    Pilier
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    mais pourquoi samedi soir? J'aimerais bien profiter de dimanche aussi, comme pour le sac5... mais enfin je ferai avec ce que j'ai. Y'aura plus de loops c'est tout

  21. #81
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Citation Envoyé par childerik
    apres il y aura le rendu et ma pauvre machine va encore mettre de heures et des heures pour calucler tous cadonc je sent pointer le HC :nono:
    Fait au moins un rendu de ton animation en mode éditeur, ou en rendu cellulo si le temps de calcul en ray-tracing est trop lourd. Tu auras au moins quelque chose à montrer ! :roll:

  22. #82
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Bon allez, puisque je n'aurais plus le temps de faire d'autres retouches sur mon anim ni de refaire le rendu, je poste donc maintenant ma participation ! :roll:

    Musique: Blur - "Crazy Beat" (Album "Think tank")

    Quicktime 3.01 Mo (3ivx + MPEG 4 audio)
    Sinon
    Vidéo MPEG 1 (5 Mo)

    Je viens de déposer ma participation sur le site de gestion des SAC, je suis le seul actuellement on dirait...

    Vivement demain pour voir ce que les autres ont fait !
    :bounce:

  23. #83
    quinn
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Ouf c'est la ou on voit les pros ,je suis resté scotché a l'écran tellement c'était beau :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:

    Si tu continue comme ça on va t'interdire de participer au SAC :mrgreen: :mrgreen:

    je suis le seul actuellement on dirait
    Merci j'ai failli oublier de poster la bas :lol:

  24. #84
    Gourou Avatar de nikolas
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Excellent tengaal... :lol: :lol: . ça donne vraiment envie d'acheter cd ik tools.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  25. #85

    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    :shock: :shock: :shock:

    :prie: :love:
    C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size]&nbsp; - Concepteur Réalisateur Multimédia

  26. #86
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Terrible Tengaalinou :lol:

    bon aller, zou je commande iktools moi

    (pour le moonwalk il faut encore progresser :mrgreen: )
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  27. #87
    Big Boss Avatar de NiKo
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Woaaaaaa... Super!!!! ça donne envie de s'y mettre tout ça!!!

  28. #88
    Pilier Avatar de padawa
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Euh Tengaal, t'es pas un peu fou :o
    Tu veux un suicide collectif de la french ou quoi :mrgreen:
    En plus je suis sur qui va te dire "oh, c'est du vite fait :bail:

    tain.. ca decoiffe en tout cas :poucehaut: :efface: :prie:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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  29. #89
    Gourou Avatar de kaliseb
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    Tengaal : :shock:
    C'EST BEAU... :prie:

  30. #90
    Pilier
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    SAC 07 :: Bouge tes polys!

    comment lutter !!! superbe tengaal

    :oops: est dire que je me suis lancé dans l'aventure, mais chui fou ou quoi :prie:

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