Bonjour tout le monde,
Une question me revient souvent à l'esprit lorsque je regarde des magazines sur les effets spéciaux de film. Chaque fois que l'on voit les étapes de création d'une créature, on voit qu'il est d'abord créé un squelette élaboré, sur qui vient se mettre une série de muscles bien détaillés pour finir par être recouvert par une peau avec une fourrure…
Est-ce que les personnes qui créent ces créatures modélisent réellement un squelette complet ainsi que des muscles pour les aider à animer ; ou bien ils font çà lors de la phase de recherche du design de l'animal et ils modélisent quand même les os et les muscles pour faire bien dans les "making of".
Le squelette et les muscles viennent de logiciels qui gère ce genre de chose, afion de reproduire au mieux l'effet naturel des muscles (étirement, flexion, etc...) ces muscles viennent faire bouger une peau, comme dans la réalité, et c'est ce qui rend ces personnages crédibles lorsqu'ils bougent.
Lors de la phase de sculpture des personnages (ils font toujours des petites statuettes), certaines personnes y placent des objets pour recréer les muscles et faciliter leur travail d'anatomie et le rendre plus juste.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Mais les logiciels dont tu parles Fluffy, on les trouvent dans le commerce ou ce sont des logiciels propriétaires ??
Ce sont la plupart du temps des logiciels propriétaires, mais il me semble que des plugins pour Max et Maya existent.
Je peux me tromper, mais il me semble avoir vu ça.
Les boites comme Pixar ou Dreamworks par exemple, utilisent des softs maison ou développés en exclusivité pour eux par d'autres boites.
Rien qui ne soit abordable pour les indépendants par contre.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Effectivement, Cgtalk a annoncé il y a peu de temps la sortie d'un DVD nommé The Making Of Leon, qui montrait la creation d'une statuette en Sclupey. Et il y avait livré avec, un plug de muscles qui avait l'air fantastique pour Maya.Envoyé par Fluffy
Dauby pour les intimes !