Bonjour la french,
J'utilise souvent plusieures textures empilées pour le même objet. Lorsque l'on veut travailler une texture pour la caller sur l'objet par exemple on est géné par les autres. A défaut de savoir comment les désactiver, j'utilise le truc suivant : je tape x dans la case "limiter à la sélection". Si la sélection x n'existe pas la texture est purement et simplement ignorée au rendu.
Voila il existe sans doute plus simple et plus officiel.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Moi je fait un neutre invisible au rendu et à la prévisue que j'appelle affectueusement "Trash" et je glisse sur lui et en lui tout ce qui dépasse - un simple cliqué-glisser et hop il revient à sa place d'origine... simple mais efficace, on peut ainsi garder de doubles si on n'est pas sûr. :wink:
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Bonjour Archeo et Realzeb,
c'est une question que je me pose en ce moment, comment désactiver ces *schbroll* de textures pour effectuer un rendu "blanc".
Hier soir, ni une ni deux ni trois, j'ai carrément supprimé dans une copie de mon fichier toutes les textures dans le gestionnaire d'objet -pas très élégant mais efficace- :mrgreen:
Merci pour ces précieux conseils...
PS: Realzeb, pourrais-tu expliquer un peu en détail, j'ai pas tout compris, désolé! :oops:
Eh diskobox, pour ce que tu veux faire, il suffit de décocher "texture" dans les options de rendu :lol:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
Ah atend, par contre ca garde les canaux de transparence, de reflexion et d'environnement :o
Bizarre comme truc.
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Tu peux aussi les désactivés dans les préf de rendu :lol:les canaux de transparence, de reflexion et d'environnement
Oui mais ca garde les parametre des textures, couleurs entre autre, donc un verre est...noir :o
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Pour ce genre de plaisanterie, j'ai adopté depuis longtemps le plugin "ghost tag", un des éléments de la suite Jenna de Bhodinut.
Jenna était payant, mais ghost tag était fonctionnel dans la démo.
Seul problème, où trouver cette démo aujourd'hui, vu l'issue du feuilleton bhodinut-maxon-cidertank ?
Je ne pense pas que ce soit un crime de vous en faire profiter, ce n'est qu'une démo :
http://www.soladida.net/bb4d/tut/int...emoJENNAv2.zip
Ça marche pour TOUS les tags, mais attention avec les Xpresso : il me semble que si on enregistre le fichier avec un tag masqué, tous les liens entre les nœuds seront brisés à la réouverture...
Pascal.
Merci bien Pascal :poucehaut:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Non, cette option désactive simplement les shaders et textures affichés dans les canaux "Textures" des matériaux.Envoyé par padawa
Les couleurs, transparences, réflection, spécularité et autres réglages accessibles au premier niveau restent en place.
Pour rendre en blanc un scène texturée, il faut donc bricoler ; effacer les matières, ajouter une matière blanche par-dessus toutes les autres (que l'on désactivera ensuite avec l'astuce d'Archéo par exemple, en multisélection, etc)
Qui dit mieux ?
Ah oui, Pascal ci-dessus.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
re-edit: moi... Activer le canal illumination dans le panneau multipasse.Envoyé par PP
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
:shock:
No comprendo, Niko. Je vois pas en quoi ça te passe tes matières en blanc.
Qqs explications s'il te plait ?
ARgh, traitre, tu édites ton post !
Bon, moi aussi, j'en rajoute : le Ghost Tag reste grisé chez moi ; Pascal a-t-il qqchose à dire là-dessus ? (euh, sinon, "Pascal colle", on te l'a déjà faite ?)
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
bon, ça désactive pas les textures sur le canal rvb mais en activant ce canal, tu as la possibilité de voir ton rendu sans ses textures comme dans l'image que je joint là. en fait, c'est extremement pratique pour régler ses éclairages récalcitrants. (faut pas se fier à mon exemple justement :mrgreen: )Envoyé par PP
c'est tout.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Explications à deux balles :mrgreen:
Bonnes explications :
Il faut activer aussi Ombres et Spécularité pour que ça marche.
Et puis ça ne marche que dans le visualisateur.
M'enfin, c'est vrai que c'est moins radical que les solutions évoquées plus haut.
Merci mec ! :poucehaut:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
:lol: je me sens pas très pédagogue aujourd'hui..enfin encore moins que d'habitude.. :mrgreen:Envoyé par PP
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Le plus simple a faire c’est de rajouter un caractère dans le paramètre « limiter à la sélection » de la texture et le supprimer pour revenir à l’état initial.
Mais bon pour cela il faut mette la cafetière en marche.
Envoyé par MAJOULben alors majoul, on prend le train en marche, et on lit pas tout... :mrgreen: et comme je suis tétu ma manière permet de ne rien avoir à modifer.Envoyé par archéo
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Si j'ai bien compris ta technique Nikolas tu ne gagnes pas en temps de rendu?
Merci de reconnaitre ma supériorité intellectuelle :boss: :mrgreen:Envoyé par MAJOUL
L'avantage d'assigner une texture à une sélection inexistante est de ne pas ralentir le rendu puisque la texture n'est plus prise en compte, enfin je crois? PP qu'est ce que tu en penses? ça revient au même que si on la vire? J'essaie le plug de Pascal en tout cas.
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Tu fais bien, c'est plus rapide que de taper n'importe quoi dans les champs de texte... et en plus on voit immédiatement que le tag est désactivé grâce à l'icône.Envoyé par archeo
Et puis ça marche pour tout, y compris les cibles, par exemple...
Pascal.
PP il pense qu'elle a du bon la méthode de Niko quand on n'a pas Ghost Tag (tuojours pas réussi à l'activer cette cochonnerie) :
Car on désactive les réflexions, les transparences, les textures + le Niko-truc et paf, on a un rendu en blanc avec l'éclairage d'origine, beaucoup plus rapide.
On en recause quand j'aurai réussi à utiliser le ghoster machin mais ce soir, j'ai le cerveau lent.
Bon, j'ai commencé à piger ; pour l'instant, c'est pénible, ma méthode Niko reste la meilleure. On attend les conseils de tonton pascal pour en savoir plus sur ce ghoster.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Par contre je ne vois pas l'intéret de l'utiliser sur un xpresso vu qu'il y a une case à cocher pour le désactiver donc son seul risque est évacué
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j'ai dejas réalisé une fonction similaire qui rajoute un caractère et qui l’enlève avec un simple case à cocher je vais fouillé un peut dans mes fichiers et je l’adapterais au texture.
J'essaie le GhostBuster, j'ai le cerveau en état et ma machine est un peu bloquée par la dernier rendu de la Pinup d'Aurety.
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Certes, surtout que comme je l'ai dit, il bousille l'Xpresso...
Par contre, précision : Il faut installer toute la démo Jenna, le plug se trouve dans le menu plugin, ne passez pas par l'ajout de tags. Collez l'icône où bon vous semble, et zou...
Pascal.
Bien.
Cette enclume de PP me pourrit la vie par Ichat, arguant que patati et patata ça sélectionne pas tout et gna gna gna...
Il veut désactiver rapidement tous les tags de textures :
Il suffit d'utiliser le plug "Global on/off".
Ce plug permet de sélectionner rapidement tout type d'objet ou tag dans la scène ou dans la hiérarchie sélectionnée. Si le type souhaité n'est pas dans la liste, il suffit de choisir "select ID" après avoir sélectionné un exemple dans l'object manager.
Une fois les tags sélectionnés, un clic sur le ghost tag...
ICI, Global on/off et plein d'autres plugs terribles... et gratuits :
http://www.studio-fabian.de/
Pascal.
Bon ben j'ai réussi à le faire fonctionner du premier coup. :boss: On sélectionne une texture, on sélectionne le plug et hop. Mais on sait plus ce que l'on nické :shock: comme tag
J'essaie l'autre.
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Finalement ça était plus rapide que je le pensais, l’expression rajoute au nom de la sélection "^Masquer" pour que elle ne soit plus lier à l’objet, ce qui est important c’est que le nom d’origine ne dois pas comporter le caractère "^" c’est le repère pour récupérer le nom d’origine. Vous pouvez modifier le caractère c’est la variable char qui se trouve à la première ligne du script.
LE FICHIER
:o Mais tu vas te calmer !!! :wip: Pas le temps de tout voir, t'es partout ! :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Quand tu auras 5 minutes, Majoul, pense aussi à nous faire C4D 10. Merci.
Pascal.
Aurety : je n'est fait que modifier l'expression du compteur de tag que tu as reçus il y a quelque semaines