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Discussion: Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

  1. #1
    Squatteur Avatar de Kage
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    C'est avec énervement que je vous explique mon problème (pardonnez-moi):
    J'ai duivi à la lettre le tuto de shtl concernant l'influence d'un support tissu sur personnage et j'utilise notement la fonction claude bonet (j'ai du éfacé mes influences pour tout refaire sur bonnet)
    Par ailleurs, j'ai subdiviser plusieurs fois mon maillage croyant être la cause du problème.
    Je vous poste le problème en illustration.

    Là ça passe.



    Là ça casse.
    Celui qui arrive à me résoudre ça est un vrai pro car moi j'ai tout tené et impossible de résoudre le problème.
    C4D R16

  2. #2

    Re: Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Citation Envoyé par Hayate
    (j'ai du éfacé mes influences pour tout refaire sur bonnet)
    C'est courageux, mais Tag manager l'aurait fait pour toi...
    Pascal.

  3. #3
    Squatteur Avatar de Kage
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    euh je n'ai pas tag manager...
    C4D R16

  4. #4

    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    C'est bêta, c'est un plug gratuit, fourni dans les goodies du CD.
    Pascal.

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    La seule solution à ton problême est de créer exactement le même nombre de subdivision pour le bras et le vêtement, et de placer ces subdivisions plus ou moins au même endroit.
    Le problême que tu soulèves est logique, c'est comme si tu prenais deux objets l'un à côté de l'aute et que tu faisais une rotation alors qu'ils ont un centre de rotation différent. Ils vont se rentrer dedans, c'est normal.
    La solution à ton problême est de réduire la taille du bras à l'intérieur de la manche. C'est n'est pas forcément physiquement réaliste, mais ça va empêcher des croisements.

    Fais un morphing pour réduire le bras si tu comptes garder ta forme originale...
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  6. #6
    Squatteur Avatar de Kage
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Ah merci j'ai mal vérifié mon cd je vais allez le prendre de suite mais ça ne règle toujours pas mon problème.
    En tt cas merci du conseil.

    EDIT: j'ai essayé en supprimant carément le bras et le résultat n'en est pas moins pire. m'enfin je vais tout de même essayer ce que tu m'as dit.
    Merci
    C4D R16

  7. #7

    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    T'as essayé de baisser la fonction de l'os ?
    Je trouve que 1/r2 est un peu violent, personnellement...
    Mais je suis pas du tout prodézo.

    Sinon, si c'est un vêtement opaque, suffit de mettre un matériau invisible aux parties du corps qui sont masquées.
    Pascal.

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Envoie-moi ton fichier, stp.
    Je vais regarder ce que tu as fait au niveau influences.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  9. #9

    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    J'ai pas fait de fichier.
    Pascal.

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Ba desole, mon tut s'appele "des fringues pas chere", ce qui explique la qualite du tissu :wink:

    Ba plus serieusement lit bien ce qu'a ecri Fluffy, lui c'est un vrai pro!
    (ainsi que ce qu'a ecrit Pascal, qui est bien vu aussi, j'ai deja vu des modeles de super pro, ils avaient fait uniquement les parties du corps visible, genre pas de bras juste la main sous la manche)

    Ya 2 truc a essaye eventuellement,
    d'abord bien verifier la position de l'axe de rotation de l'epaule

    ensuite, et ca c'est un boulot de grde patience, c'est d'utiliser les influences bonet avec la case "influence absolue" on/off, et/ou de regler la puissance de l'intensite de 0% a 100%....
    comme on le fait avec les influence trad en reglant le pourcentage...

    et aussi de peindre parfois qu'un objet, pour ce faire il suffi de masquer les autres....

    enfin pour commencer, essayer avec des geometries les plus simple possible, (avec un minimum de points). Si tu utilise l'outil cutter apres, normalement c'est pris en compte dans ton influence...

    bon courage
    la voie de l'homme nu qui bouge est longue
    la voie de l'homme habille mais nu sous ces vetements qui bouge est encore plus longue !
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  11. #11

    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    la technique du pauvre : tu peux aussi simplement supprimer les polygones du bras qui se trouvent sous le tissu...
    Selon la scène on y verra que du feu... :wink:
    Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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  12. #12

    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Arrête, Laurent, il a déjà fait deux fois les vertex maps, c'est pas pour virer les polygones ! :mrgreen:
    Pascal.

  13. #13

    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Citation Envoyé par Pascal
    Arrête, Laurent, il a déjà fait deux fois les vertex maps, c'est pas pour virer les polygones ! :mrgreen:
    qu'est ce que j'en sais moi, j'ai même pas lu son post :mrgreen:
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  14. #14

    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Bah moi non plus. J'travaille, moi ! :twisted:
    Pascal.

  15. #15

    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Citation Envoyé par Pascal
    Bah moi non plus. J'travaille, moi ! :twisted:
    Je vois d'ailleurs que les fleurs de ton avatar ont pas mal poussé, depuis ton dernier taff... :wink:
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  16. #16

    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Citation Envoyé par laurent tolito
    Je vois d'ailleurs que les fleurs de ton avatar ont pas mal poussé, depuis ton dernier taff... :wink:
    Oui, j'ai la main verte.
    Pascal.

  17. #17
    Squatteur Avatar de Kage
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Bon je vais répondre un peu à tout le monde.
    Pascal: fonction de l'os mise sur r^8 (je trouve quand même le r^10 mieux mais c'est pas grave
    Shtl: non ton tutos n'est pas nul c'est moi qui m'y suis mal prit je pense mais t'inquiete tout ce que tu m'as dit àa été prit en compte avant que tu me le dise :poucehaut: (oui j'ai quelques notions faut pas croire)
    Laurent: bien essayé mais là ça ne pas non plus au niveau de bassin. De plus mon persos est un personnage qui est censé être hyper-souple et donc des rotations bassinales un peu exagéré

    Maître Fluffy: Voilà mon humble fichier
    Par mp c'est plus sûr...dsl

    Facultatif:
    petite video de 3 secondes dont VOUS M'EPARGNEREZ LES COMMENTAIRES tout est à refaire c'était juste pour mon fun et voir un peu ce dont j'étais capable (ya du boulot c'est moi qui vous les dit)
    http://www.kage.tonsite.biz/testsaut.avi (640*480, 2mo)


    Sur ce, un grand merci de vos réponses, sans vous je n'en serais pas là.

    PS: liens provisoires à durée limitée
    C4D R16

  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    J'ai répondu à ton MP, il te reste encore du boulot :mrgreen:
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  19. #19
    Squatteur Avatar de Kage
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    merci mon petit fluffy je vais arranger ça. :prie:
    permet moi juste de mettre ici ce que tu m'a dit afin d'éviter daller voir ma boite de recep.
    Alors il y a trois choses qui font que ça ne se déforme pas correctement :

    1) tous tes os n'ont pas d'influence assignée, ce qui signifie que l'os du pied par exemple, va venir influencer un petit peu le bras aussi, puisqu'il n'est pas restreint à une zone précise

    2) certaines influences sont mal faites, comme celle du bassin par exemple. Tâche de ne peindre que la zone que devrait influencer l'os (pour l'os bassin, il faut que l'influence ne couvre que la région du bassin)

    3) le T-Shirt et le bras du personnage n'ont pas la même subdivision, du coup les points tournent sur un axe différent et se chevauchent.

    Voilou, corrige ces problêmes et tout ira bien
    Euh au faite t'est sûr que l'os du pied n'est pas influencé? chez moi c'est plutot les hanches et les épaules.

    Sinon les 2 derniers problèmes concernant mon modèle sont (aprés c'est promis j'embette plus):
    1)Un problème avec les yeux lorsque je déplace l'os du bassin (peut-être les influences? :? )
    2)C'est bien beau c'est vêtement mais si je veux faire des plis, il faut subdiviser et là ça va être la cata vu qu'il n yaura plus le même nombre de subdivision...
    C4D R16

  20. #20
    Squatteur Avatar de Kage
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Bon j'ai corrigé le problème sur les yeux. Par contre le problème principale sur les bras n'est pas résolu même avec ta technique fluffy.
    Je sais pas quoi faire.
    J'ai tout influencé correctement et à sa place sans débord et sans rajout, je n'ai pas subdiviser et laisser tel quel mon maillage du t-shirt et le résultat n'en est pas meilleur.
    Je peux renvoyer ma scène mais là je trouve vraiment pas le problème.
    C4D R16

  21. #21
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Citation Envoyé par Fluffouille
    1) tous tes os n'ont pas d'influence assignée, ce qui signifie que l'os du pied par exemple, va venir influencer un petit peu le bras aussi, puisqu'il n'est pas restreint à une zone précise.
    ça c'est hyper important.
    Il ne faut pas oublier non plus, si tu as des os neutres, de leur "peindre" une influence dans le vide, pour les verrouiller.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  22. #22
    Squatteur Avatar de Kage
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    tous mes os sont influencés et je n'ai pas d'os neutre. et tous ont une influence propre qui ne s'aplique pas à d'autres bones...
    C4D R16

  23. #23
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Ton T-shirt et le bras du personnage n'ont pas la même subdivision, et elles ne sont pas placées au même endroit, donc ça va se rentrer dedans.

    Mais tu sais, tu peux aussi effacer les polygônes du bras à cet endroit-là si tu ne veux pas te prendre la tête, parce que si ce n'est pas visible, ça ne sert à rien de le calculer...
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  24. #24
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Bon j'ai réglé mon problème apparament.

    il suffisait de lire la phrase "déplacer selon les normales" pour que tout rentre dans l'ordre dans ce tutos: http://www.frenchcinema4d.com/tutori...1089131961.pdf . Sinon j'ai remarqué un de vos conseil à ne pas suivre :roll: :?: :
    Il faut asigner à mon os Abdos, tous les points te la parties hautes du corps et pas seulement la zone influencé. Pour le torax, il faut influencé toutes la parties poitrines (pas les abdos) ainsi que le cou et la tête et les bras. On déborde un peu sur chaque inferieurité car sinon les points influencé à 50% se déplaceront bizarement lors d'une rotation abdominale. (les points du coude par exemple :wink: )

    Sinon j'ai tout retenu de ce que vous m'avez et je ne sais à ce point comment vous remercier.

    Tenez, voici le travail de ma réussite (et la votre bien entendu) et je suis fiers de moi (et vous :mrgreen: :mrgreen: :efface: ) :boss:
    C4D R16

  25. #25
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Citation Envoyé par Hayate
    Sinon j'ai remarqué un de vos conseil à ne pas suivre :roll:
    Mon conseil est bon, mais cela sous-entend que tu as procédé comme je t'ai dit de procéder.
    Si tu n'en fais qu'à ta tête, ça ne marchera forcément pas...

    Bref, ton problême est résolu, donc tout va bien.
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  26. #26
    Squatteur Avatar de Kage
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Certes un conseil bon mais c'est ce que j'en aie conclue.
    Ceci dit lorsque que tu m'avais dit qu'il fallait tout influencé pour éviter les déformations prises par d'autres os, c'était vrai et si tu ne me l'avais pas dit je n'en serais pas là.
    Par contre ton conseil il est à prendre au 2nd degré vu que l'os abdos n'influence pas la tête mais le cou (qui lui-même influence la tête) car sinon les yeux ne se déplacent pas avec le même axe de rotation que l'orbite (pareil pour les cheuveux).
    Bon maintenant je vais pouvoir continuer mon wip et lui faire sa tunique....
    C4D R16

  27. #27

    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    :shock: C'est Rudolf Noureïev ou Patrick Dupont ?
    Pascal.

  28. #28
    Gourou Avatar de PP
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Thierry-La-Fronde ?
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  29. #29
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Cette fois j'en ai ma claque: influence sur support.

    Rocco :mrgreen:
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