un stormtracer de plus
sale temps pour les oeufs
Intéressant !!! tu t'es servi de la fonction "dynamic" pour que tes œufs écrasent les poils sur lesquels ils sont posés ? :wink:
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non j ai juste posé mes oeufs sur le plan! :o
je suis scotché sur ce plug c est dingue tous les parametres heureuseument j attaque le tut n°2 de pascal sur bubbles
au passage merci pour toutes c est info pascal :poucehaut:
:bounce: :bounce:
L'ami Bohémond propose la solution du pauvre:
une petite création personnelle , sans Shave, sans Storm, mais avec un peu de courage 8). comme quoi on peut quand même faire des cheveux "corrects" sans tout ça... même si c'est moins bien
Merci à Fluffy pour la texture des ailes (cf WIP Freedy's family)
Rigolez pas trop, on atous commencé l'organique un jour hein :wink:
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Il n'y a pas à rigoler, ils sont superbes tes cheveux ! c'est du plaquage de matière sur des mèches polygonales "à la Rami" ? en tout cas ta solution est la bienvenue, merci ! :wink:
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Je sais pas ce que tu appelles "a la rami", mais c'est ce que j'ai imaginé de mieux pour faire des cheveux:
D'abord avec un polygone cutté tu créés des mèches. ensuite tuy projetes en planaire une jolie texture avec un bump, une alpha, et voila.
Le petit plus en dessous de tout ça une texture à la SHTL pour donner l'illusion du volume.
Le tour est joué. :bounce:
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Bon alors à la demande de Realzeb, je vais essayer de vous faire un petit Tut'seconde (ca mérite meme pas le titre de Tut minute :lol: )
Dans un premier temps il faut créer une base de cheveux sur la tête, pour ne pas donner l'impression qu'il y a juste une couche de cheveux. Ca ne serait pas très réaliste...
La technique (c) SHTL est très bien pour faire ça. voir son wip Yukka la bikeuse pour plus de détails... et surtout son alpha qui peut bien servir :prie:
voila le résultat de cette première couche de cheveux ainsi que les réglages
note: les trous ou on voit la peau c'est normal... c'est parce que dans cette zone cette couche traversait les mêches supérieures qui seront faites ensuite. le tout est de s'adapter :wink:
Dans un deuxième temps on créé les mêches a partir d'un polygone...ou d'un plan à un seul segment de largeur et un seul de longueur.
Il s'agit alors de le placer correctement, comme une mêche de cheveux, en utilisant le cutter pour le mettre en forme. Voila un exemple de mêche parmis tant d'autres
Ensuite on créé d'autres mêches dans le meme genre, et il est très rapide de les dupliquer et tourner pour bien les adapter. En bout de mêche j'ai mis des influences HN à 80 % car une fois dans l'HN de la tête, ca me faisait des mêches toutes rondes donc pas réalistes.
voila ce que ca peut donner grace à la dupplication (l'arrière de la tete est un bon exemple)
note2: ajouter quelques petite mêche de cheveux (entourées en rouge)aide aussi au réalisme et au volume de la tignasse. Peut etre meme qu'il est possible de combiner avec Hair Dep pour améliorer encore cette solution "du pauvre".
Finalement, une fois les mêches placées, on n'a plus qu'à projeter les textures. Ile xiste surement plusieurs façons de faire mais moi j'ai procédé comme ceci:
pour chaque mêche, je définis la couleur, l'alpha, la specularité et le relief (voir fin de ce post pour les sources). Ensuite j'applique le matériaux résultant sur la mêche en planaire. Je décoche "répétitions" pour que ca soit propre et je place correctement avec l'outil texture. Il faut se méfier du positionnement à cause de l'alpha... Pour le placement un petit "adapter à l'objet" peut toujours servir. :wink:
voila ce que donne le placement de la texture en images
Enfin on obtient a peu de choses près l'image que j'ai donnée dans le post d'avant.
Pour l'alpha et la texture de cheveuxvoir le site de digitalbabes (je crois qu'il y a (c)) a http://DigitalBabes2.com
existe aussi en blond et chatain sur leur site. Vous pouvez aussi réaliser vos propres textures sur Gimp ou Toshop, ca peut rendre bien. :wink:
voila... j'espère que ca pourra servir a quelqu'un... au moins une ou deux personnes hein...si ce post sert juste à enfoncer des portes ouvertes et bien... les modos n'auront qu'à le supprimer.
Voila voila. Bonne tignasse à tous :odile:
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Excellent tuto Bohémond, gros merci pour la communauté ! :poucehaut:
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Je vous présente Aldo, le copain de ... (elle n'a même pas de prénom...) :
et la copine pour ceux qui ne la connaissent pas :
Aldo va passer au bonage bientôt...
(Ce WIP devient n'importe quoi... LOL, j'allais même y coller la dernière image de la future Austin Mini de Aldo et ... la fille qui n'a pas encore de prénom, mais plus vraiment de rapport avec les poils tout ça... :arg: )
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Pour recentrer le débat, je trouve qu'elle devrait se raser les jambes. :mrgreen:
dis donc elle est bien fournit la madame!!!!!
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
Pourquoi ces collants sont usés aux genoux :mrgreen:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
-------------------------------------------------------------------------------------
Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
C'est vrai, ça ... allez, un p'tit tapis haute laine pour les genoux de madame, voire une peau de bête.
Du poil aus pattes ?! des collants usés ?! z'êtes fous ? faut arrêter la boisson les copains !!! :mrgreen:
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Salut les poilu(e)s !!! :bounce:
P'tain on peut pas se barrer quelques mois pour se coller un peu au vert, que déjà, il y a 2 mise à jours de C4D, des démos, des pires plugs qui sortent... pff où s'arrètera le monde, je vous le dis ma bonne dame...
Bon ben j'ai rien fouttu d'intéressant en 3d pendant tout ce temps (cela dit, j'ai toujours un œil qui traine)
moi aussi j'ai fait des poils, de l'herbe enfin, j'ai fait mumuse un tantinet...
la même quand elle manque d'eau !
:odile:
PS au fait Fluffy, notre rat à tous, Félicitations à toi et à ta chère et tendre, votre création mutuelle est magnifique ! :poucehaut:
ps 2 : s'il ne passe pas par ici, je vais bien avoir l'air con... bof ! pas plus que d'habitude après tout :mrgreen:
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content de te revoir Realzob :mrgreen:
c'est fait avec hair dept tout ça ? .. c'est un peu segmenté mais sinon c'est sympa :poucehaut:
Après le retour du Doudou, le retour du Zeb.
Cool :bounce: :love:
J'aime particulèrement la version manque d'eau!
Pour les fleurs c'est la technique de Base sur hair?
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Ha ha ... le retour de ce bon vieu zebulonicus capilophylus :love: coolette tes essais .... j'éspere que tu auras aussi le temps de continuer ta scéne polar . Content de te revoir :love:
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Bonjour les copains* :odile:
Je fais une petite incartade ici, c'est vrai que les poils moi c'est mon dada comme disait ce brave Homar, et que Hair est arrivé, donc, forcément ça me titille un poil. Alors comme cela faisait tout de même pas mal de temps que je n'étais pas passé par ici, j'en ai profité pour lire (en diagonale) les 25 pages de posts non lus, jeter un oeil sur vos créations, me rendre compte avec bonheur de la montée en puissance de certains, des progrés des autres, de la nouvelle progéniture de Fluffy et de madame, bref une bonne mise à jour. D'ailleurs, j'ai l'impression bizarre d'être toujours être chez moi ici, mais avec un certain décallage vers le rouge (red shift pour ceux qui ont des notions d'astro-physique), en gros j'ai l'impression d'être un ovni, comme si j'avais louppé une masse de choses, comme seuvré d'un truc dont j'avais une forte addiction. Bah ! faut que j'arrête de cogiter, moi !
Méthode Base ? oui peut-être... méthode démerden-sie ! oui sûrement...
Sinon ma scène de polar ? oui j'ai avancé un poil, mais léger, je faisais des tests de lumière mais pas concluant pour le moment, les rendus commencent à être longs, et j'y passe franchement beaucoup de temps en moins qu'avant. Pourquoi ? pour plusieurs raisons, j'ai pris pas mal de temps à remettre pas mal de choses en place dans ma petite vie, le boulot me bouffe beaucoup de temps et d'énergie (je suis passé chef de studio et pour le coup je certifie que la théorie de la relativité peut se vérifier sur une journée...), en parallèle, j'ai fait un peu de vidéo pour me marrer et de la musique avec Garage Band (il y a moyen de bien se marrer), vu des potes aussi, c'est plutôt sympa et comme les choses ne seraient pas complètes sans ça, j'essaie aussi de chasser la Zébulette - on est dans la bonne période de chasse en ce moment, il faut essayer d'en profiter... donc la 3D dans tout ça représente pas grand chose en pourcentage ces derniers temps.
Voilà en gros, pour faire court* :odile:
Je suis content de vous voir tous ici, mais ça, vous le savez déjà tous* :poucehaut:
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Salut Zeb, je suis content d'avoir de tes nouvelles et encore plus de voir que pour toi ça a l'air de poiler! :mrgreen:
Bien ton petit carré de végétaux, mais il faudrait être un peu plus constant dans l'arrosage!..
Hé bien, à un de ces jours si tu repasses dans le coin.
C4d 11.5 - Intel Core 2 duo Cpu E7500 2.93 Ghz - NVidia Geforce GTX 460 - ram 8 giga WIN 7 Fam 64.
Ah content de te voir ici Zébulon !
Comme quoi, pas de nouvelles, bonnes nouvelles !
Félicitations pour ta promotion et bonne chasse !* :mrgreen:
<br />Teddy's Trophy
:love:
:love:
:love:
:love:
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!