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Discussion: tutoriel normal maps à partir de photos

  1. #1
    Dépendant
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    septembre 2002
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    361

    tutoriel normal maps à partir de photos

    trouvé chez cgtalk un lien de tutoriel pour créer des normal maps à partir de photos puis les convertir en displacement maps.
    http://66.70.170.53/Ryan/nrmphoto/nrmphoto.html
    Plugins Addict

  2. #2

    tutoriel normal maps à partir de photos

    nom d'un p'tit bonhomme en mousse ... j'm'en vais essayer çà vite fait :bounce:
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  3. #3
    Squatteur
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    174

    tutoriel normal maps à partir de photos

    tres interessant merci :efface:
    R15 studio..

  4. #4
    Gourou Avatar de munchou
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    tutoriel normal maps à partir de photos

    Woah c'est terrible, je vais suivre le Doudou ! :bounce:
    Merci pour ce lien Mixel ^^

  5. #5
    Big Boss Avatar de xander
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    tutoriel normal maps à partir de photos

    merci mixel

    edit:
    pour ceux qui n'ont pas photoshop,voiçi le plug pour the gimp
    http://nifelheim.dyndns.org/%7ecocidius/normalmap/
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  6. #6
    Squatteur Avatar de scoulpi
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    novembre 2003
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    246

    tutoriel normal maps à partir de photos

    Si j'ai bien compris une "displacement map" génère le relief (bump)

    Mais la "normal map" ne ressemble a rien de bien "normal" ... ca sert à quoi exactement ? (en tout bleu comme ça)

    merci

  7. #7
    Pilier Avatar de zegolem
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    tutoriel normal maps à partir de photos

    A ma connaissance, la normal map contient les infos de volume et pas seulement de relief. La représentation colorée permet de représenter la façon dont l'objet accroche la lumière et comment cet objet devra générer des ombres de relief (un peu comme l'effet des lunettes 3D vert-rouge très à la mode fut un temps).

    Si j'ai dit une connerie sanctionnez-moi! je viens juste d'expérimenter ce plug après avoir testé le plugin paranormal tant que me le permettait la démo.

    C'est intéressant, mais je trouve le traitement encore un chouia faible par rapport à des moteurs temps réel modernes comme le Unreal Engine 3.
    Le ombres générées ne semblent pas d'une précision extraordinaire d'après ce que j'en ai testé.
    Th. still alive

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