trouvé chez cgtalk un lien de tutoriel pour créer des normal maps à partir de photos puis les convertir en displacement maps.
http://66.70.170.53/Ryan/nrmphoto/nrmphoto.html
Plugins Addict
nom d'un p'tit bonhomme en mousse ... j'm'en vais essayer çà vite fait :bounce:
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
tres interessant merci :efface:
R15 studio..
Woah c'est terrible, je vais suivre le Doudou ! :bounce:
Merci pour ce lien Mixel ^^
merci mixel
edit:
pour ceux qui n'ont pas photoshop,voiçi le plug pour the gimp
http://nifelheim.dyndns.org/%7ecocidius/normalmap/
Si j'ai bien compris une "displacement map" génère le relief (bump)
Mais la "normal map" ne ressemble a rien de bien "normal" ... ca sert à quoi exactement ? (en tout bleu comme ça)
merci
A ma connaissance, la normal map contient les infos de volume et pas seulement de relief. La représentation colorée permet de représenter la façon dont l'objet accroche la lumière et comment cet objet devra générer des ombres de relief (un peu comme l'effet des lunettes 3D vert-rouge très à la mode fut un temps).
Si j'ai dit une connerie sanctionnez-moi! je viens juste d'expérimenter ce plug après avoir testé le plugin paranormal tant que me le permettait la démo.
C'est intéressant, mais je trouve le traitement encore un chouia faible par rapport à des moteurs temps réel modernes comme le Unreal Engine 3.
Le ombres générées ne semblent pas d'une précision extraordinaire d'après ce que j'en ai testé.
Th. still alive