re bonjour!
sauriez vous si il est possible de répliquer un motif dans un axe uniquement, par exemple pour faire une frise de salle de bains, j'ai un carré avec mon motif et je souhaiterais le répliquer uniquement dans un axe uniquement (ce motif viendrait en surimpression sur une texture de mur, est ce qu'on peut lui joindre un alpha pour voir le mur derrière?)
merci
Thierry C.
euh Thierry, tu fais une sélection des polys de la frise et ensuite tu appliques ta texture à ta sélection et tu coches tiles et c'est bon. Non ??
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
non, je me suis mal expliqué, bien sur aurety, je connais le coup de la sélection, mais dans mon cas, je n'ai pas de polygones qui correspondent à la frise, ce que je voudrais, c'est appliquer une texture globale à mon mur, genre papier peint et PAR DESSUS, appliquer une texture basée sur un motif carré dans le canal couleur, mais qui ne se répliquerait que dans un seul axe pour laisser le reste du papier peint visible
Thierry C.
Une bete texture avec alpha avec une projection planaire ??
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
euh.. je ne comprends pas ce que tu proposes, une bête texture avec une alpha en projection planaire?? Si je comprendss bien, justement, c'est ca que je n'arrive pas à faire fonctionner de manière logique, voila ce que je cherche à faire :
Je pensais éventuellement à utiliser la fonction de mixage des textures, ce qui permettrait de faire une texture avec uniquement un canal alpha mixée à celle de la frise, mais je n'obtiens pas de résultats avec cette méthode.
Thierry C.
Oui c'est ca dont je te parle. Pourquoi ca ne marcherait pas ! :oEnvoyé par tcamprubi
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Houla, tu veux te faire taper, toi ? :mrgreen:
Tu as de la chance, ça fait longtemps que je n'avais utilisé C4d, alors m'y remettre ça va me détendre :mrgreen: :
Matière 1 (frise) avec "Répétitions" coché :
Matière 2 (papier peint) avec Répétitions décoché :
Résultat :
ou avec l'alpha, comme dit Aurety, mais en lisant la doc, tout devient limpide :poucehaut: .
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Ne pas oublier d'autoriser les "Matériaux empilés" dans les propriétés d'affichage de la vue, c'est peut-être ça qui coince, bêtement :?:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
bon, je réalise aujourd'hui combien mon avatar ma va comme un gant tant il est connu que les canards sont cons comme des manches.
en fait, même avec la doc et l'exemple précédent, je n'y arrive pas (et ca commence à m'échauffer légèrement :coup: )
En fait il y a deux motifs : un qui représente le papier peint est qui est forcément coché en répétition, et un qui représente un motif carré.
j'arrive à utiliser le mélange de texture quand il s'agit par exemple d'un bump, mais je n'arrive pas à répliquer mon motif de frise sur un seul axe en ayant de part et d'autre la texture de papier peint répliquée
sur la dernière image de l'exemple précédent, il n'y a pas de commentaire, mais je suppose que comme la texture du mur n'est pas répliquée, il s'agit uniquement d'un offset en X ou en Y
Thierry C.
là, je ne comprends plus ce que tu ne comprends pas.
Si Buzhug ne repasse pas pour te filer son fichier et que tu le décortiques, je t'en ferai un.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
ben plus personne ne comprend plus rien alors (même moi!)
bon, sans plaisanter, je suis preneur d'un éventuel fichier d'explication et si ca ne correspond pas à ma demande, au moins, je pourrai partir de ce fichier pour expliquer ce que je veux -Merci
Thierry C.
Et pourquoi ne pas faire ta texture en une seule fois.
Tu fais ton papier peint de la taille que tu veux et tu colles ta frise dessus (dans photoshop je parle hein) Ensuite quand tu l'appliques t'a juste a régler la hauteur :wink:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
en fait , je sais qu'il y a d'autres solutions, comme faire ma texture en une seule fois ou utiliser bodypaint, mais je cherche cette solution (répliquer sur un seul axe) parce qu'ensuite, je dois pouvoir facilement changer de frise ou de papier peint sans avoir à tout refaire sur photoshop.
Thierry C.
Je t'envoie le fichier tcamprubi (pas facile à prononcer ton pseudo :mrgreen: ).
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Merci beaucoup Buzhug, c'est sympa, mais ce n'est pas tout à fait ce que je cherche, parce que mon problème, c'est que la tecture de papier peint soit être faite à partir d'un motif réplicable, et que dans ton cas, c'est un bout de texture non répliqué que tu déplaces vers le bas, donc ca marche dans ton exemple, mais ce n'est pas utilisable dans le mien - cela dit, je salue l'effort de recherche :efface:Envoyé par Buzhug
Je sais que sur 3DSpour ceux qui le connaissent, on peut répliquer une texture uniquement sur un axe, et c'est une méthode pour faire çà sur cinema que je cherche.
Thierry C.
je ne voit pas où se trouve la difficulté...
tu m'envoi le fichier qui te pause problème que j'y jette un oeil si tu veux...
ton soucis c'est au niveau de l'application de la texture ou bien au niveau de la creation de la texture bouclée? (je demande parce que ce n'est pas vraiment la mème chose...)
Si tu fais en sorte que ta texture complete (papier peint+frise) fasse 1 hauteur par une largeur de frise, tu pourras modifier le nombre de frise selon tes envies. La hauteur etant totale tu n'as pas de répétition :wink:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
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Je comprends ce que tu veux faire mais pour moi cela n'existe pas dans C4D.
deux solutions
1) faire un alpha pour que la réplication de ta frise suivant Y soit invisible
2) plus simple créer un objet frise un pouillème devant l'objet papier, cette solution à l'avantage de te permettre de montrer la version sans frise, il te suffit de cacher au rendu l'objet frise. A noter que si tu places l'objet frise au dessus de l'objet mur dans la hiérarchie, tu n'as même pas desoin de décaler l'objet frise car C4D prend les objets avec un ordre de priorité. Les plus hauts dans la hiérarchie sont prioritaires.
Les deux versions
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
sérieusement je ne voit pas où se situe le soucis...
un éclaircissement serait le bienvenue
Merci pour les deux fichiers Luistappa, effectivement, le premier correspond à ce que je cherchais, bien vu...Je comprends ce que tu veux faire mais pour moi cela n'existe pas dans C4D.
Dommage que ce soit si compliqué, ce srait pas mal de pouvoir répliquer uniquement sur un seul axe sans avoir à magouiller avec des mélanges de textures. Enfin çà devrait faire l'affaire pour le moment. Merci encore (et à tous ceux qui m'ont aidé!) :poucehaut:
A bientôt!
Thierry C.