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Discussion: lissage de polygones sans perte de volume

  1. #31
    Big Boss Avatar de vesale
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    lissage de polygones sans perte de volume

    il me semble qu'il a ete fait reference d'un plug qui convertissait un modele hd en displacementmap pour pouvoir l'appliquer sur un lowpoly dans la section plug in

    j'essai de retrouver le lien

  2. #32
    Big Boss Avatar de vesale
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    août 2002
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    R11
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    WIN7-64PRO
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    lissage de polygones sans perte de volume


  3. #33
    Pilier Avatar de padawa
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    lissage de polygones sans perte de volume

    Oui, je me souvien maintenant
    Tres impressionnant ce plug, mais payant je crois
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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  4. #34
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    décembre 2004
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    lissage de polygones sans perte de volume

    Ce plug semble en effet être la solution.

    Merci infiniment Vesale.

    Il semble payant, mais il me semble ne pas être encore en vente...

    Pensez-vous, d'après le lien, qu'il le serait ?

    Pasawa a écrit :
    N'hésite pas a nous faire par de tes résultats
    Pas de pblm Padawa, je posterai dès que j'aurai de bons résultats car l'enjeu en terme de flux de production est de taille
    Le lien que tu donnes transforme une normal map en displacement map : OK. Donc, connaîtriez-vous un moyen pour générer automatiquement une normal map à partir d'un model Hi Res ?

    ... je sais, le texturage dans C4D n'est pas mon fort !

    Merci encore pour faire avancer ce thread

    Cordialement,

    Alain

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