Bonjour!.. j'essaye de me dépétrer de mes débuts sur body paint (en "stand alone")... pour l'instant, j'essaye de reconstituer la progression dont j'ai l'habitude sous projection master, dans zbrush: 1- un objet dont on édite l'uv mesh (le wizard, çà, ok)... 2- exporter cert uv mesh, AVEC les petits carreaux, pour l'ouvrir dans phototshop (jusque la, j'obtiens juste le carré gris), 3- une fois positionner "le + gros" dans toshop, sur l'uv map, réimporter dans body paint...4- peindre direct dans bodypaint les rajouts, ajustements, etc... (cette étape qussi, je la comprends + ou -)... vouila... si, entre le foie gras et les huitres, quelqui'un a un conseil! merci... et bon Noel a tous , en tout cas...
je te conseil le tuto payant de THL ... crois moi tu ne vas pas mettre ton argent par la fenetre.
http://www.huguet-lelong.com/achat_tuto.php
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idem, je te le conseille aussi ! C'est une merveille de simplicité et il fait le tour de la question. :prie: :love:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
merci! je l'ai acheté!... j'espere (noel oblige, je le regarderai + tyard) qu'il fonctionne pour body paint 2 en "tout seul"... j'hésite sur c4d, donc pour l'instant je n'ai qu'une licence en "stand alone" de Body paint...
cela dit, avant de poster cette question, j'ai regardé le sujet "body apint" vers photoshop, qui démarre par ma question: comment récupérer le maillage uv dans photoshop, a part la copie d'écran?"... la réponse étant: uv2bmp:create bitmap... dans bodypaint2, j'ai :cry: pas trouvé où c'était!!!.... ah la la, ces débutants...
qui ne savent pas faire une recherche sur le forum, où la démarche a été expliquée plusieurs fois...Envoyé par celmar
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
ben j'ai pourttant fait une recherche avec comme mots clés: bodypaint 2, export texture vers photoshop, export bitmap avec uv map... en fait çà a donné le sujet dont j'ai extrait la citation: create bitmap, que j'ai helas helas été incapable de trouver dans bP2... d'où le retour de lma question... un lien serait le bien,venu, en tout cas,!... merci!...
allez....
http://www.maxoncomputer.com/tutoria...alID=285&site=
et aussi :
http://www.vocanson.com/tm/C/C2_secr...us/Oculus4.htmEnvoyé par à la page 4 de son tuto, Cartesius
(le lien est down en ce moment)
Joyeux Noël ! :nono:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
merci!!! j'aarie a peu prés a la séquence, mais ouline polygone reste obstinément innaccesible... je dois zapper une étape... ou est ce que le "stand alone" comporte des éléments différents de celui intégré das cine4d?...
As tu sélectionné un type de pinceau ,une couleur et une taille de pinceau ?
Capoeira House DJ
oui oui... voila ce que je fais: j'importe un objet en .obj; je déclenche le wizard, pour créer ll'uv map... je dois ensuite passer par "convert" pour basculer la selection de points en polys... aprés je définis la brosse, puis "select all", puis... ben justement, pas de outline accessible... y a une étape que je saute... pffff...