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Discussion: aller retour photoshop

  1. #1
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    aller retour photoshop

    Bonjour!.. j'essaye de me dépétrer de mes débuts sur body paint (en "stand alone")... pour l'instant, j'essaye de reconstituer la progression dont j'ai l'habitude sous projection master, dans zbrush: 1- un objet dont on édite l'uv mesh (le wizard, çà, ok)... 2- exporter cert uv mesh, AVEC les petits carreaux, pour l'ouvrir dans phototshop (jusque la, j'obtiens juste le carré gris), 3- une fois positionner "le + gros" dans toshop, sur l'uv map, réimporter dans body paint...4- peindre direct dans bodypaint les rajouts, ajustements, etc... (cette étape qussi, je la comprends + ou -)... vouila... si, entre le foie gras et les huitres, quelqui'un a un conseil! merci... et bon Noel a tous , en tout cas...

  2. #2

    aller retour photoshop

    je te conseil le tuto payant de THL ... crois moi tu ne vas pas mettre ton argent par la fenetre.

    http://www.huguet-lelong.com/achat_tuto.php

    <br />www.sr-interface.com

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    aller retour photoshop

    idem, je te le conseille aussi ! C'est une merveille de simplicité et il fait le tour de la question. :prie: :love:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  4. #4
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    aller retour photoshop

    merci! je l'ai acheté!... j'espere (noel oblige, je le regarderai + tyard) qu'il fonctionne pour body paint 2 en "tout seul"... j'hésite sur c4d, donc pour l'instant je n'ai qu'une licence en "stand alone" de Body paint...

  5. #5
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    aller retour photoshop

    cela dit, avant de poster cette question, j'ai regardé le sujet "body apint" vers photoshop, qui démarre par ma question: comment récupérer le maillage uv dans photoshop, a part la copie d'écran?"... la réponse étant: uv2bmp:create bitmap... dans bodypaint2, j'ai :cry: pas trouvé où c'était!!!.... ah la la, ces débutants...

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    aller retour photoshop

    Citation Envoyé par celmar
    ah la la, ces débutants...
    qui ne savent pas faire une recherche sur le forum, où la démarche a été expliquée plusieurs fois...
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  7. #7
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    aller retour photoshop

    ben j'ai pourttant fait une recherche avec comme mots clés: bodypaint 2, export texture vers photoshop, export bitmap avec uv map... en fait çà a donné le sujet dont j'ai extrait la citation: create bitmap, que j'ai helas helas été incapable de trouver dans bP2... d'où le retour de lma question... un lien serait le bien,venu, en tout cas,!... merci!...

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    aller retour photoshop

    allez....

    http://www.maxoncomputer.com/tutoria...alID=285&site=


    et aussi :
    Citation Envoyé par à la page 4 de son tuto, Cartesius
    L'étape suivante était d'exporter la planche d'UV. J'ai commencé en sélectionnant tous les polygones dont je voulais le contour en utilisant l'Outil Live Selection. Ensuite j'ai mis la taille de brosse de l'Outil Brosse à 1 pixel et une couleur noire. En mode polygone, j'ai alors sélectionné Calque > Polygones du Contour et ma sélection a été entourée avec un trait noir de 1 pixel. J'ai extrait le contour sur un nouveau calque que je pourrai ainsi cacher dans Photoshop si nécessaire. Finalement, j'ai sauvegardé la texture en format *.PSD en choisissant Fichier > Enregistrer la Texture sous, ce qui m'a donné un document Photoshop avec des calques me permettant de le retravailler.
    http://www.vocanson.com/tm/C/C2_secr...us/Oculus4.htm
    (le lien est down en ce moment)


    Joyeux Noël ! :nono:
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  9. #9
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    aller retour photoshop

    merci!!! j'aarie a peu prés a la séquence, mais ouline polygone reste obstinément innaccesible... je dois zapper une étape... ou est ce que le "stand alone" comporte des éléments différents de celui intégré das cine4d?...

  10. #10
    Gourou
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    aller retour photoshop

    As tu sélectionné un type de pinceau ,une couleur et une taille de pinceau ?
    Capoeira House DJ

  11. #11
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    aller retour photoshop

    oui oui... voila ce que je fais: j'importe un objet en .obj; je déclenche le wizard, pour créer ll'uv map... je dois ensuite passer par "convert" pour basculer la selection de points en polys... aprés je définis la brosse, puis "select all", puis... ben justement, pas de outline accessible... y a une étape que je saute... pffff...

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