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Discussion: Les ombres et le HDRI

  1. #1
    Pilier Avatar de padawa
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    Les ombres et le HDRI

    Salut a tous!

    Voila, une question me tarabiscotte :?

    comment avoir un controle sur les ombres générés par un HDRI?
    En effet, si ce HDRI est une ambiance sombre avec un spot, comment reproduire les ombres de ce spot?
    Ou alors faut il mettre des lumières en plus juste pour les ombres, ce qui va fausser le resultat HDRI et alourdir les reglages?

    Vous me suivez?
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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  2. #2
    Gourou Avatar de walien
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    Les ombres et le HDRI

    Je pense pas que le HDRI te génereras d'ombre bien visibles (juste une petite diffuse sous ton objet mais sans plus). Je viens d'essayer sur plusieurs HDRI et j'avais pas d'ombres, et souvent l'HDRI est utilisé pour un éclairage ambiant...
    Donc ce que tu peux faire c'est prendre ton image HDRI, tu te fais une scène a part ou tu met juste une sol une sphère réfléchissante et ton HDRI, tu fait le rendu et tu tente de placer approximativement tes lumieres la ou tu observe les plus grandes sources lumineuses.
    Inspiration - Site Web
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  3. #3
    Pilier Avatar de padawa
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    Les ombres et le HDRI

    C'est ce que j'ai essayé justement, est je me suis apercu que le HDRI genere aussi des ombres, donc couplé aux ombres des lumières ca complique les reglages et cré des artefacts, car les ombres de l'HDRI sont... "pouraves"
    Par contre pour ce qui est de placer les lumières, j'utilise HDRShopImporter, qui genere une map de lumière selon une HDRI. :wink: Mais tu dois connaitre!
    En fait, je voulais savoir s'il y avait un moyen de désactiver les ombres projetés par l'HDRI.
    Le HDRI fait une lumière d'ambiance, mais toute lumières a ces ombres non? Du coup je suis un peu désorienté sur le bon usage d'un HDRI :coup:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
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  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Les ombres et le HDRI

    ah? je suis un peu étonné, pour moi un HDRI est une "illumination" mais ne génère pas d'ombres.
    Heu, je vais potasser le sujet.

    sinon, tu dis "toute lumière a ses ombres", oui, mais pas en 3d.
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  5. #5
    Pilier Avatar de padawa
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    Les ombres et le HDRI

    Ben justement pourquoi le HDRI en a :mrgreen:
    Alors que c'est celui que l'on voudrait qu'il n'en ai pas :arg:

    Voici le petit test que j'ai fais:



    Bon certe pour HDRI c'est une image noire avec une zone blanche pour simuler un spot. Certe c'est un peu extreme, mais ca met bien en evidence que le HDRI cré des ombres, et qu'elles sont pouraves :mrgreen:
    Donc ajouté avec les ombres des lampes c'est peut etre l'une des raisons qui cré les tristements célèbres artefact du moteur de rendu :roll:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
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  6. #6
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    Les ombres et le HDRI

    Les ombres générées par un éclairage HDRI sont très douces puisqu'elles correspondent à des zones où les rebonds de rayons n'arrivent pas à accéder ou en faible quantité.
    Il est donc difficile de contrôler les ombres provenant de l'HDRI, voire impossible, notamment pour des ombres nettes par exemple.

    C'est pourquoi il faut utiliser des objets lumières capables de générer des ombres mais sans émettre de lumière dans la scène.
    Je ne sais plus qui avait donné des réglages "types" pour faire ça d'ailleurs.
    Bref il faut activer les ombres de ta lumière, ensuite dans la partie "details" tu baisses intensité à 10% par exemple ou moins, un truc comme ça... :roll:

  7. #7
    Pilier Avatar de padawa
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    Les ombres et le HDRI

    Merci du conseil Tengaal :poucehaut:
    Je viens d'essayé et ca marche pas mal, le tout étant de trouver les bons réglages :wink:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
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  8. #8
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Re: Les ombres et le HDRI

    moi j'ai remarque aussi que plus les sphere hdri sont proche de la scene plus les ombres sont franches et presentes.

    apres pour les objet lumieres je viens d'apprendre ca merci tengaal
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  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Les ombres et le HDRI

    une lumière négative:
    intensité à -1
    ombres blanches

    du tonerre :poucehaut:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  10. #10
    Gourou Avatar de Daubermman
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    Re: Les ombres et le HDRI

    Concernant ce genre de lumières à ombre, un plugin existe : ShadowGen
    Dauby pour les intimes !

  11. #11
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    Re: Les ombres et le HDRI

    Citation Envoyé par shtl
    une lumière négative:
    intensité à -1
    ombres blanches
    Ben ça alors, j'avais jamais essayé ce truc là c'est vraiment très fort comme truc :efface: , on en apprend vraiment tous les jours ici ... mirci boucoup msieur shtl

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