Bravo, c'est terriblement efficace. :prie:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
et tellement simple à utiliser
Respect :prie:
Un grand merci majoul, c'est carrement trop fort ce que tu viens de faire là! :prie:
c4d 8.5
C’est rapide à mettre en place mais il manque toujours ce maudit rail pour les objets asymétriques.
Parcontre est ce que c'est bien compatible avec la 8.5, parce j'arrive pas a faire ma chaine :cry2:
c4d 8.5
elle fonctionne trés bien sur la 9 et je l'ai édité dans la V8.2, je ne vois pas ton probléme.
en fait quand je glisse ton xpresso sur la spline, le nombre de maillons n'est pas bon et quand je change des parametres ou que je bouge des points de la spline, les maillons ne bougent pas
c4d 8.5
En 8.5 ça marche chez moi :odile:
Tu as le DU texte Info Nb qui t’informe sur le nombre de copies créés (Nb = ) et le nombre de copies possibles (Nb possible = ) sur toute la longueur de la spline.Envoyé par KLR_Ben
Pour que le nombre de copie augmente vérifie que la Max Nb soit au moins égale à Nb possible, ce DU permet de controler le nombre maximum de copies qu’on veut générer.
Imagine s’il n’y avais pas ce DU :
- la spline fait une longueur de 8000 m et ton intervalle fait 0.5 m, le résultat est 16000 objets générés, le fichier sera vite saturé.
- tu veux toujours un nombre de 40 objets avec n’importe quelle longueur de la spline à condition que le Nb possible soit égale ou supérieur 40, pour cela tu règle le Max Nb = 40.
Vraiment désolé, c'est moi qui ai fait le boulet, je crois que je vais mettre c4d de coté pendant quelques temps, vraiment pas la tete à faire de la 3D...
c4d 8.5
My first TP.
2005 est l'année TP pour moi. Je ne comprend pas encore grand chose.
Mon premier exercice tout bête c'est un TP qui fait suivre un maillon sur une spline. Et c'est pas encore ça, mais je m'applique. C'est tout de même dur le TP. C'est sec a mourir.
La honte en image;
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
essaye de passer ta spline en interpolation "uniforme". :wink: .