j'ai fais une recherche sur le forum concernant la tombee d'une goutte d'eau dans un liquide mais je n'ai pas trouve grand chose.
je voudrais savoir avec quoi je pourrais faire cela, virus il me semble que tu t'etais interesse a la chose avec expresso et TP mais pas de news
je ne sais pas par quoi commence, j'ai meme yeuter un peu vers proxima mais bon ...
quelqu'un a une idee?
en fait je veux faire une goutte d'eau qui tombe dans un liquide et qui genre d'autre gouttes forcement.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
J'aurais bien suggérer des metaballs pour la création de gouttes, mais c'est ptêtre pas évident. Faut tester.
Tu soulèves une bonne question.
Tu peux tenter une interaction entre le plugin Fizz et des metaballs, je pense que ca pourrais marcher. Sinon ya Realflow qui est dispo en démo illimité.
Aurety avais fait un super fichier mais je ne sais pas trop ou
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=article&id=44
niveau ondulation de l'eau ta ça ,je me rappelles plus mais ça doit être du fixe
Si tu maîtrise Realflow ça peut le faire mais Realflow :shock:
Sinon ben TP peux surement donner quelques choses
j'ai pris realflow la mais pfiouuuuuu
j'ai particleflow aussi avec flowtracer mais c'est pareil j'y pige dalle que :'(
je vais plutot aller m'en coller une dans la tempe :coup:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Y a le plug ADD THE SEA, mais il est pas trop donner :?
Sinon avec le modificateur formule et un peu d'xpresso tu doit pouvoir obtenir quelque chose de pas mal, mais faut connaitre les equations qui correspond a un wave :coup:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
hier , j'ai fais qq test sur les tp avec metaball pour faire de l'eau
tu veux faire juste UNE goutte qui tombe ou plusieurs??
j'ai pas tres bien compris
je paufine mon fichier et le mets ici si tu es interessé
moi mon but est de faire naitre des gouttes sur la surface d'un cube qu'elle tombe a cause de la gravité et une fois sur la taille s'etalle
me manque plus que la derniere partie, j'suis po tres fort en tp
antonin
un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard
ouais je voudrais faire tomber une goutte pour commencer.
apres pourquoi pas faire tomber une quantite de liquide, par exemple comme si tu versais du liquide.
mais tout ca avec un angle de vue super rapproche et filme au ralenti.
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2eme post.. promis au 10eme j'arrête..
Je ne sais pas si on peut faire de la pub pour un autre forum (:deal: ??) et si elà peut t'aider mais le 3eme défi pour le fun de 3DVF porte justement sur ce sujet, peut être pourras tu y trouver ton compte :bave:
Tiens voilà une série de photo l'impact de la goutte sur une surface liquide.
http://forum.hardware.fr/hardwarefr/...jet-1054-1.htm
Edit:
un autre
http://www.rit.edu/~andpph/exhibit-3.html
Et en vidéo
http://courses.ncssm.edu/hsi/splashe...sh/4-29-01.htm
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
realflow 3 est en demo illimitée sur le site (j'ai imprimeé le truc tellement j'y croyais pas : on peut tout faire).
il n'est pas si compliqué que ca, l'aide est tres bien faite, par contre il demande beaucoup de puissance et de temps si tu veux un truc precis. et y a un trcu genial : il genere les mesh "metaballisés" des particules, donc fini les 150 heures de rendus pour 3 particules
moi par contre je rame pour faire une texture d'ecume correcte, quelqu'un aurait une idée?
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
bon je vais lire l'aide de realflow alors pis on va s'y coller ...
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J'avais fait ça avec les metaballs dans la 6 pour le clip de kali yuga (dans les vidéos). Jette un œil, si ça te va, je peux mettre le fichier dans les ressources.
Par contre, tu parles de proximal, au début, mais ça n'a aucun rapport direct avec l'eau, ce n'est qu'un shader calculant les distances...
Pascal.
bon j'ai commence a matter un realflow ca a l'air pas mal du tout. je vous tient au courant
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ya le tuto de Scorpio pour savoir exporter sous C4D :
tuto Realflow
et les tutos du site nextlimit (http://www.nextlimit.com)
Aller ca devrais pas être trop dur de faire juste une petite goutte, moi j'ai fait un gros paté.
quelqu'un saurait comment texturer ce gros paté pour que ca fasse un truc correct de mousse?
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Tu peux toujours éssayé ? :wink:quelqu'un saurait comment texturer ce gros paté pour que ca fasse un truc correct de mousse?
Dit quinn sur tes 1400 messages la moitié n'est que du bête chat... tu veux bien en poster un peu moins, sinon je me verrais obligé de nettoyer ton profil :evil:
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
il rigole pas le base.
bon moi j'ai pose mes yeux et mon attention sur realflow mais bon c'est quand meme tendu pour piger toutes les possibilites.
je vais quand meme continuer a faire joujou avec mais je vais aussi essayer de faire une animation de ma goutte en tout poly mais alors la vais prevoir l'aspegic 1000 :coup:
parce qu'animer une goutte et don effet sur de l'eau ca va etre de la torture pure
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En dejors des solutions spécfiquement c4d, il y a un bon tutorial Lightwave sur le sujet, facilement adaptable :
http://www.3dtotal.com/team/tutorial...do_drop_01.asp
oh je vais verifier ca merci l'ami
EDIT: ouah j'y pige quedalle mais apparement c de l'animation tout court sans plugin avec morphmixer apparement.
c'est bien foutu si je connaissais un peu lightwave j'arriverais a piger peut etre...
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la seule soluce pour faire ca avec realflow c'est de faire une piscine, remplir la piscine avec beaucoup de particules (mais quand je dis beaucoup c'est beaucoup) (augmente la resolution mais fais gaffe à la memoire), et faire tomber un tas de particules là dessus (ou un objet c'est comme tu veux).
t'oublies pas de faire generer le mesh par realflow, et t'exportes le tout, ca devrait marcher
@quinn : t'es drole toi. mais fais gaffe à pas te prendre un savon par un modo , ca pourrait mousser
plus serieux personne sait comment on pourrait faire?
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
le probleme c'est que moi je veux une goutte
pas un amas de particules.
le tut sur lightwave est genial mais pfiou lightwave plus english ca le fait carement pas :/
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l'interet des meshs generés par realflow c'est que ca ressemblera à une goutte.mais t'as besoin de mttre plein de particules en dessous pour qu'il y ait plusieurs gouttes générées apres le choc (une particule -> une goutte (enfin ca ca se regle dans les propriétés du mesh)
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
je cherche en silence mais pour l'instant j'ai rien de bien montrable
tres interessant en tout cas
un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard
faudrait que j'essaie chez moi, pour l'instant j'essaye de faire une simulation de chute de meteorite dans de la flotte, ben ca fait une grosse vague...
je regarderai ca ce soir, je ne pourrai que apprendre des trucs donc c'est une bonne chose
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
bon je test avec "morpher" et le tut de steph.
il est 16H45 au pire je continuerais ce soir a la maison
ca a l'air de reprendre le systeme du tutoriel sur LW
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oups on calme le jeux base :wink: ,j'ai donné un lien vers le tut d'Aurety (d'ailleurs c'est de ça que tu a parlé au debut du topic je pense )une page avant ,pascal a proposé de donner un fichier d'exemple et personne ne semble voir quoi que ce soit ,je peux quand même trouver ça lourd que les gens demande et font peux !
Juste en téléchargeant le fichiers d'aurety et en touchant deux paramètres j'ai ça ,c'est pas sorcier quand même ,si vous voulez rajoutté les gouttes il suffit de jouer avec des métaball puis voilà
enregistrer la cible sous
Quand a mes messages ,j'ai aidais suffisamment de personnes pour qu'on ne puisse ne me reprocher un quelconque flood .D'ailleurs si tu veux mettre mes messages a 0 ,vas y pour ma part je me fous complètement de mon nombres de messages
Quinn