quinn faire des ondulations dans une flaque c'est pas k'effet que je recherche
le tutoriel Lightwave qu'a file walien relate exactement l'effet recherché.
mais merci tout de meme
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Moi j'ai montré le gros paté, c'est Jibe qui a donné le lien (il faut rendre à César.....)
moi je dirait petite animation en metaball pour la goutte
et un petit coup d'oeil et d'experimentation avec le fichier tout en bas de la page
http://www.peranders.com/c4d8/index.html
au dessus de l'image des spheres chromées
test 1 (simplified liquids interactions) : C4D(ZIP) Mov Rendered
autrement peut etre en metaball et proximal
voir ici http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/proxWater/
en triturant dans le proximal
mais bon tu peux le faire aussi tout simplement (en terme de controle de l'effet) en metaball et pla pour le plan d'eau en te basant sur le lien qui t'as ete donné http://courses.ncssm.edu/hsi/splashe...sh/4-29-01.htm
Salut les soiffards! Ce topic tombe à pic j'étais justement en train d'essayer d'avoir un rendu de goutte convenable dans un environnement abstrait. Je n'est donc pas encore bossé l'animation mais je suis de près vos essais pour voir quel est le meilleur moyen d'y parvenir.
D'ailleurs merci Jibe d'avoir retrouvé ce fabuleux tuto lightwave je le cherchais et pas moyen de remettre la main dessus, encore merci donc.
mes essais avec metaballs et trois spheres (mov 200K chacun):
www.neodreams.be/demo/testgoutte3.mov sans hdri
www.neodreams.be/demo/testgoutte6.mov avec hdri + vector blur (trop) + highlight (qui tremble un peu).
A+ pour vos avancées
Bringing Ideas to Life<br /><br />www.neodreams.be
et avec un Formula deformer on peut faires les vagues nan ?
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