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Discussion: probleme de mouvement de camera (d'un débutant butant)

  1. #1
    4uamp;4d
    Invité

    probleme de mouvement de camera (d'un débutant butant)

    bonjour a tous

    :shock:

    j'ai une question qui risque d'en faire sourire plus d'un :

    comment faire pour que ma camera suive EXACTEMENT les points clés que je lui ai donné en ligne directe, c'est à dire sans qu'elle crée toute seule une sorte d'effet d'EQUILIBRAGE compensatif de la rotation que j'avais voulu donner initialement (elle part après de l'autre côté...)

    Suis-je clair ? je ne crois pas trop... y'a t'il un rapport avec la cinématique inverse ?

    Y-a t'il un moyen d'y remedier facilement, pour qu'elle aille directement et seulement là ou je lui dit d'aller et de regarder ???

    Merci d'avance et à bientot

  2. #2

    probleme de mouvement de camera (d'un débutant butant)

    il faut augmentter le nombres de clefs, je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire...
    par exemple, si tu veux faire une rotation brutale, il faut que tu mette une clef juste avant que la rotation ne commence, et une au début.
    bon, je me suis un peux emmèlé mais j'espere que tu vois ce que je veux dire :oops:
    ah zut, j'ai ma compris
    vador est mort...<br />Il devient darky!<br />mon blog<br />ma galerie<br />ma galerie FC4D

  3. #3

    probleme de mouvement de camera (d'un débutant butant)

    Salut,
    tu séléctionnes tes images clés correspondantes, tu fais un clique droit et tu choisis Interpolation linéaire
    .-°¤° Pilou °¤° WIP Galerie des Machines - 1889 °¤°-.

  4. #4
    Gourou Avatar de munchou
    Date d'inscription
    novembre 2003
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    i3 2.13Ghz, 4Go, Win 7 64 Fam.
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    4 393

    probleme de mouvement de camera (d'un débutant butant)

    Ah oui j'avais vraiment pas compris la question... :mrgreen:

  5. #5
    4uamp;4d
    Invité

    yes !

    merci c'est exactement ça !

    bravo pour le dechiffrage de la question :efface:

    a+

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