salut,
voila je souhaite faire une animation tout siple d'un cube qui tmberait sur un sol avec d'infime rebond.
le HIC c'est que j'ai pas dynamics :coup:
y a t' il une alternative au module sans passer par du keyframes ? :o
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Xpresso, par exemple.
Pascal.
hum ca promet...
ca tombe bien je devais aller chez le coiffeur :coup:
je sens que je vais m'arracher les cheveux
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Fizz + emetteur qui ejecte une seule particule ton cube + un plan pour deflecteur polygonal.
Thinking Particles aussi.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
en fait je veux faire tomber ce cube sur une petite hauteur pour qu'il arrive a cette position.
le cube est compose d'une primitive avec biseau tout basique, et d'une spline texte avec extrusion le tout dans un booleen.
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Mes solutions tiennent... :roll:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Autre soltution: les lois de la mecanique Pour un simple cube comme cela la trajectoire est un parabole en fonction du temps sur l'axe Y et une fonction lineaire sur les deux autres axes, en passant par l'editeur de courbe c'est assez jouable, d'autant plus si la vitesse initiale est nule :roll:
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
ouh la tu me la refait celle la loll j'entrave rien la tu me dis en fait de faire une simple animation de descente du cube et d'editer la trajectoire avec les courbes?
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et par exemple est il possible de definir une trajectoire avec une spline qui servirait de guide?
exemple, je ferais tomber mon cube un peu au second plan et il roulerais brievement vers le premier plan avec de brefs rebond.
la contrainte ultime c'est qu'il doit apparaitre dans cette position au final
:google:
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En keyframe, ça prend quelques minutes, pour info...
Pascal.
en fait, ça devrait déjà être fini :mrgreen: :wip:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
mouarf eh les gars suis pas animateur moi :cry2:
faut que je decouvre un peu la j'ai jamais mis les mains dans l'anim sur C4d lol
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C'est pas méchant, commence par les grandes lignes, comme en dessin, puis affine le mouvement. Mets tes keyframes en linear pour avoir des rebonds nets. Allé allé©, au boulot !
Pascal.
bon je test le keyframing... ca doit pas etre tres different de 3dsmax.
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Oui le principe est le meme Il faut placer les points les plus important et revoir les courbes dans le gestionnaire.
Pour te facilité la tache tu peux passer l'interface en mode animation, le dope sheet et le gestionnaire de courbe sera en dessous de la fenetre de travail...
Il y a quelque temps j'ai fait un test de lancé de dés avec dynamic, mais s'il n'y a qu'un seul dé ce module n'est pas necéssaire... :roll:
Lancé de dés
Ce module est génial
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MarcelPagnol
bon j'ai pondu ca vite fait c'est laid et l'anim fait peine a voir mais bon le temps que je pige les subtilités et ca devrais le faire.
http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/anim.mov
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Le premier souci est la chutte verticale. En effet si un dés tombe verticalement sur une de ses face, il ne peux en aucun cas se mettre a tourner, ni a ce deplacer autant sur le plan... Pour que les rotations soient crédibles, il faut que le dé arrive a l'oblique et deja en rotation sur lui meme :roll:
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MarcelPagnol
Tiens, une méthode rapide pour faire la courbe d'un rebond.[list]1 Placer l'objet au niveau du sol, créer la piste d'animation puis ajouter autant de clés que nécessaire en faisant ctrl+clic sur la séquence.
2 Activer les courbes et sélectionner 1 point sur deux, en commençant par le premier
3 Déplacer les points sélectionnés jusqu'à la hauteur maximum
4 Baisser les hauteurs pour diminuer la hauteur du rebond et resserrer les clés dans le sens horizontal.
5 Sélectionner les points hauts et, par le menu Courbes, activer interpolation légère puis tangentes horizontales
6 Sélectionner les clés du bas et, dans les attributs, placer l'interpolation droite et gauche sur le symbole <-->
[/list:u]
Il ne reste plus qu'à ajuster la position des clés pour affiner le mouvement en fonction du résultat souhaité
Tu devrais essayer la solution d'Aurety, avec une particule ... y'a moyen de faire un truc crédible . :wink:
(doublé par Tabou ...)
Avec les p'tits screenshots de Tabou, c'est du "tout mâché" ! :poucehaut:
Tabou, moi dans ce cas là, je rapproche légèrement les clefs de position "haute" des clefs de position "basse" qui leur succèdent ... Je sais pas si c'est très clair ce que je raconte là ... :o :o
En fait, pour moi, la re-descente du cube est + rapide que son ascension dans les airs ... (là je suis encore moins clair ! :mrgreen: )
ouaouh merci tabou.
vais tester ca.
j'avais prevenu je suis une burne en animation loll :coup:
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Tu as raison Vincent, cette courbe est brute de fonderie, je l'ai faite juste pour l'exemple, elle est d'ailleurs plus adaptée à une balle qui rebondit qu'à un dé qui roule.
Pour un mouvement vraiment réaliste il faut ajuster les clés avec plus de précision, c'est d'ailleurs l'étape qui prend le plus de temps :coup:
encore un autre test ce coup ci avec dynamics avec une demo.
http://www.multimania.com/thekhan/compo/anim2.mov
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à chaque fois qu'un truc est hébergé chez multimania c'est la galère pour le voir même en enregistrant la cible ça enregistre un fichier de 8k. Alors faites vous une page html qui contient vos éléments parce que là, ça donne pas envie.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
bah ouais mais j'ai pas trop le temps de faire des pages pour chaque anim :/
enfin je vais faire mon possible
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C'est pas mal du tout, ta version dynamics.
Pascal.
Je suis toujours un peu septique sur la chutte verticale mais le mouvement qui suit est super :poucehaut:
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MarcelPagnol
Le cube ne tombe pas à la verticale, Kaerel ! Par contre, le premier rebond est un peu bas, je trouve, donnant l'impression d'un cube très dense. Mais je chipote.
Pascal.
Je suis d'accord avec Pascal, c'est bien comme ça avec les Dynamics, par contre ce qui me gêne c'est le clignotement de l'ombre, quand le cube arrive à une certaine hauteur son ombre disparaît.
Pour voir l'animation il faut copier le lien et le coller dans la barre de navigation.
Oui, je l'ai enfin vue :wink:
C'est vraiment crédible, avec les mêmes remarques que Maître Tabou sur les ombres, et ça manque un chouïa de souplesse.
Mais tu es sur la bonne voie.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Je suppute que le problème d'ombre est le résultat d'un calcul en radiosité à deux balles.
Pascal.