Bonsoir,
Voilà, je suis à la recherche un utilisateur de CINEMA 4D 9 qui veux devenir un BETA TESTEUR un nouveau plug-in nommé XPORT qui va permettre d'exporter les animations par bones en format DIRECT X (exploitable dans le domaine de jeux vidéo).
A cette occasion je remercie Tengaal qui m'a passé cette info.
Je suis aller sur le forum de gars qui développe ce plug-in pour bavarder un peu.
http://213.239.195.198/~philipp/index.php
Il m'a confié que malheureusement à l'école ils n'ont pas la version C4D9 et il voudrais etre sur que son plug-in marche sous C4D9.
Donc, je lui ai promis passer une annonce ici.
Les intéressés - manifestez Vous. :poucehaut:
( un personnage basic ( low poly ) bien texturé, bonné et animé - indispensable )
merci
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actuellement le plug-in XPORT fonctionne sous CINEMA 4D 8.5.
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
Pas de problême, mais je suis sur mac.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
j'ai deja reporté un probleme de plantage de cinema 4d (crash) avec les modeles assez gros, mais a part ca pas grand chose à redire.
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
D'après l'infos, le plug-in XPORT fonctionne juste sous Windows .Envoyé par Aurety
Dommage. En tout cas merci d'etre intéressé :poucehaut: .
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alors,
J'ai effectué premier test sous CINEMA 4D 8.2 ( car hier le gars adapté le plug-in même pour cette version ) . J'ai exporté un modèle non animé par XPORT en format DIRECT X vers DARK BASIC PRO (en 3D temps réel ) et le résultat est impeccable - mesh et coordonnées UVW sont bien gardés !!!
La prochaine étape - animations. :odile:
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
ce plug-in a l'air vraiment tres interressant , serait il possible de l'adapter a C4D CE 6 ?
Mattt toujours en quete d'un soft d'animation simple et qui fonctionne...
vraiment interressant ce plug
Tres bien ce plug, mais quel est la différence avec l'export en .X de C4D :?
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
L'export X standard de C4D est basé sur les vieilles normes de DirectX et exporte seulement la géométrie figée de l'objet. (les UVW se perdent en cours de route).
Le plugin XPort est beaucoup plus performant, il est basé sur les possibilités de DirectX actuel c'est à dire l'animation des personnages par squelette. Il est capable d'exporter les UVW, mais également d'exporter le squelette avec ses zones d'influence, ainsi que l'animation (déplacement/rotation/echelle, et animation de squelette.)
Je n'ai pas eu le temps de le tester sérieusement mais je pense qu'il offre d'autres possibilités encore...
...non, pour l'instant il est codé pour CINEMA 4D 8 et 9, meme si le gars m'a parlé d'ancienne version 7.Envoyé par powermattt
Et pour un soft d'animation simple et qui fonctionne et le résultat est sérieux - testes celui là CHARACTER FX :
http://www.insanesoftware.de/index.p...=cfx/intro.php
et si tu veux voir ce qui ça donne - va voir mes animations ( en WIP je suis toujours un apprenti :o ) :
http://www.miseryproduction.com/animation.html
Tengaal a donné une réponse très compléte ! :prie:Envoyé par padawa
à +
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
Enorme !
Je ne fais pas de bonage mais le projet peut m’intéresser pour d’autres applications.
<br />www.sr-interface.com
tout simplement - XPORT fonctionne très bien.
Dans prem. test j'ai vérifié sur le perso RAIDEN exporte de mesh et UVW et ce matin j'ai vérifié export d'animation par bones sur un cylindre avec 3 bones et je n'ai pas vu aucun problem ! L'animation s'est déroulée bien.
( je n'ai pas trop du temps de Vous faire un aperçu par .gif animé , mais la nouvelle version XPORT pour C4D 8.2 marche !!! ) :bounce:
Reste à tester juste une hiérarchie des bones un peu plus compliqué.
à +
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
Ca a l'air génial Dizzy, merci du tuyau, je te tiendrai au courant le jour où je testerai ça ! :poucehaut:
(pour le Mudokon je t'ai pas répondu parce qu'en fait j'ai pas fait de dépliage j'avais juste tester en vite fait - va falloir que je m'y mette sérieusement, mais je te tiendrai au courant de l'avancée de la bête :wink: ).
c'est grace à Tengaal que je suis au courant de ce plug-in XPORT , doncEnvoyé par munchou
merci à toi - Tengaal. :wink:
à +
( tiens moi au courant de ta bete ODD )
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
Eh Eh Eh ,bonne nouvelle pour les utilisateurs de C4D CE6
Le programmeur d'XPORT est en train de nous confectionner une version compatible CE6 !!!
Je suis le beta testeur ,pour l'instant l'adaptation n'est pas terminée ,donc patience...
(vive le copier collé (dizzy on secomprend () ))
Bonjour, je suis trés intéréssé par ce plugins puisque je programme en blitz (du moins je commence).
Cependant j'ai un petit problème: quand jouvre mon objet *.x je ne le voit pas, il n y a rien.
je l'ai exporté avec tous ces bones influencé sous mocca et C4d 9
J'ai testé de refaire la manipulation avec un des exemples et ça marche parfaitement.
je suis prêt à envoyer ma scène...
merci bonne journée.
C4D R16
et y a t-il un plug equivalent pour la R9 mais sous MAC OS X????
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
http://213.239.195.198/~philipp/index.phpEnvoyé par SCHMUMS
si je me trompe pas , que de plateforme de WINDOWS est disponible.
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
La version C4D 6.3 est dispo (meme lien que celui de DizZy)