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Discussion: XPORT-BETA TESTEUR

  1. #1

    XPORT-BETA TESTEUR

    Bonsoir,
    Voilà, je suis à la recherche un utilisateur de CINEMA 4D 9 qui veux devenir un BETA TESTEUR un nouveau plug-in nommé XPORT qui va permettre d'exporter les animations par bones en format DIRECT X (exploitable dans le domaine de jeux vidéo).

    A cette occasion je remercie Tengaal qui m'a passé cette info.





    Je suis aller sur le forum de gars qui développe ce plug-in pour bavarder un peu.
    http://213.239.195.198/~philipp/index.php

    Il m'a confié que malheureusement à l'école ils n'ont pas la version C4D9 et il voudrais etre sur que son plug-in marche sous C4D9.
    Donc, je lui ai promis passer une annonce ici.

    Les intéressés - manifestez Vous. :poucehaut:
    ( un personnage basic ( low poly ) bien texturé, bonné et animé - indispensable )

    merci

    *************

    actuellement le plug-in XPORT fonctionne sous CINEMA 4D 8.5.
    C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut&nbsp; :wink:

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    3

    XPORT-BETA TESTEUR

    Pas de problême, mais je suis sur mac.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3

    XPORT-BETA TESTEUR

    j'ai deja reporté un probleme de plantage de cinema 4d (crash) avec les modeles assez gros, mais a part ca pas grand chose à redire.
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  4. #4

    XPORT-BETA TESTEUR

    Citation Envoyé par Aurety
    Pas de problême, mais je suis sur mac.
    D'après l'infos, le plug-in XPORT fonctionne juste sous Windows .
    Dommage. En tout cas merci d'etre intéressé :poucehaut: .
    __________________________________________________ _______

    alors,
    J'ai effectué premier test sous CINEMA 4D 8.2 ( car hier le gars adapté le plug-in même pour cette version ) . J'ai exporté un modèle non animé par XPORT en format DIRECT X vers DARK BASIC PRO (en 3D temps réel ) et le résultat est impeccable - mesh et coordonnées UVW sont bien gardés !!!



    La prochaine étape - animations. :odile:
    C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut&nbsp; :wink:

  5. #5
    Timide
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    30

    XPORT-BETA TESTEUR

    ce plug-in a l'air vraiment tres interressant , serait il possible de l'adapter a C4D CE 6 ?

    Mattt toujours en quete d'un soft d'animation simple et qui fonctionne...

  6. #6
    Big Boss Avatar de xander
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    XPORT-BETA TESTEUR

    vraiment interressant ce plug
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  7. #7
    Pilier Avatar de padawa
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    XPORT-BETA TESTEUR

    Tres bien ce plug, mais quel est la différence avec l'export en .X de C4D :?
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
    -------------------------------------------------------------------------------------
    Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
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  8. #8
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    XPORT-BETA TESTEUR

    L'export X standard de C4D est basé sur les vieilles normes de DirectX et exporte seulement la géométrie figée de l'objet. (les UVW se perdent en cours de route).
    Le plugin XPort est beaucoup plus performant, il est basé sur les possibilités de DirectX actuel c'est à dire l'animation des personnages par squelette. Il est capable d'exporter les UVW, mais également d'exporter le squelette avec ses zones d'influence, ainsi que l'animation (déplacement/rotation/echelle, et animation de squelette.)
    Je n'ai pas eu le temps de le tester sérieusement mais je pense qu'il offre d'autres possibilités encore...

  9. #9

    XPORT-BETA TESTEUR

    Citation Envoyé par powermattt
    ce plug-in a l'air vraiment tres interressant , serait il possible de l'adapter a C4D CE 6 ?

    Mattt toujours en quete d'un soft d'animation simple et qui fonctionne...
    ...non, pour l'instant il est codé pour CINEMA 4D 8 et 9, meme si le gars m'a parlé d'ancienne version 7.

    Et pour un soft d'animation simple et qui fonctionne et le résultat est sérieux - testes celui là CHARACTER FX :
    http://www.insanesoftware.de/index.p...=cfx/intro.php

    et si tu veux voir ce qui ça donne - va voir mes animations ( en WIP je suis toujours un apprenti :o ) :
    http://www.miseryproduction.com/animation.html


    Citation Envoyé par padawa
    Tres bien ce plug, mais quel est la différence avec l'export en .X de C4D :?
    Tengaal a donné une réponse très compléte ! :prie:

    à +
    C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut&nbsp; :wink:

  10. #10

    XPORT-BETA TESTEUR

    Enorme !
    Je ne fais pas de bonage mais le projet peut m’intéresser pour d’autres applications.

    <br />www.sr-interface.com

  11. #11

    XPORT-BETA TESTEUR

    tout simplement - XPORT fonctionne très bien.
    Dans prem. test j'ai vérifié sur le perso RAIDEN exporte de mesh et UVW et ce matin j'ai vérifié export d'animation par bones sur un cylindre avec 3 bones et je n'ai pas vu aucun problem ! L'animation s'est déroulée bien.
    ( je n'ai pas trop du temps de Vous faire un aperçu par .gif animé , mais la nouvelle version XPORT pour C4D 8.2 marche !!! ) :bounce:

    Reste à tester juste une hiérarchie des bones un peu plus compliqué.

    à +
    C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut&nbsp; :wink:

  12. #12
    Gourou Avatar de munchou
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    XPORT-BETA TESTEUR

    Ca a l'air génial Dizzy, merci du tuyau, je te tiendrai au courant le jour où je testerai ça ! :poucehaut:
    (pour le Mudokon je t'ai pas répondu parce qu'en fait j'ai pas fait de dépliage j'avais juste tester en vite fait - va falloir que je m'y mette sérieusement, mais je te tiendrai au courant de l'avancée de la bête :wink: ).

  13. #13

    XPORT-BETA TESTEUR

    Citation Envoyé par munchou
    Ca a l'air génial Dizzy, merci du tuyau, je te tiendrai au courant le jour où je testerai ça ! :poucehaut:
    (pour le Mudokon je t'ai pas répondu parce qu'en fait j'ai pas fait de dépliage j'avais juste tester en vite fait - va falloir que je m'y mette sérieusement, mais je te tiendrai au courant de l'avancée de la bête :wink: ).
    c'est grace à Tengaal que je suis au courant de ce plug-in XPORT , donc
    merci à toi - Tengaal. :wink:

    à +
    ( tiens moi au courant de ta bete ODD )
    C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut&nbsp; :wink:

  14. #14
    Timide
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    XPORT-BETA TESTEUR

    Eh Eh Eh ,bonne nouvelle pour les utilisateurs de C4D CE6

    Le programmeur d'XPORT est en train de nous confectionner une version compatible CE6 !!!
    Je suis le beta testeur ,pour l'instant l'adaptation n'est pas terminée ,donc patience...

    (vive le copier collé (dizzy on secomprend () ))

  15. #15
    Squatteur Avatar de Kage
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    XPORT-BETA TESTEUR

    Bonjour, je suis trés intéréssé par ce plugins puisque je programme en blitz (du moins je commence).
    Cependant j'ai un petit problème: quand jouvre mon objet *.x je ne le voit pas, il n y a rien.
    je l'ai exporté avec tous ces bones influencé sous mocca et C4d 9

    J'ai testé de refaire la manipulation avec un des exemples et ça marche parfaitement.
    je suis prêt à envoyer ma scène...
    merci bonne journée.
    C4D R16

  16. #16
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    XPORT-BETA TESTEUR

    et y a t-il un plug equivalent pour la R9 mais sous MAC OS X????
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  17. #17

    XPORT-BETA TESTEUR

    Citation Envoyé par SCHMUMS
    et y a t-il un plug equivalent pour la R9 mais sous MAC OS X????
    http://213.239.195.198/~philipp/index.php

    si je me trompe pas , que de plateforme de WINDOWS est disponible.
    C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut&nbsp; :wink:

  18. #18
    Timide
    Date d'inscription
    novembre 2003
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    30

    XPORT-BETA TESTEUR

    La version C4D 6.3 est dispo (meme lien que celui de DizZy)

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