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Discussion: Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

  1. #1

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Bonjour tout le monde,
    Je voulais savoir comment peut-on faire pour avoir moins de scintillement avec highlight (pour une anim), ça clignote presque...
    J'aimerais avoir des ptis halos de lumière sur les zones d'eclats, les reflets, mais plus réguliers, comme un glow...

    Est-il possible d'avoir ce genre d'effet autrement qu'avec highlights ou alors le régler correctement ?

    Merci

    Shiver
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  2. #2
    Big Boss Avatar de vesale
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    bonjour a toi aussi, shiver, un tout petit bout d'anim serait le bienvenu que l'on essai de cerner le problème...
    jamais eut ce soucis... :bounce:

  3. #3

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Voilà un pti bout de l'animation...
    http://www.rayfresh.com/pb-highlights.mov
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  4. #4
    Big Boss Avatar de vesale
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    alors le truc c'est que tu doit utiliser le glow qui va avec l'advancedrenderer non? çà paraitrait logique dans la mesure ou ta texture doré sur le satelite n'est pas reguliere et donc le glow non plus a ce moment là peut etre tester avec le glow de base (celui sans reglage)

  5. #5

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    oui d'accord mais le glow de base est et appliqué partout...
    je voulais avoir de la brillance comme en photo.
    Mais ça scintille un peu trop...
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  6. #6

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Si vous avez 2 min pour aller jeter un coup d'oeil à mon animation.
    C'est un echantillon de 50 images seulement, mais j'aimerais avoir votre retour dessus. Savoir comment améliorer ce rendu (scintillement highlights), etc.

    :arrow: http://www.rayfresh.com/3D/MSG2_sats-anim.htm




    Voilà, désolé d'avoir laissé le texte et tout ça mais c'est pour expliquer au client.

    Merci.

    Shiver
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  7. #7
    Big Boss Avatar de vesale
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    alors ton probleme de glow vient du faite que le glow de l'advenced renderer se cale sur les parties specular de ta matieres là où la lumière tape, donc si tu as un objet genre boule a facette tu vas avoir de multiple source pour ton glow et de plus si c'est en mouvement puisse que ta source de lumiere est fixe, tu peux peut etre l'attenuer un peu et mettre un leger glow dans le canal lumiere ou bien le gerer en post... apres tout depend de l'effet de glow que tu veut obtenir, totallement enveloppant ou pas. pour ce qui est du scintillement, là avec la compression je ne pourrai pas trop te dire. si quelqu'un d'autre a un point de vue sur la question...

  8. #8

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    bah, perso ça me gêne pas mais j'aimerais oui, avoir un glow qui agisse sur les eclats comme ici, si c'est pour avoir un glow standard .
    Alors si ça scintille c'est pas bien grave, j'aurais juste voulu que ça clignote un peu moins...

    Sinon au niveau du rendu, vous avec des suggestions, des avis ?
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  9. #9
    Big Boss Avatar de vesale
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    juste ta couche de nuages interstellaires qui bouge trop et gâche a la compression, et les nuages sur la terre qui meriterai de bouger un chouilla (avec un distorter léger) autrement pour la lumiere de la terre y'a plusieurs tutoriaux qui circulent alors :google:

  10. #10

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Concernant la compression, là je suis en Sorenson 3 donc forcément...
    Mais au final c'est calculé en sequence TGA puis codec animation qualité max 25 Fps, donc tres propre.

    distorter ? c'est une bonne idée ça, merci, mais comment qu'on fait ?

    Quand à la terre, elle devrait suffire comme ça, c'est pas le sujet principal de l'anim. Et j'ai pas envie d'avoir un rendu trop long.
    Mais c'est sûr qu'on peut faire mieux.
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  11. #11
    Big Boss Avatar de vesale
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    le distorter c'est dans les canaux de textures que çà se passe
    anciennement SLA

    en fait tu utilise une texture sla 2D ou 3D pour distordre une autre texture, par exemple ici un petit vortex mixé avec un gros noise pour distordre ta couche nuageuse irait tres bien...

  12. #12

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    en fait, j'ai une texture de nuage (image) :

    un canal alpha pour leur transparence,
    un bump avec cette meme image,
    un canal transparence avec un fresnel pour le faire mourir sur les bords,
    et un pti specular large.

    le distorter je le vois bien mais je l'applique comment avec mon canal alpha ?
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  13. #13
    Big Boss Avatar de vesale
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    tu copie ton canal alpha tu active le distorter puis tu colle ton canal alpha avec la texture distortrice qui va bien avec... t'est sous quelle version de cinema?

  14. #14

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Citation Envoyé par vesale
    tu copie ton canal alpha tu active le distorter puis tu colle ton canal alpha avec la texture distortrice qui va bien avec... t'est sous quelle version de cinema?
    La 9. Bon, j'arrive à ajouter un distorter au canal alpha, mais apres il me demande quel distorter je met...
    Désolé de saouler avec ça...
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  15. #15
    Gourou Avatar de tabou
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Il y a juste une chose qui me gêne dans cette animation, en plus du scintillement, ce sont les ombres portées des polaires sur la Terre et le satellite de droite, elles sont disproportionnées. Même remarque pour le reflet dans le panneau solaire du satellite de gauche où l'on voit passer un polaire, ça fait trop sentir la proximité des objets. Je te suggère de désactiver les ombres portées et le suivi de rayon sur les deux polaires.
    Pour le scintillement j'ai l'impression que c'est un problème d'échelle : sur le satellite le plus proche l'effet est réussi à mon avis, par contre sur ceux qui sont plus éloignés c'est beaucoup trop intense. Essaie de modifier les réglages de distance dans l'onglet du même nom.
    Mais à part ça c'est nickel :poucehaut: j'ai hâte de voir le résultat final.

  16. #16

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Citation Envoyé par tabou
    Il y a juste une chose qui me gêne dans cette animation, en plus du scintillement, ce sont les ombres portées des polaires sur la Terre et le satellite de droite, elles sont disproportionnées. Même remarque pour le reflet dans le panneau solaire du satellite de gauche où l'on voit passer un polaire, ça fait trop sentir la proximité des objets. Je te suggère de désactiver les ombres portées et le suivi de rayon sur les deux polaires.
    Pour le scintillement j'ai l'impression que c'est un problème d'échelle : sur le satellite le plus proche l'effet est réussi à mon avis, par contre sur ceux qui sont plus éloignés c'est beaucoup trop intense. Essaie de modifier les réglages de distance dans l'onglet du même nom.
    Mais à part ça c'est nickel :poucehaut: j'ai hâte de voir le résultat final.
    Pour les ombres portées je suis completement d'accord.
    En fait, je vais desactiver les ombres pour le soleil.
    Je vais placer une source (plus de face) destinée à porter les ombres des polaires sur la terre pour qu'il s'en détachent bien.

    Pour le reflet, c'est tres judiscieux, en effet, ça le fait pas de voir le reflet des polaires qui sont tres loin dans les panneaux...
    Comment ne plus voir leur reflet dans les panneaux ?

    Troisieme remarque :poucehaut: aussi car je vais gérer la dispertion de l'effet avec la distance.

    Merci beaucoup.

    Shiver
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  17. #17
    Gourou Avatar de tabou
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Pour les reflets ajoute à tes objets un tag de rendu (compositing) et décoche la case suivi de rayon (seen by rays) et le tour est joué :wink:

  18. #18
    Big Boss Avatar de vesale
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Citation Envoyé par Shiver
    Citation Envoyé par vesale
    tu copie ton canal alpha tu active le distorter puis tu colle ton canal alpha avec la texture distortrice qui va bien avec... t'est sous quelle version de cinema?
    La 9. Bon, j'arrive à ajouter un distorter au canal alpha, mais apres il me demande quel distorter je met...
    Désolé de saouler avec ça...
    essai un noise 3D genre wavy turbulence avec un indice de mouvement assez bas et un contraste plus prononcé, pour avoir moins de zone trop identique tu peut le fusioné avec un bruit >3d fixe de grande taille pour le masquer par endroit...

  19. #19

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    excellent les gars, merci c'est sympa.
    Je bosse dessus en live...
    Si vous avez d'autres remarques concernant le rendu, n'hesitez pas.
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  20. #20

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Bon alors, j'ai fais des tests :
    Glow constant (advanced render) : 1/10/100/100 (avec Glow Edges)
    Highlights variables :

    Voici le rendu, je met les reglages de l'effet Highlights en dessous


    100/0/5/15


    100/5/5/15


    100/0/5/30


    100/7/10/15


    100/0/5/15


    140/2/5/30


    150/0/5/30


    150/5/5/30



    Sinon, concernant l'animation, j'ai donc bossé dessus et fait quelques modifs :

    - orienter les panneaux solaires des deux satéllites de gauche pour avoir un reflet plus sympa

    - desactiver les reflets des satéllites polaires dans les panneaux des satéllites géostationnaires (distance)

    - virer les ombres portées des satéllites polaires sur la terre et sur le satellite de droite (l'ombre allait dessus...)

    - réduction du Highlight d'après les tests, pour qu'il soit très discret mais présent

    - ajout d'un distorter sur la couche de nuage, texture alpha (filtre water) + sur le bump egalement pour que leur couche soit aussi variable

    - augmentation du Shadow map du soleil pour avoir des ombres plus denses et dures


    J'ai tenté de garder des ombres portées des satellites polaires sur la terre pour les détacher, en créent une source identique au soleil qui lui portera les ombres de ces polaires sur la terre (en mettant la source plus de face pour eviter que les ombres aillent se porter sur le satéllite géo de droite... mais j'ai un peu galéré avec les include... Bref, je pense que je ne vais pas mettre d'imbre portée car c'est pas logique d'en avoir.
    C'etait apres tout juste pour qu'ils se détachent un peu de la Terre.

    Voilu en gros...
    En espérant que ça vous interesse et si vous avez des conseils...

    Shiver
    http://www.rayfresh.com

  21. #21

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    J'ai calculé l'anim corrigée (100 frames) :

    :arrow: http://www.rayfresh.com/3D/MSG2_sats-anim2.htm

    Si vous avez des conseils, des commentaires, n'hésitez pas.

    Shiver
    http://www.rayfresh.com

  22. #22

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    J'vous embête avec mon anim hein ? :?
    http://www.rayfresh.com

  23. #23
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Non Shiver mais ton anim' ne fonctionne pas pour moi ! :cry2:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  24. #24

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    ah bon ? :?


    Pour télécharger quicktime (avec son plugin pour navigateurs)

    :arrow: http://www.apple.com/quicktime/download/

    La page de l'anim :
    http://www.rayfresh.com/3D/MSG2_sats-anim2.htm

    Sinon, l'anim seule est là :
    http://www.rayfresh.com/3D/anims/Sample-sats100.mov
    http://www.rayfresh.com

  25. #25
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Ben voilà !! L'anim' seule fonctionne bien ! C'est du bon boulot. Juste la terre qui est un peu plate et qui mériterait un halo atmosphérique mais je chipotte. :poucehaut:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  26. #26

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Merci, je ne suis pas encore super convaincu par l'effet que j'ai donné aux nuages... je trouve que ça fait plus deformation d'onde que mouvement de nuages... si vous avez un tuyau...

    Convernant le halo de la terre au départ j'avais mis un simple glow...
    mais avec la couche de nuages au dessus, sur une autre sphere... ça bloquait l'effet, j'ai donc mis une visible light bleue qui fait un léger halo...

    Pas assez fort ?

    sinon je vous conseille d'installer quicktime pour lire les anims via mon site et les pages que je risque de vous montrer.
    http://www.rayfresh.com

  27. #27
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Je suis sur Mac ! :wink: Donc QuickTime par défaut.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  28. #28

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    oui, moi aussi je suis sur mac, tu devrais pouvoir lire l'anim dans cette page :

    http://www.rayfresh.com/3D/MSG2e
    C'est en Codec Sorenson 3

    Je vous ai mis à dispo le plugin pour osx :
    http://www.rayfresh.com/QuickTime_Plugin_navigateur.zip

    A mettre dans :
    Ordi/Bibliothèque/Internet Plug-ins/

    Ca m'fait plaisir. :wink:

    Shiver
    http://www.rayfresh.com

  29. #29

    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Nouveau rendu alternatif :
    http://www.rayfresh.com

  30. #30
    Gourou Avatar de munchou
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    Eviter de trop scintiller avec Highlights ?

    Salut Shiver !

    Ton halo est beaucoup trop prononcé, normalement il est plus discret, un peu comme une couche de gaz.
    http://nexus.polaris.net/services/im...arth/earth.jpg
    http://nssdc.gsfc.nasa.gov/image/pla...rthamerica.jpg
    http://starryskies.com/articles/2003/08/earth.jpg

    Sinon j'aime beaucoup ton anim, par contre les proportions me paraissent bizarres, non ? (surtout lorsqu'on regarde les satellites du fond, très gros par rapport à la Terre).

    Sinon c'est très réussi :poucehaut:

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