Hello FC4D World :mrgreen:
Alors comme promis, je rend enfin disponible à la communauté mes expressions destinées à l'animation de personnages bipède pouvant fonctionné à partir de la version 8.2 standard de C4D sans aucun plug-in, car j'utilise ma propre cinématique inverse à base de script COFFEE & Xpresso.
Dans le but de rendre l'animation de personnage accessible au débutant, enfin, du moins c'est ce que j'ai essayé de faire :roll: j'ai organisé cela sous forme de petit kit à monter avec des éléments déjà tout fait. Et pour essayer d'être plus clair, j'ai aussi ajouté 20 minutes de vidéos pour expliquer comment utiliser tout ça*! :-)
Voilà, amusez-vous bien :bounce: http://www.steph3d.net/Dossier/Resso...a4D/Character/
Sinon, n'hésitez pas à poster ici des liens de vos animes qui utilisent mes scripts, c'est toujours bon de savoir si ce que je fais vous sert à quelque chose :-) Et puis, si quelqu'un veut me traduire un de c 4 ma page du tut en anglais, je suis preneur :poucehaut:
On peu animé des persos comme ça avec mes scripts >
un grand merci à toi !
C'est un énorme boulot que tu partages avec tout le monde ! :prie: :prie:
Un grand merci à toi Steph3D ! :poucehaut:
Je vais m'empresser de tester tout ça ! ( sur le prochain SAC ? )
<br />Teddy's Trophy
trop bon je vais m'initier a l'anim :poucehaut:
euh ah ouais mais il faut que je fasse un perso :o
merci steph
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Merci monsieur Steph 3D
:wink: :mrgreen:( sur le prochain SAC ? )
Terrible !!!! je vais me plonger là dedans dès que j'ai un instant ..
en tout cas les vidéos sont terribles !!
bravo et surtout merci !!!!!
( je me suis permis de relayer l'info sur cgtalk)
Un grand merci pour la communauté :poucehaut: :efface:
Superbe.
Il faudrait mettre tout ça dans les ressources, bravo !!!
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Alors là, mes respects
Il faut Mocca ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Bravo Steph :poucehaut: tu as fait un travail fabuleux dont toute la communauté va profiter
Mille mercis
:shock: :bounce: Excellent travail... Maintenant j'ai plus qu'à comprendre comment ça marche... arf :mrgreen:
Gros merci à toi Steph ! :prie:
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Merci les gas
Fredmartin, pour un S.A.C. ? ben, genre un perso déjà tout fait est 100% animable comme une poupée, qu'on doit réussir à lui faire effectué un objectif particulier*? héhé, j'ai daja à quelques idées originales, un jour, pourquoi pas :-) ;-)
Non Lenogre, pas besoin de MOCCA. J'avais fait cela il y a plus d'un an pour justement pouvoir me passer de Mocca 1 et par ce qu'il n'y avait de plug-in, à part peu être Bonderland ? mais j'en avais pas eu connaissance. J'avais juste cherché à animer mes persos un peu à la manière d'un 3DS Max.
En fait la, ça fonction 100% en xpresso & coffee et ça n'utilise même pas de tag. Ce qui fait que ça marche à partir de la 8.2 de base, sans aucun plug-in :poucehaut:
Ouah pfupfupfuuuu ! :shock:
Fonctionne sur 8.2 sans plug ? Que dire, si ce n'est merci :prie:
Super fort :efface: ! Merci beaucoup, J'ai très envie de tester ça ! :poucehaut:
Petite question: Je n'ai pas internet chez moi :roll: , serais ce possible de telecharger les videos ? (les video "charactere animation set up").
:odile:
Je suis en train d'essayer de boner un perso, avec les vidéos c'est un jeu d'enfant !
Super plug, supers tuts, c'est vraiment magnifique ! :prie:
Les mouvements d'inertie des épaules et des hanches sont très réussis !
Le "clamper foot" est génial par contre le "easy walk" met la pagaille dans les os ! :?
Une question bête : c'est compatible avec les influences ?
<br />Teddy's Trophy
ALKS > Quant l'explorateur à fini de lire la vidéo en streaming jusqu'au bout, on la retrouve dans le cache de l'explorateur sous le nom de TutCS1, 2, 3 et TutCS4.mov
N'oubliez pas aussi qu'avec quicktime on peut mettre en pause et avancer/reculer avec les touches fléchées.
fredmartin > Pour Easy Walk, il faut l'utilisé tout à la fin, pour qu'il marche bien, il faut réglé la hauteur dans les options, ce n'est pas grave si au départ c'est trop bas ou trop haut, car le ring reste stable et tien le choc.
Les influences marche très bien sur mon perso vert dans l'autre vidéo d'exemple, que ce soit en classique ou avec Claude bonnet. Par contre pour exploiter la symétrie des influences de MOCCA, il faut un peu bidouillé, pour ceux qui ont la chance d'avoir ce plug-in.
Super boulot Stéph, je vais y aller de mes tests!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Enorme boulot, merci beaucoup de partager! de ce que j'ai déjà testé, ça marche impec' :poucehaut: . Je fais mes tests, et j'essaye de poster vite ici.
T'as le droit à un répertoire complet sur mon ordinateur maintenant. :wink:
Merci Steph c'est génial pour la communauté. Mais je vais pas y toucher tout de suite sinon ça va encore me foutre les axes en vrac.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
C'est vraiment un trésor que tu nous offre là Steph3D ! :prie:
Ton système est d'une simplicité et d'une stabilité impressionante !
C'est l'animation sur C4D à la portée de tous ! ( même des mauvais comme moi ! :mrgreen: )
Moi je dit que c'est carrément une date historique pour le logiciel !
J'aime bien l'idée de confronter ton rig au challenge du parcours, cela va être un crash test en live ! :lol:
Bon j'ai fait un petit test à l'arrache ( avec pieds qui glissent, sortie de champ ratée et tout et tout )
sur mon Teddy pas du tout prévu pour être bonné et ça marche d'enfer !
www.fredmartin.freesurf.fr/easywalk.mov
L'easy walk est génial, j'ai mis les controleurs mains en enfants des pieds opposés
et on peut faire marcher le perso juste en animant les pieds !
Une telle facilité et rapidité va permettre de se concentrer sur tous les petits mouvements secondaires
qui rendent une anim vivante ( pas comme mon ours mécanique ! :mrgreen: )
J'ai l'impression que je ne te dirais jamais assez "merci" !
:poucehaut:
<br />Teddy's Trophy
wow!
une énorme merci pour cela ... c'est un super cadeau...
je télécharge
Yann, bluffé...
merci, je vais voir ce que ça donne.
Un grand merci pour ce cadeau que tu as fait à la communauté :love: :bounce:
Un grand merci à toi Steph, je vais voir ce que ça donne sur mon Pinocchio :wink:
J'en profite pour relayer l'info :poucehaut:
Merci beaucoup Steph :prie: c'est un boulot remarquable :efface: je n'ai fait que le premier des quatres tut video et je suis déjà époustouflé. C'est vraiment du beau travail :poucehaut: après ça plus aucune excuse pour ne pas faire d'animation :mrgreen:
Ouuuuf, quel cadeau mes ailleux :shock:
Immense merci Steph :prie:
Je le testerais à tête reposée et vous posterais les essais :wink:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Bon je bosse la sur un nouvel outil de gestion du corps, si j'arrive à le finir sans bugs, mon système sera encor plus puissant et plus rapide à mettre en place, tout en permettant de réalisé des animations de perso encor plus réaliste :poucehaut:
Voilà une petite vidéo de la version bêta (623ko) http://stephlx.free.fr/c4df/SpineTool2Beta1.mov
C'est peut-être, éventuellement si le temps me le permet, les 1ers pas vers un bipède complet ou un quadrupède, qui sais, un jour... :-)
Il arrêtes jamais :shock: :prie: :prie: :prie: :prie:
Ta video est très prométeuse Steph :poucehaut: . Pour ma part ton Rig est adopté d'office. :bounce: J'ai faire des boucles d'animation pour un perso de jeu video. Si je peux je vous montre ça le week-end prochain.
Juste une question, peut-on rajouter des OS sur ton Rig?
Sur le SpineTool, ta une option pour ajouter ou enlever des bonnes de la colonne.
Sinon, ben tu peux toujours ajouter une structure hors de la hiarchie principale et lier sa racine sur mon système avec Xpresso et les noeuds rotation et position globale, tu fais un fixe, un greffe quoi ;-)
Merci Steph :mrgreen: ..c'est super j'vais essayer ça :odile: