Bonsoir à tous les créateurs.
Voilà, je n'arrive pas à mettre le doigt sur le "truc" certainement fondamentale qui permet d'avoir deux image de texture sur les faces opposées d'un polygone plan. En fait il s'agit d'une feuille de papier recto-verso... à l'aide!!
et un grand merci d'avance pour vos conseils :roll:
je ne sais pas si c'est possible, mais si tu ne trouves vraiment pas, essaye de faire un cube très fin, et àa ce moment là tu pourras appliquer les textures de ton choix aux facex de ton choix.
Merci pour ta réaction. Le problème c'est que ma feuille est réalisé avec un effet de froissement leger. C'est un pliage en papier d'un cube qui se forme tout seul. Mettre du volume à chaque feuille risque de gacher l'effet qui pour l'instant me conviens parfaitement. C'est étonnant quand meme de ne pas pouvoir appliquer la sélection face de devant et arrière!!
Ya-t-il un plug-in ou une astuce autre?
:x :o
je viens d'essayer avec un plan polygonale et ca ne marche pas.
Comme kald01 l'a dit, utilise un cube très très fin. (une épaisseur de 0.05 pixel ca doit marcher je pense)
tu sélectionnes les polygones d'1 face et tu l'enregistres en renommant la sélection (ex : recto)
tu sélectionnes l'autre face et tu enregistres également la sélection (verso)
Tu créer tes deux textures et quand tu les appliques tu les limites à chaque sélection (recto et verso)
Utilise le shader Normal Direction (je sais plus son nom avant la R9, c'est un bhodiNUT) dans le canal alpha.
<br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]
Quinn vient de me donner la solution, tu appliques les deux textures à ton objet. Pour l'une tu choisis projection selective avant et pour l'autre projection selective arrière dans le gestionnaire d'attribut des textures. Mais attention, chez moi je ne peux pas voir le résultat dans la vue, uniquement au rendu. :odile:
Chez tout le monde d'ailleurs....Envoyé par kald01