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Discussion: Camera mapping - tracking

  1. #1
    Pilier Avatar de Tazintosh
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    Camera mapping - tracking

    Bonjour à tous.

    Me voilà à nouveau sur la scène de ce formidable forum. Ne pensez pas que j'étais parti bien loin, j'étais dans les coulisses, pas tout le temps malheureusement, mais un peu quand même, à suivre de nombreux WIP extraordinaires.

    Depuis peu, je m'attaque au camera mapping.
    J'ai fait quelques tests tel que celui-ci réalisé rapidement et sans finition juste pour le principe : http://media2.tazintosh.com/3D/Video..._mapping_3.mov

    Je souhaiterais maintenant passer au camera tracking afin de créer des scènes animées.
    J'ai disposé, par goût, de nombreux blocs de pierre sculptés grossièrement dans mon jardin, il y a quelques années. Un truc un peu japonisant. Mon but, tout en me formant, serait de remplacer le sol de l'allée centrale de mon jardin par un planché pour aller avec l'ambiance et peut-être réaliser physiquement ce projet.
    Voici une vidéo tournée avec mon Canon PowerShot G5 ce week-end : http://media2.tazintosh.com/3D/Video...g/jardin_1.mov
    Une connaissance dans le métier m'a analysé la vidéo avec PFMatch je crois et m'a fourni un fichier Lightwave pour la caméra. Ce fichier s'ouvre parfaitement dans C4D.

    J'ai donc commencé une intégration dont voici le résultat : http://media2.tazintosh.com/3D/Video...jardin_1_1.mov

    Merci de vos commentaires avisés.

  2. #2
    Pilier
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    Camera mapping - tracking

    Impressionnant, par contre le reflet de la porte de garage bouge un peu. En tout cas ça m'interesse beaucoup. :poucehaut:

  3. #3

    Camera mapping - tracking

    C'est très chouette Tazintosh :poucehaut:
    J'aimerais en savoir d'avantage sur ce genre de manipulation... Quel est ta méthode, en image par images?
    www.o2prod.fr

  4. #4
    Pilier Avatar de Tazintosh
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    Camera mapping - tracking

    En fait, il s'agit ni plus ni moins des méthodes de camera mapping qui ont souvent été abordées dans ce forum, à la différence près que mon background est une vidéo et le mouvement de ma caméra est créé : importé depuis le fichier fourni au boulot de mon ami.
    Ensuite, il s'agit de mettre en place les éléments à ajouter dans le décors (ici mon planché) de le texturer et de travailler l'éclairage, les ombres, etc.

    J'ai vu que tu avais suivi ce très bon WIP :
    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...hp?topic=10849

    Il y a aussi celui-ci :
    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...hp?topic=10471

  5. #5
    Pilier
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    Camera mapping - tracking

    Oui je pense que la question de jus.de.porc porte plutôt sur la méthode de création du mouvement de la caméra numérique depuis là vidéo.

    et je dois dire que je me pose la même question.

  6. #6
    Pilier Avatar de Tazintosh
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    Camera mapping - tracking

    Alors le mouvement de la caméra, c'est le logiciel PFMatch qu'il y a dans la boite de mon pote. Je n'y ai pas encore touché, mais il m'a promis de mon montrer cela.
    Cependant, j'ai parcouru les tutoriaux que l'on peut charger sur le site développeur http://www.thepixelfarm.co.uk et aussi sur ce site : http://www.cmivfx.com/

    Cela n'a pas l'air extrêmement compliqué au vu de ce type de projet.
    Moi j'ai importé le fichier LightWave qu'il m'a fourni et j'ai directement une caméra ainsi tous les points de tracking qui apparaissent dans C4D. Tout est déjà animé sur un mouvement identique à celui de la caméra de ma vidéo.

  7. #7

    Camera mapping - tracking

    Merci pour les liens, ça m'a l'air très interessant :bounce: :bounce: :bounce:
    En tout cas j'te suis de très pres pour ton W.I.P. :mrgreen:
    www.o2prod.fr

  8. #8
    Pilier Avatar de Tazintosh
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    Camera mapping - tracking

    Voilà, je continue mon petit bonhomme de chemin...
    Voici un nouveau rendu :
    http://media2.tazintosh.com/3D/Video...jardin_1_2.mov
    J'ai ajouté des petites lampes le long de mon allée (je doute un peu de la beauté de l'ensemble cependant )

  9. #9

    Camera mapping - tracking

    m**** c'est top :shock:
    ça assure Tazintosh :efface: :efface: :efface:

    J'ai matté le tuto de chez MIvfx, il est vraiment sympa, je vais essayer de m'en faire un p'tit un deux ces quatres....

    Allez, la suite :bounce: :bounce: :bounce:
    www.o2prod.fr

  10. #10

    Camera mapping - tracking

    Bravo pour ton travail et aussi grand merci pour les liens...
    Tu ouvres de belles portes !!!
    Merci beaucoup :poucehaut:
    OSX - C4D v9 XL Bundle - http://www.gillespapain.com

  11. #11
    Gourou Avatar de Vincent
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    Camera mapping - tracking

    C'est dommage, tu aurais dû essayer de recréer les mouvements de camera dans Cinema 4D, parcequ'elle est là la difficulté du Camera tracking ! :mrgreen:
    Sinon, c'est très sympa, je te suis de près ... :poucehaut:

  12. #12
    Big Boss Avatar de base80
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    Camera mapping - tracking

    Epatent !!
    Je me demande comment passe des trucs plus 3D plus haut moins plat comme un cube accroché a la façade par exemple ou des nains de jardin posé sur les blocs japonais.
    :efface:

  13. #13
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    Camera mapping - tracking

    Salut tazintosh

    super boulot tout ça, aurais tu quelques captures d'ecran pour voir la facon de travailer avec les données de pftrack

    je suis ce wip de près

    merci

  14. #14
    Pilier Avatar de Tazintosh
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    Camera mapping - tracking

    Vincent, pourquoi faire compliqué quand les solutions spécifiques et éprouvées existent ? Il y a selon moi bien d'autres choses à apprendre et à réaliser avec C4D (par exemple) que le camera tracking à la source... :wink:

    Bompuis, comme je le disais précédement, C4D importe de PFMatch un fichier (Lightwave dans mon cas). Ce fichier crée une caméra sous C4D avec toutes les keyframes de son animation déjà créées (x, y, z, rotations, profondeur).
    Le second élément importé est un objet neutre contenant l'ensemble des points détectés et analysés par PFMatch lors de son analyse de la vidéo.
    Il est donc possible de repérer un point et de l'utiliser pour le placement de tes éléments dans la scène.

  15. #15
    Gourou Avatar de Vincent
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    Camera mapping - tracking

    Je comprends ton point de vue, pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple :mrgreen:
    Mais cette application coûte 600 euros ... :? :o
    Existe-il une version "Demo" ?

  16. #16
    Big Boss Avatar de base80
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    Camera mapping - tracking

    Pour un truc pareil 600 euro c'est vite gagné, 2 projet et il ne coute plus que 2x300 euro.
    J'ai perlé a une ancienne collègue et elle fait son tracking dans 3dstudio max, mais ça marche tellement mal qu'elle passe la semaine en frame par frame pour ajuster a la main.
    Mais une demo pour apprendre d'abord serrais le bienvenu. Ou la demo s'appelle tazintosh

  17. #17
    Pilier Avatar de Tazintosh
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    Camera mapping - tracking

    Et oui, bien entendu, le prix est un facteur limitant, c'est bien pour cela que je ne l'ai pas cette application. J'ai plus une chance inouïe d'avoir cette connaissance qu'autre chose.
    Cependant, je viens de voir qu'il est possible de télécharger une démo sur le site via le lien " Request an evalution here" dans la colonne de droite lorsque l'on est sur une page produit.
    Je n'ai pas encore testé mais il semblerait que la démo fonctionne pendant 3 jours ! Je vais tester ça aujourd'hui du coup !

    Au fait, voici une petite version rendue cette nuit en réponse à la requette de Base80 : http://media2.tazintosh.com/3D/Video...jardin_1_3.mov

    Deux points principaux à noter cependant : les ombres sur le planché sont trop franches et nettes ; le planché bouge en fin de course...

  18. #18

    Camera mapping - tracking

    La démo est très "courte" :x
    J'ai chargé hier, et après demain aurevoir...
    OSX - C4D v9 XL Bundle - http://www.gillespapain.com

  19. #19

    Camera mapping - tracking

    Chapeau c'est vraiment chouette, ça fait super crédible... :poucehaut:

    Et intégré un objet en mouvement? genre faire tomber un tabouret... :mrgreen:
    www.o2prod.fr

  20. #20

    Camera mapping - tracking

    Citation Envoyé par jus.de.porc
    Et intégré un objet en mouvement? genre faire tomber un tabouret... :mrgreen:
    Aucun probleme puisque le soft donne a la caméra de C4D le même mvt qu'à ta caméra...
    OSX - C4D v9 XL Bundle - http://www.gillespapain.com

  21. #21
    Big Boss Avatar de vesale
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    Camera mapping - tracking

    pas mal taz, le seul hic c'est ton eclairage qui n'est pas hyper raccord, si tu regarde tes chaises a la fin elles sont trop eclairées et devraient etre plus sombre car dans l'ombre de la maison, la lumiere est plus sur la droite et en hauteur, ensuite faut voir la couleur de ton ombre...

  22. #22

    Camera mapping - tracking

    Citation Envoyé par Papain
    Aucun probleme puisque le soft donne a la caméra de C4D le même mvt qu'à ta caméra...
    Ca c'est dingue quand même :shock: :shock: :shock: :shock:
    www.o2prod.fr

  23. #23

    Camera mapping - tracking

    Citation Envoyé par Papain
    La démo est très "courte" :x
    J'ai chargé hier, et après demain aurevoir...
    Il est où ce lien vers cette demo, j'trouve pas :cry2:
    www.o2prod.fr

  24. #24

    Camera mapping - tracking

    http://www.thepixelfarm.co.uk/produc...px?PID=4&CID=1

    en haut a droite de la page t'as :


    Clique sur le "HERE"
    OSX - C4D v9 XL Bundle - http://www.gillespapain.com

  25. #25
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    Camera mapping - tracking

    Salut,

    merci tazintosh pour tes explications, une fois que tu as posé tes objets comment exporte tu ton animation et y a t il besoin de composité avec la vidéo de base?

    en tout cas pour moi c est nickel mis a part les lumières mais bon exellent boulot

    :bounce: :bounce:

  26. #26

    Camera mapping - tracking

    merci Papain :poucehaut:
    www.o2prod.fr

  27. #27
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    Camera mapping - tracking

    Salut,

    Bien je viens de me mettre a PFmatch, j ai telechargé la démo installé les tuts, tracker ma video (tut head sur le site de pixel farm), j exporte mon fichier en lightwave et ouvre c4d

    et la super une caméra et tout mes points de tracking dans un parentObjet en plus la camera bouge comme dans la video.

    http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autr...puis_test.tiff

    jusqu'ici pas de probléme j ai suivi tes pas tazintosh, la ou ca se gate c'est que je ne trouve pas ce qu'il faut faire, j ai mis un cube dans la scéne mais aprés je ne sais pas quoi faire :oops:

    alors si tas 2 minute pour nous expliquer ça je suis preneur :prie: :prie:

    merci

  28. #28
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    Camera mapping - tracking

    Bompuis, le mieux est de jeter un œil ici :
    http://www.3dfluff.com/cameramapping...mappingtut.htm

    ou encore là :
    http://www.3dpics.de/tutorials/3D_u_Realbild.avi

    J'ai tout appris grosso-modo juste avec ces deux liens Tu vas voir, rien de bien méchant.
    Pour intégrer une vidéo, tu fais pareil que sur le dernier lien, la vidéo, sauf que ta texture est en fait ta vidéo (celle-là même que tu as traquée). C'est tout

  29. #29
    Pilier Avatar de Tazintosh
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    Camera mapping - tracking

    Nouveau test pour le fun.
    J'ai oublié d'empêcher mon eau de passer sur les bacs à fleurs de droite à la fin de l'animation... et j'ai un bug tout du long, sur la partie basse de la vidéo... tant pis

    http://media2.tazintosh.com/3D/Video...jardin_1_4.mov

  30. #30
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    Camera mapping - tracking

    merci tazintosh pour les liens surtout le 3ème impecable, j avance doucement mais surement.
    il reste encore le plus gros, je ne parvient pas à comprendre comment tu utilise le tracking qui et fait avec pftracker
    :coup:

    j ai beau essayer je ne comprend pas faut il lier un nul du tracking avec le backround ou est autre chose :coup: :coup:

    frenchement je cale

    j ai pris ton fichier mov et je vais essayer avec pftracker et recomencer dans C4D

    harff j'aimerais bien y arriver :bounce:

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