Bonjour
Je recherche un moyen pour représenter une haie vive de jardin avec un simple cube !!
Actuellement je gère l'ensemble de mes objets à partir du logiciel ALLPLAN et je transfère directement sur C4D.
Lors de la création de ces haies en CAO, je les caractérise par un cube d'une grande longueur. Le problême est que lorsque je veux représenter une haie à partir d'une texture, je me retrouve avec un plaquage bête et méchant d'une photo de haie sur un cube !!
Auriez vous une solution sur la déformation de l'objet par la texture ou autre ...
Merci
Peut être que tu pourrais faire un biseau pour l'arrondir un peu et mettre la texture de la haie avec un canal alpha (noir = invisible) pour les feuilles et en dessous une texture de branches (avec alpha aussi) et un displacement genre -5m ... Mais avec ton cube, tu ne peux, je pense, pas faire un truc vraiment joli ... Sinon, tu l'extrudes et tu fais les feuilles a la main (et bon courage) ou tu itulises un plugin d'arbres.
--- Rikku Takaiwa.
Pour ce genre de truc, on peut commencer par subdiviser le cube, puis extruder, dupliquer les polygones, foutre le souk, quoi, et finir par l'ajout d'une texture à base de bruit. On obtient ce genre de chose, même si la technique est un peu différente ici (je suis parti des branches et non d'un cube).
Pascal.
hein? :shock:
alors là, je crois qu'un petit tuto serait le bienvenu :bail:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Pareil que Gong...la je usis sur le Q pascal o_O
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
comment il a fait?
je veux le tuto!!et pour hier! :mrgreen:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Euh oui, xander avait aussi bavé là-dessus y'a un moment, mais comme j'ai dit, y'a pas de secret d'état, c'est de l'extrusion de polygones en masse et du crumple, en gros. Non pas du crumble. Vous pensez qu'à bouffer, ma parole.
Pascal.
Ca m'interesse aussi, tu pourrais mettre un filaire s'il te plait ? :o
--- Rikku Takaiwa.
Et sur ta texture t'as mis du bruit 3D? ou 2D?
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Vous êtes marrants, faut que j'aille fouiller au grenier, pour retrouver ça, ça date d'un an... On verra ce soir. Peut-être. Là, je suis pas là.
Pascal.
Baver, pfff. C'etait pour te faire plaisir oui :mrgreen:
:love:
:lol: ben en même temps, fallait t'y attendre Pascal... :mrgreen:
tu nous colles des trucs comme ça sous le nez et tu penses t'en tirer simplement... EH ! EH ! EH ! ... :lol:
En tout cas ça le fait bien ! :poucehaut:
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Déja merci pour ces solutions !!
Est-ce que ce procédé ne sera pas trop gourmand en rendu pour un traitement d'un lotissement ? (50 voir plus de haies !!)
De toute façon, si ru fais 50 haies, le pris a payer sera un rendu long, peu importe comment tu les fais ...
Ou sinon, tu fais une texture avec un bruit (deux verts différents), un peu de relief, et tu fais une vue de très haut, ça se verra pas :mrgreen: Mais de toute façon, si on voit tout ton lotissement, ça sera de loin, non ? Parce qu'une dizaine de maisons ça fait pas tout tout près quand meme
--- Rikku Takaiwa.
Ben non, justement, d'où la question de trouver une solution économe en ressources :oEnvoyé par Rikku Takaiwa
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Oui, bien sur il y en a qui sont plus économes que d'autres ... mais bon ... c'est relatif tout ça quand même, l'économie de temps et le détail font rarement bon ménage. Bien sur, proportionellement, tu ferais peut etre 5 fois plus vite que si tu modélisais tout (je parle uniquement de rendu) mais bon ... ça limite les dégats quoi :wink: y a qu'à voir quand tu rajoutes un alpha et un relief un peu complexe, tu passes dessuite a 10 minutes
--- Rikku Takaiwa.
investir dans StormTracer ..
rapide .. réaliste .. souple ..
Autre solution, le site de Wallis Eck. La procédure est compliquée pour y rentrer et voir les choses. Mais ce gars a developpé un générateur de facades d'immeubles et, si ma mémoire est encore bonne malgré l'heure presque tardive, un générateur de haies.
http://www.wallis-eck.de/
Alors voilà, vite fait, un petit exemple...
On commence par prendre un arbre tout nu.
Ensuite on le duplique, et on sélectionne seulement l'endroit ou sont sensé pousser les feuilles.
Et on efface le reste.
Ensuite, on extrude comme un sauvage.
Puis on déconnecte les polygones les uns par rapport aux autres.
Ensuite c'est l'heure du crumple.
On met dans un HN, de manière à arrondir les angles...
Reste plus qu'à mettre une texture de la couleur voulue, avec un bruit dans l'alpha pour simuler les feuilles.
Et voilà, en gros, un feuillage fait en 2 mn.
Comme je disais, c'est pas sorcier.
Désolé pour le côté expéditif, du tuto... :oops:
Pascal.
Magnifique, Pascal :poucehaut:
un grand merci !
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Extra Pascal :poucehaut:
Les solutions les plus simples sont souvent les meilleures... C'est dans ces momentsz la qu'on se dit: "mon dieu, pourquoi je n'y avais jamais pensé?"
Merci Monsieur (tu permets que je t'appelles Monsieur?)
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Superbe, tout simplement superbe. merci beaucoup pascal
--- Rikku Takaiwa.
merci pour cette solution
alors là Pascal ! :prie: :prie: :prie: bravo
R9.6 XL BUNDLE + HAIR + S&T<br />les devises Shadok:<br />s'il n'y a pas de solution,c'est qu'il n'y a pas de problème
moi je dis merci MONSIEUR :poucehaut: :poucehaut:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
dites moi , c'est la nouvelle mode vos avatars style " shadok " :mrgreen:
R9.6 XL BUNDLE + HAIR + S&T<br />les devises Shadok:<br />s'il n'y a pas de solution,c'est qu'il n'y a pas de problème
Un variante de la solution de Pascal (le saloupio depuis le temps qu'on lui demande comment il a fait :twisted: , même pas faire cette révélation dans le WIP de Xander sur la végétation hein). Prendre un cube, le subdiviser, faire un froissement, appliquer une texture procédurale immitant le feuillage. A consommer avec ou sans HN. Tu as une Haie un peu éloignée. Ensuite tu peux la déformer et la modeler avec l'aimant .
PS : La mode Fluffy a fait des victimes.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
A part ça, modélisé + rendu = 15 secondes...
tiens pas con, pareil merci msieur pasqual
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
bof, je prend quand meme, ça peut servir......
:mrgreen: