Je suis BlastMan, le chef programmeur de Funfair Tycoon, et je suis actuellement en train de programmer en C++ le Moteur de notre jeu, appelé Funfair Engine, qui se sert de Crystal Space.
Pour la petite histoire, c'est moi qui ai programmé l'Extreme, le manège exposé en démo un peu plus haut sur le topic, c'était à l'époque avec 3D Game Studio (il n'est pas très au point d'ailleurs).
Quand au jeu "Roller Coaster Tycoon 3", notre jeu n'a rien à voir, et moi je ne veux pas le comparer pour deux raisons :
- Il n'a rien à voir :mrgreen:
- Il a été développé par un studio professionnel
J'ajouterais même que je n'ai pas à comparer notre travail à celui des autres, car ça serait un peu trop subjectif...
Nous ferons donc de notre mieux, et on verra le résultat. C'est aussi simple que ça, le but étant de faire un jeu qui est attendu par beaucoup de fans (notamment dans les pays étrangers, comme en Hollande) et si le jeu est jouable, on pourra envisager de le faire publier (et de partager les bénéfices, si bénéfices il y a).
Quand le Moteur le pourra, vous aurez des screens du jeu sur notre site officiel (non ouvert pour l'instant)
Voila
Un modèle en High poly sur un jeu temps réel risque de tranformer l'ordinateur en pédalo sur une boîte de choucroute alsacienne...
Mais là je comprends pas trop votre démarche ... :o
Je dois être un peu con me direz-vous ...
Vous comptez, dans la mesure du possible, "publier" ce jeu ? :o
Donc, faire de l'argent avec ... ?
Comment ça se passe lorque que l'on est une équipe d'amateurs pour publier un jeu ?
Je pense aux "frais de productions", les licences des logiciels utilisés, ... ; Et puis vous dites faire du bénévola, mais vous êtes bien obligé de "déclarer" votre activité pour en faire profit ?
:o
Comprends pas trop moi ... :cry:
Attends, attends, je vais résumer l'affaire, là... :mrgreen:
Au départ, le but était de faire un jeu, car pacman et moi-même sommes passionnés de fêtes foraines, et moi de programmation en plus.
Donc, au départ, on a commencé à faire des petits simulateurs de manèges, car des modélisateurs faisaient des modèles et les exposaient sur notre site.
Après on a eu l'idée de créer ce jeu, car c'est notre rêve de posséder (virtuellement ici) notre manège, le personnaliser, ajouter des lumières...et surtout le piloter !!! C'est d'ailleurs un des points phare du jeu.
Bref, déjà, c'est pas pour l'argent.
Ensuite, si tu lis bien mon message, j'ai dit "SI" on arrivait à faire un jeu fini et potable, on envisagerait de le FAIRE publier (pas nous-même), mais c'est pas du tout notre but pour l'instant, notre but étant de faire le jeu et de nous amuser en le faisant.
De plus, on a parlé d'argent (et uniquement dans le cas où il est vendu, j'insiste) pour que les gens qui viendront travailler avec nous n'aient pas l'impression de travailler 100% gratuitement (ce qui est le cas pour l'instant, mais personellement, je travaille par passion et pas pour l'argent).
Donc voila, j'espère avoir répondu à ta question.
Un modèle en High poly sur un jeu temps réel risque de tranformer l'ordinateur en pédalo sur une boîte de choucroute alsacienne...
JC a écrit...
non c'est trop long :mrgreen:
Ben je suis pas d'accord et moi ce qui me plait c'est justement ce processus inverse. Comme pour un groupe de musique, ils font leur maquette et aprés il l'a présente. Plaira ou pas c'est un autre probleme.
De plus contrairement au jeux console, a la limite tu te fous d'avoir des éditeurs, tu le met en ligne pour pas cher, voir gratuit puisque le but premier n'est pas de gagner de l'argent mais de faire partager une passion, et si ca marche les editeurs viendrons eux meme te chercher :deal: .
Moi j'aime bien ce projet et le fais qu'une bande de passionné essai d'aller jusqu'au bout de leurs idée. :poucehaut:
Je ne vois pas de démarche malhonnéte ou suspicieuse dans tout ca. Et puis dans un post pas loin y en a qui ont dit qu'a leur début en 3d s'il ne s'était pas sortis les doigt du c.. (pour résumé :mrgreen: ) ils n'y seraient pas arrivé.
Je pense que c'est ce qu'il font.
Bonne chance les gars :efface:
PS: pour vincent :mrgreen:
Votre but sera de reproduire des manèges à partir de photos, de réaliser leur texturage et de faire l'animation
des harnais, barrières, etc.
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
Pas de blueprints pour les manéges, c'est bien dommage, je sais de quoi je parle j'en ai fait pour eux ! Eh eh salut les gars, bonne chance pour la suite ! :wink:
Dauby pour les intimes !
Contrairement à ce que tu crois, nous sommes il me semble assez d'accord.Envoyé par padawa
Ce n'est pas le contenu du message, tu te trompes...Envoyé par padawa
On dit aux petits jeunes à chaque fois: "viendez nous rejoindre, nous vous offrirons éventuellement la gloire et les brouzoufs qui vont avec."
Ce que tu dit, c'est pile poils le type de message que je souhaiterai lire, comme l'exemple d'annonce que j'ai pu écrire dans mon message précédent. :wink:
Nous sommes d'accord.
Oui, tout à fait d'accord avec cette démarche, une maquette va servir à se vendre, et ce n'est pas un produit fini destiné à la vente.Envoyé par padawa
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Voila, je ne souhaite pas polémiquer plus longtemps sur le sujet, j'en retourne à mon taf, chacun sa route, chacun son chemin.
Encore une fois bonne chance au projet !
Amicalement
Padawa, il a tout compris :efface:
Un modèle en High poly sur un jeu temps réel risque de tranformer l'ordinateur en pédalo sur une boîte de choucroute alsacienne...
comme Jc, donc.
:mrgreen:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Bonjour je suis là pour vous parler de nos aventures et faire un bilan de ce que devient le projet.
Alors j'ai recruté bon nombre de modelers mais peu ont eu la motivation nécessaire pour faire avançer ce projet
mais j'ai eu cependant 2 bonnes surprises (2 modelers Ryo et Frenzy) que je remercie d'ailleur pour leur
soutiens. Le jeu a donc bien avançé puisque la partie programmation du moteur est pratiquement finis et que la programmation
des manèges en a été fortement simplifié. Ce qui est le plus étonnant est venu il y a pas lomgtemp après avoir présenté les
réalisations de Frenzy et Ryo auprès d'un constructeur, celui ci nous a proposé de travailler pour lui donc ! En conséquence de causes une partie de notre équipe ne pourra plus se consacrer au jeu , c'est pour cela que je cherche d'autre modeler 3d travaillant sous 3ds max,cinema 4d ou autre logiciel pour reprendre la relève des actuels modelers, sachant que nos actuels modelers garderont un rapport avec le jeu et reviendront lorsqu'ils auront terminé leurs missions avec ce grand constructeur.
Voilà comme quoi vous avez raison travailler dans une équipe amateur en freelance peut aider à trouver un emploi bien rénumèrer !